PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR:n hyväksi

PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR:n hyväksi

Yli kuusi vuotta VR-debyyttinsä jälkeen Sony on valmis tuomaan seuraavan sukupolven VR:n PS5:lle PSVR 2:lla. Parantaako PlayStation VR 2 merkittävästi edeltäjäänsä? Ja miten se sijoittuu muihin markkinoilla oleviin VR-kuulokkeisiin? Lue lisää saadaksesi selville.

PSVR 2:lla Sony ei vain paranna aiempia kuulokemikrofoneja, vaan se nostaa myös kuluttajien kuulokemikrofonien vaatimuksia, sillä se on ensimmäinen laite luokassaan, joka tuo markkinoille katseenseuranta-, HDR- ja uudet haptic-ominaisuudet. Aloitetaan katsomalla PSVR 2:n teknisiä tietoja ja niiden vertailua alkuperäiseen PSVR:ään:

PSVR 2 vs. PSVR Tekniset tiedot

PSVR 2 PSVR
päätöslauselma 2,000 2,040 x 4.1 XNUMX (XNUMX MP) per silmä, OLED, HDR 960 x 1,080 1.0 (XNUMX MP) per silmä, RGB OLED
Virkistystaajuus 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektiivit fresnel Yksiosainen, ei-Fresnel
Näkökenttä (väitetty) 110° (oletettu diagonaali) 100° (oletettu diagonaali)
Optiset säädöt IPD, silmien helpotus Silmien helpotus
Liittimet USB-C (ei irrotuslaatikkoa) USB, HDMI (breakout box)
Kaapelin pituus 4.5m 4.4m
Seuranta Inside-out (ei ulkoisia majakoita) Ulkoinen sisään (ulkoinen kamera)
Sisäiset kamerat 4x IR (ulkoinen), 2x IR (sisäinen) Ei eristetty
Läpikulkunäkymä Kyllä Ei
panos PSVR 2 Sense -ohjaimet (ladattava), DualShock 5 (ladattava) katseenseuranta DualShock 4 (ladattava), PS Move (ladattava), PS Aim (ladattava), ääni
Audio- 3.5 mm aux-lähtö 3.5 mm aux-lähtö
Mikrofoni Kyllä Kyllä
Haptiikka: Ohjaimet, kuulokkeet ohjaimet
Paino 560g 600g
Release Date Helmikuu 22nd, 2023 Lokakuu 13th, 2016
Konsolin yhteensopivuus PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (sovittimella, vain PS4-yhteensopivat VR-pelit)

PSVR 2 arvostelu

Yksi VR-kuulokkeiden tärkeimmistä osista on se, miltä asiat näyttävät, kun katsot linssien läpi, joten aloitamme siitä.

Selkeys

PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR PlatoBlockchain -tietotiedon suhteen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Se, kuinka hyvältä asiat näyttävät VR-kuulokkeiden sisällä, riippuu paljon muustakin kuin pelkästä resoluutiosta, joten haluamme keittää asiat siihen pisteeseen, että puhumme "selkeydestä", eli kuinka selkeältä virtuaalimaailma näyttää kuulokkeiden sisällä.

PSVR 2 saa suuren hypyn selkeyteen verrattuna edeltäjäänsä, kiitos ennen kaikkea suuren eron resoluutiossa (1.0 megapikselistä silmää kohti 4.1 megapikseliä per silmä). Resoluutionäkökulmasta tämä asettaa PSVR 2:n tasolle muiden markkinoilla olevien kuulokkeiden, kuten Quest 2:n, kanssa.

Vaikka kuva PSVR 2:n linssien läpi näyttää varmasti paljon paremmalta kuin alkuperäinen PSVR, sitä vaikeuttavat hieman kaksi merkittävää ongelmaa: sweet spot ja motion blur.

PSVR 2:n Fresnel-linsseillä on itse asiassa melko hyvä reunasta reunaan selkeys, mutta vain jos saat silmäsi kuulokkeiden melko pieneen silmälaatikkoon (AKA sweet spot). Valitettavasti kaikki eivät pysty saamaan silmiään ihanteelliseen asentoon, koska makea piste näyttää olevan suunniteltu sellaiselle etäisyydelle, että joudut painamaan kuulokkeita epämiellyttävästi kasvojasi vasten, jotta linssit pysyvät täydellisessä kunnossa. paikalla. Silmäkosketussäädön ansiosta linssit on helppo siirtää riittävän kauas, jotta ne eivät purista nenääsi, mutta jokaisesta tekemästäsi pätkästä luovut reunojen terävyydestä ja näkökentästä.

Pieni silmälaatikko tarkoittaa myös sitä, että jos et valitse kuulokkeiden ergonomisia säätöjä juuri oikea näet esimerkiksi kromaattista poikkeamaa ja enemmän epätarkkuutta reunojen ympärillä kuin muuten.

Onneksi Sony on sisällyttänyt ohjatun kalibrointivaiheen (joka hyödyntää kuulokkeiden katseenseurantaa) ja auttaa käyttäjiä löytämään ihanteellisen paikan ohjaamalla heitä kohti oikeaa IPD:tä ja linssin kohdistusta. Tämä auttaa ehdottomasti vähentämään pientä söpöä kohtaa, ja huomaan suorittavani kalibroinnin muutaman kerran, kun nostan kuulokkeita, jotta varmistetaan, että asiat eivät ole tönäisevät paikaltaan. Onneksi Sony on tehnyt kalibrointivaiheen suorittamisesta helppoa missä tahansa vaiheessa – jopa kesken pelin.

Mainitsin myös liike-epäterävyyden PSVR 2:n selkeyttä haittaavana asiana. En vieläkään tiedä tarkalleen miksi Näen PSVR 2:ssa melkoisen liikkeen epäterävyyttä – olipa kyseessä sitten jatkuva epäterävyys, haamukuviot, heijastukset tai jotain muuta – mutta se vähentää jonkin verran kuvan terävyyttä aina, kun pääsi on liikkeessä (mikä VR:ssä on suurimman osan ajasta). Se on sääli, koska näet, kuinka terävää kaikki on, kun pää on paikallaan, ja sitten heti kun menet katsomaan jotain muuta, ympäröivä maailma muuttuu hieman sumeammaksi.

Ja valitettavasti PSVR 2:n Fresnel-objektiivit eivät ole poikkeus säännöstä: sen silti on helppo havaita jumalan säteet ja heijastukset suurikontrastisissa kohtauksissa.

Näytöt ja HDR

PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR PlatoBlockchain -tietotiedon suhteen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Sweet spot -ongelmia lukuun ottamatta PSVR 2:ssa on pari vaikuttavaa OLED-näyttöä, jotka saavat värit tuntumaan täyteläisemmiltä ja kylläisemmiltä samalla, kun näkymän tummat osat muuttuvat todella tummiksi tummanharmaiden sijaan.

Tällä on suuri ero esimerkiksi sisällön suhteen Vuoren horisonttikutsu jonka tavoitteena on upottaa pelaajat maailmaan, joka on täynnä reheviä maisemia.

Vaikka on hienoa, että nykyaikaisissa kuulokkeissa on OLED-mustat tasot, PSVR 2:n näytöt kärsivät enemmän murasta kuin sen aikalaisissa, mikä ilmenee näytöllä olevan pilkullisena, joka näkyy paremmin tiettyjä värejä vasten.

Mutta se on hinta, jonka maksat syvästä mustista ja väitetyistä "HDR"-ominaisuuksista, vaikka en ole vielä kuullut Sonyn vahvistavan tämän ominaisuuden keskeisiä osia, kuten huippukirkkautta.

Kokemukseni kuulokkeista en voi sanoa, että olisin tuntenut sen näyttävän huomattavasti enemmän huippukirkkautta kuin muissa kuulokkeissa, mutta tuntuu, että HDR maksaa enemmän keski- ja matalasävyissä.

Näkökenttä

PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR PlatoBlockchain -tietotiedon suhteen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Pienen makean pisteen tapaan PSVR 2:n näkökenttä on teknisesti melko suuri – ajoittain tuntuu siltä, ​​että se täyttää jopa Valven indeksin – mutta se on mahdollista vain, jos voit työntää linssejä poikkeuksellisesti (ja minulle, epämiellyttävästi) lähellä silmiäsi; niin lähellä, että linssit painavat paljon nenääsi. Sen välillä, missä linssien istuminen on todella mukavaa ja missä saisin suurimman mahdollisen näkökentän, tuntuu siltä, ​​että jätän pöydälle ei-triviaalin määrän FoV:ta. Siitä huolimatta, jopa mukava asento jättää minulle melko suuren näkökentän, joka ylittää jotain Quest 2:n kaltaista.

IPD ja katseenseuranta

PSVR 2 -katsaus – Sony ottaa useita askeleita eteenpäin kuluttajien VR PlatoBlockchain -tietotiedon suhteen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

PSVR 2 on ensimmäinen kuluttajien VR-kuuloke, joka toimitetaan katseenseurannalla. Vaikka tällä on mahdollinen ollakseen erittäin hyödyllinen useissa eri sovelluksissa, en ole vielä nähnyt yhtään peliä, joka käyttäisi sitä todella hyvin. Toistaiseksi lähin peli on tullut Vuoren horisonttikutsu joka käyttää katseenseurantaa parantaakseen pelin hienovaraisen automaattisen tähtäyksen tarkkuutta.

Sony puolestaan ​​käyttää katseenseurantaa auttaakseen käyttäjiä asettamaan oikean IPD:n (mikä on erittäin hyödyllistä, varsinkin kun otetaan huomioon kuulokkeiden pieni makea paikka) ja jopa säätää kuulokkeiden kallistusta käyttäjän päähän.

Vaikka arvostankin tätä älykästä kosketusta, toivon, että kalibrointivaihe todella antaisi numeron IPD-asetuksen mukana. Näin voit yksinkertaisesti muistaa numerosi ja soittaa siihen joka kerta. Sen sijaan ohjattu kalibrointi näyttää vain visuaalisen indikaattorin siitä, kuinka lähellä silmäsi ovat linssien keskikohtaa. Se toimii hyvin, mutta ilman numeroa sinun on valittava asiat visuaalisesti joka kerta.

Jatka sivulla 2: Ääni, seuranta ja ohjaimet, haptiikka »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie