"Asgard's Wrath 2" käytännönläheinen: Quest-pelien seuraava vertailukohta

'Asgard's Wrath 2' käytännönläheinen: Quest-pelien seuraava vertailukohta

Jos olet vasta aloittamassa VR:ää, et todennäköisesti ole pelannut Asgardin viha, Sanzaru Gamesin meta-rahoitteinen roolipeli, joka tuli yksinoikeudella Oculus Riftille vuonna 2019. Yli 30 tunnin seikkailu oli tuolloin yksi ensimmäisistä "AAA"-laajuisista VR-peleistä, mikä pohjimmiltaan asetti VR:n mahdollisuuksille. . Ota se meiltä: Sanzaru on tehnyt sen jälleen, tällä kertaa luoden seuraavan suuren vertailukohdan Questin peleille.

Olen pelannut vain hieman yli kahdeksan tuntia Asgardin viha 2 tähän mennessä, minkä vuoksi tämä on "käytännöllinen" eikä oikea arvostelu. Jatko-osan kerrotaan kestävän yli 100 tuntia seikkailua, ryöstelyä, vankityrmöilyä ja hakkerointia läpi siitä, mikä ei toistaiseksi ole onnistunut. tuntea kuten "Quest-peli", nimitys, joka shouldnt olla pienempi, alhaisempi poly, paljon vähemmän eloisa ja reaktiivinen – joskin vain sisäisen vaatimattoman mobiilipiirisarjan ansiosta.

Ok, kun sanon "pitäisi", Otan mistä oli tapana olla tapaus. On selvää, että kehittäjät ovat hyvällä matkalla murtamaan tuon pähkinän ja tekemään Quest-pelejä, jotka lähestyvät PC VR:n eloisuutta ja yksityiskohtia. Ja vaikka et tarvitse sata miljoonaa dollaria kehitysbudjettia saavuttaaksesi nämä visuaaliset korkeudet (nähdä Punainen aine 2 Questilla), se on varmasti tarpeen jonkinlaisen mittakaavan ja syvyyden saavuttamiseksi Asgardin viha 2 on saavuttanut.

Näin Sanzaru kuvaa sitä: Awaken, Cosmic Guardian – Todellisuuden kohtalo on käsissäsi. Matkusta valtavien jumalien asuttamien ulottuvuuksien halki jäljittääksesi huijarijumala Loki, joka uhkaa purkaa universumin langat. Sinun tehtäväsi on taistella jumalia ja hirviöitä vastaan, kun otat yhden VR:n kaikkien aikojen suurimmista ja eeppisimmästä toimintaroolipelistä. Legendaaristen egyptiläisten jumalien rinnalla taistelet tappavia sotureita ja kunnioitusta herättäviä myyttisiä olentoja vastaan ​​fysiikkaan perustuvassa sisäelinten taistelussa ainutlaatuisilla aseilla ja pelityyleillä. Omaa ainutlaatuisia kuolevaisia ​​sankareita ja muuta uskolliset eläimet omiksi soturiseuraajiksi, kun tutkit massiivista, vapaasti vaeltavaa ja elävää maailmaa ja ratkaiset järkeviä jumalan mittakaavan pulmia.

Ainakin tähän asti matkallani voittaa täyspitkä peli, Asgardin viha 2 näyttää olevan enemmän kaikki. Lisää mahdollisuuksia vankityrmäykseen on runsaasti, sillä päätehtävälinjan lisäksi näyttää olevan paljon piilotettuja alueita, ratkaistavia ympäristön arvoituksia ja ryöstettävää aarteita. Kartat ovat myös laajempia, joten se tuntuu enemmän avoimen maailman peliltä; se ei ole, mutta se tuntuu silti vaikuttavan suurelta.

Ja vaikka on monia alijärjestelmiä, joihin pureskella (lisätietoja arvostelussa), yksi asia, josta jatko-osa näyttää olleen, oli taistelun monimutkaisuus – mikä on mielestäni kaiken kaikkiaan hyvä asia. Jatko-osa on selkeästi helposti lähestyttävämpi kuin alkuperäinen Asgardin viha, joka keskittyi vahvasti torjuntajärjestelmään, missä oli lähes mahdotonta kaataa vihollisen panssaria tavallisilla iskuilla ennen kuin pääsi vihollisen pehmeälle vatsalle. Sinun täytyisi torjua tai estää juuri oikealla tavalla jättääksesi heidän puolustuksensa alas.

'Asgard's Wrath 2' käytännönläheinen: Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligencen seuraava vertailukohta. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Täällä voit torjua tai muutoin hakkeroida ja slash pois hitaammin kaataaksesi kilpipuolustuksia, mikä pienentää taitojen kattoa jonkin verran kohtaamisiin (normaaleissa asetuksissa), mutta silti onnistuu tarjoamaan vaihtoehdon, jos haluat tehokkaimman tavan vihollisen lyöminen. Loppujen lopuksi se, kuinka kohtaat vihollisia, on sinun päätettävissäsi, mikä tuntuu mukavalta kompromissilta. Jos se tuntuu liian halvalta, et ehkä ole mukana taistelujärjestelmässä tarkoitetulla tavalla. Taistelu on joka tapauksessa fyysistä ja sujuvaa, joten pidä tilaa kaukana televisioista, näytöistä, lapsista, lemmikeistä ja kaikesta muusta, jota et halua lyödä riittävästi.

Sen lisäksi, että on kohdattu laaja valikoima normaaleja vihollisia, on ollut joitain aitoja "vau" hetkiä joidenkin aivan massiivisten pomojen ansiosta, jotka toistaiseksi tuntuvat aidolta kohtaamiselta, eivätkä ennalta suunniteltuja, tason lopun asioita, jotka muuten tuntuisivat. vähän liian "pelimainen". Kaikki tuntuu melko eeppiseltä, mikä on niin mukava muutos Questin tahtiin, koska suurin osa Quest-peleistä on yleensä rajoitettu budjettiin, mikä tekee niistä lyhyempiä ja pienempiä.

'Asgard's Wrath 2' käytännönläheinen: Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligencen seuraava vertailukohta. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Edelleen, Asgardin viha 2 luottaa moniin perinteisiin pelityyppeihin, vaikka monet on käännetty riittävän hyvin VR:ksi, jotta ne tuntuvat riittävän natiivisilta. Otetaan esimerkiksi välikohtaukset. Seikkailuroolipeli on oikeutetusti täynnä, on niitä täynnä, mutta sen sijaan, että jäämme katsomaan tyyppejä, jotka ylitoimivat virtuaalilavalla tai kierrettäisiin ympäristön ympärille nähdäkseen erilaisia ​​"kamerakulmia", kuten monet pelit, jotka eivät vain ymmärrä päämme. 't kamerat, sen sijaan katsot toimintaa tavalla, joka tuntuu VR:lle luonnollisemmalta. Katsauskohtauksissa on lähes aina lineaarista liikettä eteenpäin, kuten ratsastus linnun selässä ja tyylitellyn kohtaamisen katsominen avainhenkilön muistissa.

Katso viesti imgur.com

Yksi siisteistä asioista AW2 on joukko ympäristöpulmia, joista monet edellyttävät sinun jumalamuotoasi ja eräänlaisen yksinpelin yhteispelissä pikkukuolevaisen ohjaamista tavoitteeseen. Tämä voi olla koukku ja hihnapyörä -järjestelmän selvittäminen tai kivien siirtäminen jättimäisten vaakojen tasapainottamiseksi, samalla kuolevaisen muotosi ottaminen takaisin vivun vetämiseksi tai hyppääminen alustalla eteenpäin. Olen vasta käymässä läpi pelin lihaa, mutta toistaiseksi se tuntuu riittävän täynnä näitä hämmentäviä mahdollisuuksia.

Päätehtävälinjan lisäksi peliin on haudattu myös roistomaista minipeliä, joka asettaa vankityrmäsi koetukselle maailman tulostaulukkoa vastaan. Voit valita, osallistutko tähän vai et, tiedä vain, että jos teet niin, voit itse asiassa jauhaa tavaraa säilytettäväksi, mikä helpottaa etenemistäsi pelissä.

'Asgard's Wrath 2' käytännönläheinen: Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligencen seuraava vertailukohta. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Loppujen lopuksi en malta odottaa, että saan omistaa enemmän aikaa pelaamiseen Asgardin viha 2 loppuun asti viimeistä arvosteluani varten. Siellä missä muut pelit olisivat päättyneet tai muutoin jättäneet meidät kallioon, tuntuu siltä, ​​että isompi (ja mahdollisesti parempi) jatko-osa on juuri alkanut irrottaa tasoja paljastaakseen eeppisen, jonka voin ehdottomasti sanoa olevan hypetyksen arvoinen. aika pelata sitä. Kannattaa myös panostaa pitkään kaapeliin tai johonkin akkuhihnään, jottei toivoisi lataavasi kuulokkeita vähintään 50 kertaa ennen kuin lopputekstit ilmestyvät.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie