Applen lähestymistapa mukaansatempaavaan VR:ään Vision Prossa on älykkäämpi kuin miltä näyttää – ja todennäköisesti pysyy kiinni

Applen lähestymistapa mukaansatempaavaan VR:ään Vision Prossa on älykkäämpi kuin miltä näyttää – ja todennäköisesti pysyy kiinni

Yksi mielenkiintoisimmista asioista Vision Prossa on tapa, jolla Apple sijoittaa täysin mukaansatempaavia ominaisuuksiaan. Vaikka monet ovat tulkinneet yrityksen toiminnan VR:n jättämiseksi jälkikäteen, todellisuus on paljon harkittumpi.

Vision Pro on hieman ironista. Se on uskomattoman tehokas ja kykenevä VR-kuuloke, mutta Apple on tehnyt paljon työtä saadakseen oletustilan tuntumaan vähän kuin olisi VR:ssä mahdollisimman. Tämä on tietysti niin sanottu "passthrough AR" tai joskus "mixed reality". Emme ole vielä aivan perillä, mutta on selvää, että Applen ihanteellisessa maailmassa, kun laitat kuulokkeet päähän, pitäisi tuntua, ettei mikään ympärilläsi ole muuttunut.

Apple ei halua Vision Pron valtaavan todellisuutesi… ainakaan aina. Virtuaalikuvien yhdistäminen ympärilläsi olevaan huoneeseen on tehnyt paljon töitä. Kun kelluvia käyttöliittymäpaneeleja luodaan, ne eivät ole vain hienovaraisesti läpinäkyviä (jotta paljastavat niiden takana olevan todellisen maailman), vaan järjestelmä jopa arvioi huoneen valaistuksen heittääkseen kohokohtia ja varjoja paneeleille saadakseen ne näyttämään siltä, ​​että ne todella kelluvat siellä. edessäsi. Se on vaikuttavan vakuuttava.

Mutta mikään tästä ei kiellä sitä tosiasiaa, että Vision Pro on tehokkaat VR-kuulokkeet. minun käytännön demo aiemmin tänä vuonna, Apple osoitti selvästi, että kuulokemikrofoni ei pysty ainoastaan ​​täysin mukaansatempaaviin VR-elämyksiin, vaan että VR on alustan ydinominaisuus. Se meni jopa niin pitkälle, että kuulokkeiden yläosaan lisättiin "digitaalinen kruunu" -valitsin, jotta ihmisten olisi helppo siirtyä läpimeno-AR:n ja täysin mukaansatempaavan näkymän välillä.

Applen lähestymistapa mukaansatempaavaan VR:ään Vision Prossa on älykkäämpi kuin miltä näyttää – ja se todennäköisesti kiinnittää PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

Suuri osa Vision Prota koskevista kommenteista keskittyi siihen tosiasiaan, että Apple ei koskaan sanonut sanoja "virtuaalinen todellisuus", ja siihen, kuinka kuulokkeista puuttuu sellaisia ​​​​omistettuja ohjaimia, jotka ovat useimpien VR-kuulokkeiden ydin nykyään. Perusteltiin, että tämä johtuu siitä, että yritys ei todellakaan haluavat Vision Prolla olevan mitään tekemistä VR:n kanssa.

Kun minulla on ollut enemmän aikaa käsitellä kuulokkeiden käyttökokemusta ja esittelyn jälkeisiä keskusteluja joidenkin tuotteen takana olevien ihmisten kanssa, hämmästyin, että Apple ei halua välttää täysin mukaansatempaavaa VR:ää, vaan omaksuu sen. mutta tavalla, joka on pohjimmiltaan päinvastainen kuin mitä näimme useimmissa muissa tänään. Ja suoraan sanottuna, mielestäni heidän tapansa on luultavasti lähestymistapa, jonka koko teollisuus omaksuu.

Applen lähestymistapa mukaansatempaavaan VR:ään Vision Prossa on älykkäämpi kuin miltä näyttää – ja se todennäköisesti kiinnittää PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Apple Vision Pro | Kuva: Apple

Ymmärtääksemme tämän, ajatelkaamme Meta's Quest -kuulokkeita. Vaikka asiat saattavat muuttua pian Quest 3:n julkaisun myötä, yritys on tähän asti käyttänyt pääasiallisesti VR:ää ensisijaisena tilana kuulokkeissaan, kun taas passthrough AR oli eräänlainen valinnainen ja satunnainen bonustila - joita sovellukset käyttivät vain toisinaan, tai jotain, joka käyttäjän on tietoisesti otettava käyttöön.

Vision Prossa Apple toimii päinvastoin. Passthrough AR on oletustila. Mutta täysin mukaansatempaavaa VR:ää ei jätetä huomiotta; päinvastoin, yhtiö kohtelee VR:tä keskittynein sisällön esittäminen kuulokkeessa.

Lyhyesti sanottuna Apple kohtelee VR:ää Vision Pron "koko näytön" tilana; asia, jonka otat tietoisesti käyttöön, kun haluat päästä eroon muista häiriötekijöistä ja eksyä johonkin tiettyyn mediaan.

Jos ajattelet sitä, juuri näin käytämme koko näyttöä tietokoneissamme ja puhelimissamme nykyään.

Applen lähestymistapa mukaansatempaavaan VR:ään Vision Prossa on älykkäämpi kuin miltä näyttää – ja se todennäköisesti kiinnittää PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

Kaikki tietokoneeni sovellukset eivät käynnisty koko näytön tilassa ja poista käyttöliittymäni tai piilota muut ikkunani. Itse asiassa, suurin osa tietokoneellani olevat sovellukset eivät toimi tällä tavalla. Suurimman osan ajasta haluan nähdä tehtäväpalkini ja työpöytäni sekä erilaiset ikkunat ja säätimet, joita käytän näytölläni olevien tietojen käsittelyyn.

Mutta jos aion katsoa elokuvaa tai pelata peliä? Koko näyttö, joka kerta.

Tämä johtuu siitä, että nämä asiat ovat keskittyneitä kokemuksia, joissa emme halua häiritä meitä mistään muusta. Haluamme saada ne mukaansa, joten poistamme sotkun ja jopa annamme sovelluksen piilottaa hiiren ja annamme meille mukautetun käyttöliittymän, jotta se sulautuu paremmin mediaan, jonka kanssa olemme tekemisissä.

Samalla tavalla kuin et haluaisi kaikkien tietokoneesi sovellusten olevan koko näytön tilassa – omalla käyttöliittymällään ja tyylillään – Applen mielestä kaikkien kuulokemikrofonisi sovellusten ei pitäisi olla sellaisia.

Useimpien tulisi noudattaa tuttuja malleja ja jakaa yhteinen käyttöliittymäkieli. Ja useimpien ei tarvitse olla koko näytön kokoisia (tai mukaansatempaavia). Itse asiassa jotkut asiat eivät vain älä hyödy olla mukaansatempaavampia, joissakin tapauksissa ne tehdään huonompi. En tarvitse täysin mukaansatempaavaa ympäristöä PDF-tiedoston tai laskentataulukon katseluun. Minun ei myöskään tarvitse päästä eroon kaikista muista ikkunoistani ja tiedoistani, jos haluan pelata shakkia. Kaikki nämä asiat voivat vielä tapahtua, mutta niiden ei tarvitse olla ainoa keskittymispisteeni.

Useimmat sovellukset voivat (ja niiden pitäisi) toimia saumattomasti toistensa rinnalla. Meidän pitäisi vain silloin, kun haluamme koko näytön kokemuksen anna sovellukselle lupa ottaa kokonaan haltuunsa ja estää loput.

Ja näin Apple käsittelee täysin mukaansatempaavaa VR:ää Vision Prossa. Sitä ei jätetä huomiotta; yritys vain odottaa, että ihmiset eivät halua sovelluksiinsa "koko näytön" koko ajan. Kun joku ei haluat siirtyä koko näytölle, se on aina tietoinen valintain toimia, mieluummin kuin valitaulos.

Mitä tulee kuulokkeiden yläosassa olevaan kellotauluun – vaikka jotkut pitivät tätä todisteena siitä, että Apple haluaa tehdä siitä nopeaa ja helppoa paeta Täysin mukaansatempaavia VR-kokemuksia kuulokkeilla, väitän, että yritys näkee valitsin kaksisuuntaisena katuna: se on sekä "syötä koko näytölle"- että "poistu koko näytöstä" -painike – sama, jonka odotamme näkevän useimmissa medioissa. sovelluksia.

Loppujen lopuksi uskon, että yrityksen lähestymistavasta tähän tulee normi koko alalla. Apple on oikeassa: ihmiset eivät halua sovelluksiinsa koko näytön kokoisena. Halu uppoutua yhteen asiaan on poikkeus, ei sääntö.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie