PSVR 2:sta puuttuu kriittinen massa houkuttelevia eksklusiivisia ominaisuuksia, mutta ei ole tietoa milloin niitä tulee lisää

PSVR 2:sta puuttuu kriittinen massa houkuttelevia eksklusiivisia ominaisuuksia, mutta ei ole tietoa milloin niitä tulee lisää

On kulunut kuusi kuukautta siitä, kun Sony julkaisi PlayStation VR 2:n, joka on kätevästi yksi niistä parhaita kuluttajien VR-laitteita olemme katsoneet. Vaikka kuulokkeet ovat kiistatta loistavat, Sonyn sisältöstrategia ei ole ollut. Muutaman julkaisun lisäksi PSVR 2 ei todellakaan räjähtänyt ulos portista, kuten toivoimme, eikä tulevaisuus, jossa on laadukasta sisältöä horisontissa, myöskään ole toteutunut. Tämä, yhdistettynä taaksepäin yhteensopivuuden puutteeseen, on horjuttanut alustaa siihen pisteeseen, että pitkän aikavälin elinkelpoisuus voi olla ongelma, jos Sony ei tehosta peliä.

Kuten alkuperäinen, PSVR 2 tarjoaa ainutlaatuisen myyntiehdotuksen. Jos omistat PS5:n, 550 dollarin käyttäminen uuden kiiltävän PSVR 2:n ostamiseen ei ole huono teko, jos haluat päästä mukaan nykyisen sukupolven VR-peleihin heti tällä hetkellä, mikä tekee Sonyn tehtävästä melko suoraviivaista: muuttaa nykyiset PS5-omistajat uusiksi. PSVR 2:n omistajat. Tämä ja pitää nämä käyttäjät palaamassa kuulokkeiden pariin uuden ja houkuttelevan sisällön kanssa.

XR-maisema on kuitenkin muuttunut melkoisesti sen jälkeen, kun OG PSVR julkaistiin vuonna 2016. Metan erillinen Quest-alusta on suurelta osin johtanut tietä VR:n käyttöönotossa useiden viime vuosien aikana, koska se on pystynyt tarjoamaan houkuttelevia kokemuksia natiivisti mobiililaitteilla, mutta myös valinnaisesti kytkeytyä tietokoneisiin, mikä tekee siitä kaksinkertaisen tehtävän PC:n VR-kuulokkeina. oikein. Quest-sisältökirjasto kattaa nytkin useita laitteiden sukupolvia, mitä PSVR 2 ei yksinkertaisesti voi sanoa, koska se ei tue PSVR-pelejä.

Sonyn on tehtävä melko yksinkertaista, jos se haluaa PSVR 2:n pysyvän merkityksellisenä PS5:n elinkaaren aikana: rahoittaa enemmän ja parempaa sisältöä ja tehdä se säännöllisesti, jotta nykyisillä käyttäjillä on mitä odottaa kilpailun väistämättä lisääntyessä.

Virtuaalinen elefantti huoneessa

Koska Quest-kuulokkeet ovat laajoja verrattuna PSVR 2:een, useimmat kehittäjät rakentavat pelinsä ennen kaikkea sopimaan itsenäisten kuulokkeiden rajoituksiin. ehkä sopeuttaa pelinsä PSVR 2:lle toissijaisena tavoitteena. Ei paljon pelejä, jotka käyttävät kuulokemikrofonin sisäänrakennettua katseenseurantaa millään todellisella tavalla, ja se on puhutteleva.

Mutta suurelta osin visuaalisesti paranneltuihin Quest-sisältöön luottaminen ei anna PSVR 2:lle mielekästä kilpailuetua sen muiden haittapuolien vuoksi (kalliimpi, ei erillinen jne.).

PSVR 2:sta puuttuu kriittinen massa houkuttelevia eksklusiivisia ominaisuuksia, mutta PlatoBlockchain Data Intelligencesta ei ole tietoa, milloin niitä tulee lisää. Pystysuuntainen haku. Ai.
Tehtävä 2 tehtävän 3 vieressä | Kuva: Meta

Vaikka strategia myydä PSVR 2:ta lisäosana PS5-asiakkaille näyttää yksinkertaiselta, todellisuus on, että Quest on kilpaileva laite, jolla on suurin osa samoista peleistä ja halvempi hinta. Tämä tarkoittaa, että jopa PS5-omistajat saattavat nähdä Questin parempana vastineena… ellei PSVR 2:lla ole vahvaa eksklusiivisen sisällön kirjastoa, joka pitää heidät Sonyn kentällä.

Tämäkään ei ole villi idea. Sony oli itse asiassa rakentanut vaikuttavan sarjan eksklusiivisia pelejä alkuperäistä PSVR:ää varten, ja joitakin parhaista peleistä kaikissa VR-kuulokkeissa, kuten PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)ja Veri ja totuus (2019). Ei vain emme Näiden eksklusiivisten osien tuominen eteenpäin PSVR 2:lle, mutta selkeän etenemissuunnitelman puuttuminen upealle eksklusiiviselle sisällölle tulevaisuudessa, on todellinen ongelma PSVR 2:lle pitkällä aikavälillä.

Upea kuuloke, josta puuttuu tiekartta

PSVR 2 on loistava kuuloke. Siinä on ominaisuuksia, joita ei missään muussa luokkansa kuulokkeessa ole, kuten katseenseuranta-, HDR- ja OLED-näytöt. Ergonomia on paikallaan pitkissä pelisessioissa. Eye-tracking mahdollistaa sen, että kehittäjät voivat toteuttaa paljon hienoja asioita, kuten foveated renderöintiä, jolloin studiot voivat työntää visuaalisuutta, joka jopa täydentää sitä, mitä saatat nähdä PC VR:ssä. Sisältä ulos -seurannan lisäys ja todellinen VR-ohjaimet tuovat sen vihdoin suoraan sisään nyt myös VR:stä. Mutta kuten tiedämme, loistava laitteisto ei ole mitään ilman pelejä, ja PSVR 2 on jäljessä tällä osastolla.

PSVR 2:sta puuttuu kriittinen massa houkuttelevia eksklusiivisia ominaisuuksia, mutta PlatoBlockchain Data Intelligencesta ei ole tietoa, milloin niitä tulee lisää. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Herkät lukijat, ottakaa katseenne pois. Yksinoikeudella. Siinä minä sen sanoin. Exclusives on likainen sana pelaamisessa syystä; kukaan ei halua irrottautua valitsemastaan ​​alustasta vain yhden pelin vuoksi. Tuntuu liian ahneelta rajoittaa sitä, mikä olisi hyväksi kaikille, mutta se on vain harvojen onnekkaiden saatavilla. Kaikista vaivoistaan ​​huolimatta eksklusiiviset tarjoukset ovat melko tavallinen tapa sekä houkutella että pitää alustan pelaajakunta tyytyväisenä lupauksella korkealaatuisesta sisällöstä, jota ei muuten olisi olemassa.

Muutaman kourallisen todella mahtavien VR-franchising-pelien ja keskikokoisten ja pienten studioiden pelien lisäksi alustan haltijoiden rahoittama eksklusiivinen sisältö on ollut ensisijainen tapa saada suurin osa niin kutsutusta "AAA"-sisällöstä VR:ssä. Erottuvia nimikkeitä ovat mm. Puoliintumisaika: Alyx (2020) PC: llä, Yksinäinen kaiku (2017) ja Lone Echo 2 (2021) Riftissä, tuleva jatko-osa Rift yksinoikeudelle Asgardin viha Questissä ja Astro Bot -pelastusoperaatio alkuperäisessä PSVR:ssä.

On melko harvinaista, kun vakiintuneet studiot riskeeraavat mielellään vuosien laskutustunteja ja studioresursseja jostakin, josta ei ole taattua rahaa. Tästä syystä alustan rahoittamat eksklusiiviset tarjoukset ovat tärkeitä sellaisen sisällön rakentamisessa, joka ei muuten olisi kannattavaa riskin vuoksi. Ja vaikka Sony oli tehnyt melko hyvää työtä alkuperäisten kuulokkeidensa kanssa, PlayStation Storesta tänään saatavilla olevan sisällön perusteella tuntuu, että yritys on ollut hieman tiukempi laukkunsa kanssa.

Tätä kirjoitettaessa PSVR 2:lla on vain vähän VR-alkuperäisiä eksklusiivisia nimikkeitä: Vuoren horisonttikutsu, C-Smash VRS, Tummat kuvat: Switchback VRSynapseja Firewall Ultra -joista vain yhdellä on sukutaulu, jota kutsutaan nimellä "AAA". Ollakseni rehellinen, siellä on myös muutamia eksklusiivisia VR-valinnaisia ​​portteja, kuten Asukas paha kylä ja Gran Turismon 7.

Mutta eteenpäin katsoen ainoa näennäisesti Sonyn rahoittama sisältö, jonka olemme nähneet horisontissa, on Resident Evil 4 remake, joka julkaistaan ​​yksinomaan PSVR 2:lle joskus myöhemmin tänä vuonna. Tämä ei vain ole VR-alkuperäinen nimike, mutta se on hieman hankala, Resident Evil 4 VR (uudelleenmasteroitu, mutta ei uusittu) on jo saatavilla Questissä, joten tämä on vain näennäinen ei-natiivi VR-portti PSVR 2:lle.

Taaksepäin yhteensopiva vai eteenpäin katsova?

Tässä on tullu ei täysin perusteetonta korkeaa vinkumista: Missä on Astro Bot Rescue Mission 2? Missä on PSVR 2 -päivitys ensimmäiseen peliin, joka menestyi niin kuuluisasti ja jota kaikki rakastivat? Sony äskettäin uusittu Astro Bot tavaramerkki, mutta tiesimme jo Team Asobin tekevän "tähän mennessä suurimman [pelinsä]" ei-VR:n julkaisun jälkeen. Astro's Playroom (2020) PS5:llä, mutta on epäselvää, tarkoittaako tuleva peli myös VR:ää.

Missä on Blood & Truth 2? Farpoint 2? PSVR 2 -päivitys Resident Evil 7 Biohazard (2017), yksi alustan tunnetuimmista nimikkeistä? Kaikki nämä asiat voivat saapua jossain vaiheessa (kuka tietää!), mutta sillä välin tuntuu siltä, ​​​​että Sony on ottanut ratkaisevan askeleen taaksepäin VR-sisällön rahoittamisesta ja sen sijaan työntänyt VR-tiloja perinteisissä peleissä ylittääkseen sen, mistä on tullut yhä enemmän. ilmeisiä aukkoja.

Olisit oikeutetusti huolissasi taaksepäin yhteensopivuuden puutteesta, mutta veikkaan, että olisit paljon vähemmän huolissasi, jos Sony olisi aktiivisempi kommunikoimaan tulevasta laadukkaasta sisällöstä. Tosiasia on, että kuusi kuukautta julkaisun jälkeen meillä on vain noin 100 peliä PSVR 2:lla, mikä on kalpea verrattuna siihen, mitä löydät Questistä (500+) ja PC VR:stä (tuhansia).

Kello tikittää

Kuusi viikkoa helmikuun 2023 julkaisun jälkeen Sony paljasti sen PSVR 2 myi alkuperäistä 8 % enemmän samalla ajanjaksolla, myi noin 450,000 2 yksikköä ensimmäisen viikon aikana. Emme ole nähneet Sonyn viimeaikaisia ​​numeroita, mutta tuolloin otettu adoptiokaavio kertoo melko selkeän tarinan; PSVR 117 aloitti vain hieman alkuperäistä menestyksekkäämmin. Myönnettäköön, että se on huomattavasti menestyneempi muuntokurssien suhteen, mikä ei ole mitään aivastamista. Sony myi yli 4 miljoonaa PS2013-yksikköä vuoden 40 julkaisun jälkeen, ja nyt sillä on yli 5 miljoonaa PS2020-yksikköä vuoden 2 julkaisun jälkeen. PSVR XNUMX -yksikköjen myynti ei kuitenkaan todennäköisesti ole kovin kaukana PSVR-yksiköiden määrästä saman kuuden kuukauden aikana. aikaikkuna.

PSVR 2:sta puuttuu kriittinen massa houkuttelevia eksklusiivisia ominaisuuksia, mutta PlatoBlockchain Data Intelligencesta ei ole tietoa, milloin niitä tulee lisää. Pystysuuntainen haku. Ai.
PSVR 2 -esitys ensimmäisen kuuden viikon aikana | Kuva: Sony

Samaan aikaan, kuten alkuperäinen PSVR vuodelta 2016, jokainen kuluva vuosi antaa Metan kaltaisille yrityksille mahdollisuuden iteroida omia konsolimaisia ​​itsenäisiä laitteitaan. Seuraavan sukupolven itsenäiset laitteet, kuten Meta Quest 3, eivät pysty saavuttamaan graafisia korkeuksia, jotka tällä hetkellä pystyvät PSVR 2:ssa PS5:n erillisen GPU:n ja PSVR 2:n foveed renderöintiominaisuuksien ansiosta, mutta PS5-omistajien on silti harkittava kahdesti ennen kuin hyppäämällä suhteellisen matalaan PSVR 2 -sisällön joukkoon – varsinkin kun suurin osa sisällöstä tehtiin ennen kaikkea Questille ja vain vähän paranneltu PSVR 2:lle.

Ja jokainen kuluva vuosi lisää väistämättä tätä Sonyn suosiota vastaan, jos se ei ota aktiivisempaa roolia sisällön rahoituksessa. Mitä tapahtuu, kun hypoteettinen Quest 4 saapuu kaksi tai kolme vuotta Quest 3:n jälkeen, ja se sisältää koko Quest-alustan kirjaston, joka sisältää siihen mennessä todennäköisesti runsaasti sekatodellisuuden pelejä? Jos Sony uskoo, että PS5-omistajat valitsisivat vain PSVR 2:n VR-tarpeidensa mukaan, he saattavat joutua töykeään heräämiseen.

Pysyäkseen ajan tasalla pitkällä aikavälillä PSVR 2 tarvitsee enemmän AAA-sisältöä, kuten Astro Bot -pelastusoperaatio pian. Mutta vaikka se on jo tulossa, Sonyn on kerrottava selkeämmin, mihin alusta on menossa, koska PSVR 2 -omistajat, jotka haluavat hyödyntää 550 dollarin kuulokkeitaan – jotka on ostettu 500 dollarin konsolin lisäksi – tarvitsevat vahvistuksen, että he tekivät oikean valinnan. kaksi ja jopa viisi vuotta kuulokkeiden todennäköisen elinkaaren jälkeen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie