Älä muuta mitään Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Älä muuta mitään Dragon's Dogma 2:lle


Se on virallista! Dragon's Dogma 2 on tulossa. Tässä on se, mitä toivomme näkevämme jatko-osassa.

Jatko-osien on tarkoitus olla innovatiivisia, väitetysti oikeuttaen olemassaolonsa suurilla uusilla ominaisuuksilla, jotka saavat sinut unohtamaan kaiken edeltäjänsä. Ehkä se räjäyttää mielet kammottavat, realistiset hampaat. Tai olla 10 kertaa alkuperäisen kokoinen. Aina löytyy kehumista, vaikka lukemattomat jatko-osat eivät olekaan täyttäneet synnyttämiään odotuksia. Mutta Dragon's Dogma 2:een en halua suuria muutoksia. 

OK, ehkä se voisi näyttää hieman kauniimmalta. Ilmeisesti visuaalinen päivitys on väistämätön, mutta olen enemmän huolissani taiteesta. Dragon's Dogma ei ole ruma peli, mutta se voi olla hieman tylsä, mikä ei tee sen jo melko yleisen fantasiamaailman hyväksi, vaikka sen sisällä olevat järjestelmät ovat kaikkea muuta kuin. Sen lisäksi haluan kuitenkin vain lisää samaa. 

(Kuvan luotto: Capcom)

Capcom todella pudotti sen ulos puistosta ensimmäisellä kerralla. Jotkut pelit jättävät merkin mediaan vain yhdellä siistillä ominaisuudella, kuten Shadow of Mordorin vihollisjärjestelmällä, mutta Dragon's Dogmassa on tätä tavaraa pataottelussa. 

Capcom todella pudotti sen ulos puistosta ensimmäisellä kerralla.

Ensinnäkin on kiipeily. Link, Eivor ja Nathan Drake voivat suuttua, koska Dragon's Dogma on mestari kiipeämässä epätoivoisesti pinnoilla, joille sinun ei pitäisi pystyä kiipeämään – nimittäin monien maailmaa partioivien hirviöiden joukkoon. Tätä silmällä pitäen ei ole ihme, että sitä verrataan niin usein Shadow of the Colossukseen, mutta vertailu on hieman pinnallinen. 

Shadow of the Colossuksen kohtaamiset ovat arvoituksia. Toki sinulla on jousi ja miekka, mutta ne ovat yhtä paljon ongelmanratkaisutyökaluja kuin aseita. Jokainen kolossi, jolle kiivetät, on suuri, tärkeä tapahtuma, pomotaistelu, jossa on oikea tapa tehdä asiat. Tavoitteesi on selvittää, mikä se on.

Dragon's Dogmassa on vain yksi päivä toimistossa.

Työsi on puukottaa hirviöitä koko päivän. Ja se on sotkuista, veristä työtä, jossa taistelut vajoavat kaaokseen, kun loitsuja puhkeaa, hirviöitä palaa ja pelinappuloita puristetaan. Strategiat, kuten kimeeran päiden leikkaaminen tai griffonin siipien polttaminen sen pitämiseksi maadoitettuna, ovat palapelin vierekkäisiä, mutta yleensä taisteluissa on löysempi, vähemmän määräävä tunnelma. 

Mieltä ylentävä

Nämä tarttuvat pienet kädet ovat hyödyllisiä myös muualla, jolloin voit poimia ihmisiä ja pienempiä hirviöitä ja heittää niitä ympäriinsä. Se on loistava komedian lähde, juoksentelemalla samalla kun pidät kiinni ei kovin tyytyväisestä peikkosta. Samaan aikaan vihollisten kiinnittäminen on myös erittäin kätevää, jolloin ystävillesi on mahdollisuus nostaa niitä heidän ollessaan alhaalla. Se on fyysisyyden taso, jota et vain näe kovin usein avoimen maailman roolipeleissä, ja se tekee Dragon's Dogmasta paljon leikkisämmän ja typerämmän.

Sotilaat ovat yhtä tärkeä ainesosa. Nämä mukautettavat NPC-kumppanit ovat hölmöjä, juttelevia, joskus ällöjä, ja rakastan jokaista heistä – myös niitä, joita minulla ei ole ollut ilo tavata. Viimeisimmässä esittelyssäni (switchilläni tällä kertaa, vaikka minulla on myös PS4- ja PC-versiot) olen saanut sankarini näyttämään D&D-julkkis Drizzt Do'Urdenilta (mutta jotenkin vielä seksikkäämmältä), joten halusin luoda pelinappulan. sopimaan yhteen, ja vankka hahmon luoja sitoutui enemmän kuin mielellään. Joten kuljen ympäriinsä pikku kääpiöystäväni Bruenor Battlehammerin kanssa.

(Kuvan luotto: Capcom)

Rakastan omien apulaisten luomista, mutta arvostan yhtä paljon kykyä lainata muita. Pelinappuloiden lainaaminen muilta pelaajilta on vain niin siisti idea – ellei täysin ainutlaatuinen DD:lle – ja antaa sinulle lähes äärettömän joukon, josta voit hyödyntää. Minkä kummallisen tapaat seuraavaksi? Kaikki on erittäin jännittävää. Ja on mukava tietää, että vaikka en pelaakaan, pelinappulani voi auttaa jotakuta toista. Omalla pienellä tavallani myötävaikutan vieraan ihmisen pelin onnistumiseen. Tykkään olla avulias, varsinkin kun se ei vaadi minulta mitään vaivaa. Ja saan pienen palkinnon, kun pelinappulani tuo tavaraa mukanaan maailmaani. Kuinka ahkera!

Omalla pienellä tavallani myötävaikutan vieraan ihmisen pelin onnistumiseen.

Sotilailla on omat taipumuksensa – taipumukseensa, jotka määräävät, miten he toimivat taistelukentällä –, jotka yhdessä heidän kutsumuksensa kanssa tekevät niistä yllättävän eloisia ja dynaamisia. Toisille pelaajille kuuluvien pelinappuloiden lisääminen voi siis todella ravistaa ryhmääsi. Jotkut pelinappulat ovat innokkaita kiipeämään, toiset hyökkäävät aina vahvinta vihollista vastaan ​​ja jotkut rohkeat sielut luopuvat parantamisesta niin kauan kuin mahdollista. Tämä antaa myös tietoa heidän lyhyistä dialogistaan, mikä puolestaan ​​vahvistaa heidän toimintaansa.

"Entä tylsät sivutehtävät, Fraser?" Kuulen sinun itkevän. Ja kyllä, siellä oli haisevia. Mutta pienemmät tehtävät, vähän kiireistä työtä siellä täällä, saavat kaikki eeppiset seikkailut tuntumaan hieman merkityksellisemmiltä. Pehmusteen leikkaaminen olisi tervetullutta muuttamatta asioita radikaalisti. Vähemmän perääntymistä tai tapa liikkua nopeammin, ainakaan ilman teleportaatioon luottamista, ei myöskään menisi pieleen. Ehkä hevonen? Jos osaat kiivetä lohikäärmeeseen, voit varmasti ratsastaa hevosella. Ehkä hevonen voisi olla sotilas. Itse asiassa sen pitäisi 100 % olla pelinappula.

Se on täydellinen minulle, mutta en väitä, että Dragon's Dogma on täydellinen peli. Se ei kuitenkaan tarvitse joukkoa uusia ominaisuuksia tai valtavaa karttaa, joka saa vanhan näyttämään pieneltä leikkipaikalta. Alkuperäisen laajuus ja mittakaava on juuri oikea, ja aikakaudella, jossa avoimet maailmat eivät vain tiedä milloin sanoa "riittää riittää", jotain hieman hillitympää tai ainakin jotain, joka tietää mitä se on ja pysyy mukana se on todellinen herkku.

Yleisesti ottaen haluan vain lisää Dragon's Dogmaa. Kun roikkun hengissäni, kun palava griffoni leikkaa ilmassa ja pelinappulani alapuolellani huutaa "Tuen sinua!" En voisi olla onnellisempi. Se oli niin uusi, kunnianhimoinen ja outo vuosikymmen sitten, että se on olemassa liian myöhään – ainutlaatuinen roolipeli, jonka monet saattavat herättää Monster Hunter Worldista Elden Ringiin, mutta jota mikään ei koskaan vastaa. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer