Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs

Quest Pro on vihdoin paljastettu, ja vaikka se on paljon kalliimpi kuulokemikrofoni, ihmiset ovat väistämättä kiinnostuneita tietämään, miten se verrataan Metan toiseksi parhaaseen kuulokemikrofoniin Quest 2. Joten tässä tarkastellaan Quest Pro vs Quest 2:n tekniset puolet. -vierestä ja erittele yksityiskohtaisesti, mitä ne todella tarkoittavat.

XR-kuulokkeissa on niin paljon asioita, joita on vaikea kommunikoida pelkkien paperitietojen perusteella. Niin samanlainen kuin minun PSVR vs. PSVR 2 teknisten tietojen vertailu tässä katsomme numeroita ja käytän omaani viimeaikaiset kokemukset kuulokkeista selittääkseen enemmän siitä, mitä he tekevät tai eivät tarkoita.

Quest Pro vs. Quest 2 -tiedot

QuestPro Quest 2
päätöslauselma 1800 1920 × 3.5 2 (XNUMX MP) per silmä, LCD (XNUMXx) 1,832 1,920 × 3.5 1 (XNUMX MP) per silmä, LCD (XNUMXx)
Virkistystaajuus 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optiikka Pannukakku ei-Fresnel Yksiosainen Fresnel
Näkökenttä (väitetty) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Optiset säädöt Jatkuva IPD, jatkuva silmän helpotus Porrastettu IPD, porrastettu silmänkosketus (mukana olevan välikappaleen kautta)
IPD-säätöalue 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Suoritin Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
varastointi 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Liittimet USB-C USB-C
Paino 722g 503g
Akun 1-2 tuntia 2-3 tuntia
Kuulokkeiden seuranta Inside-out (ei ulkoisia majakoita) Inside-out (ei ulkoisia majakoita)
Ohjaimen seuranta Sisältä ulospäin (kuulokkeiden näköyhteyttä ei tarvita) Kuulokkeiden seuranta (tarvitaan kuulokkeiden näköyhteys)
Ilmaisujen seuranta Kyllä (silmät, kasvot) ei mitään
Sisäiset kamerat 5x ulkoinen, 5x sisäinen 4x ulkoinen
panos Touch Pro -ohjaimet (ladattavat), käsien seuranta, ääni Touch v3 (AA-paristo 1x), käsinseuranta, ääni
Audio- Päähihnassa olevat kaiuttimet, kaksi 3.5 mm aux-lähtöä Headstrap-kaiuttimet, 3.5 mm: n aux-lähtö
Mikrofoni Kyllä Kyllä
Läpikulkunäkymä Kyllä (väri) Kyllä (mustavalkoinen)
MSRP $1,500 400 dollaria (128 Gt), 500 dollaria (256 Gt)

Puhutaan siis tästä kaikesta.

Näyttö ja optiikka

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Tämä on yksi osa teknisistä tiedoista, joka on itse asiassa melko yksinkertainen. Kun Quest Pron ja Quest 2:n välillä on lähes sama resoluutio, niiden välillä ei vain tapahdu todellista erottelukykyä. Meta väittää kuitenkin, että Quest Pron pitäisi näyttää ainakin a bit terävämpi optiikan ansiosta.

Quest Pron uuden pannukakkuoptiikan iso juttu on se, että kuulokemikrofoni on kutistunut, joten se ei tunnu aivan laatikolta kasvoillasi. Mutta Meta sanoo myös olevansa selkeämpi, joka tarjoaa 25 % lisäyksen terävyyteen keskellä ja 50 % lisäystä reuna-alueella.

Tämän pitäisi tarkoittaa, että Quest Prolla on paljon parempi "sweet spot" (tarkkuuden vaihtelu objektiivin reunasta toiseen). Kuitenkin, minulle ei ole vielä selvää, ovatko nämä oletetut terävyyden lisäykset erityisiä vain optiikka tai jos niissä on myös Quest Pron näyttö – loppujen lopuksi, jos erottelukykyäsi rajoittaa pohjimmiltaan näytön pikselien määrä, objektiivin kirkkauden lisäämisellä ei ole mitään merkitystä (yritin selventää tätä Metan kanssa).

Myönnettäköön, tiedämme, että Quest 2:n linssin reuna on ehdottomasti Linssi rajoittaa näytön sijaan, joten mikä tahansa lisäys parantaa objektiivin yleistä makeaa kohtaa, varsinkin jos se on todella 50 %!

Mitä tulee Quest Pron ja Quest 2:n virkistystaajuuteen… vaikka jälkimmäinen toimitettiin alun perin 72 Hz:n virkistystaajuudella, se voi nyt toimia jopa 120 Hz. Quest Pro puolestaan ​​saavuttaa 90 Hz:n, ja lähteiden mukaan on epätodennäköistä, että se kasvaa julkaisun jälkeen.

90 Hz:tä pidetään suurelta osin VR-kuulokkeiden "hyvän" virkistystaajuuden alan standardina, kun taas kaikki korkeampi on osoittautunut mukavaksi, mutta ei aivan välttämättömäksi ominaisuudeksi. Quest 2:ssa vain pieni määrä sovelluksia todella toimii 120 Hz:llä. Veikkaisin, että suurin osa itse asiassa tähtää 72 Hz:iin.

Optiset säädöt

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Täällä Quest Pro saa joitain päivityksiä, jotka olen iloinen nähdessäni. Vaikka molemmissa kuulokkeissa on teknisesti fyysinen IPD-säätö ja silmien helpotuksen säätö, Quest 2 on tässä suhteessa jonkin verran vaikeutunut, koska linssit voidaan sijoittaa vain kolmeen erilliseen IPD-asentoon (58 mm, 63 mm, 68 mm) ja silmän kevennysosassa on vain kaksi. asemat. Kumpaakaan näistä säädöistä ei voi tehdä helposti kuulokkeita käytettäessä.

Quest Pro puolestaan ​​saa jatkuvan säädön sekä IPD:lle (55–75 mm) että silmien helpotukselle. Ja molemmat säädöt tehdään kuulokemikrofonissa olevilla säätimillä, mikä helpottaa parhaan linssin asennon löytämistä vähemmällä näppäilyllä.

Ja yksi pieni, mutta merkityksellinen bonus Quest Prossa tulee sen katseenseurantaantureista… kuulokkeet mittaavat automaattisesti käyttäjän silmien välisen etäisyyden ja käskevät heitä sijoittamaan linssit oikeaan paikkaan. Tämä on hienoa, koska useimmat ihmiset eivät itse asiassa tiedä IPD-arvoaan, vaikka se on melko tärkeä XR-laitteilleeivätkä useimmat ihmiset ole erityisen hyviä löytämään oikeaa IPD-asemaa visuaalisten päätelmien avulla.

Prosessori & RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Qualcommin Snapdragon XR2 on alan standardisiru mukaansatempaaviin XR-kuulokkeisiin, ja se on toiminut uskollisesti Quest 2:ssa kuulokkeiden kaksi vuotta sitten julkaistusta julkaisusta lähtien. Mutta Quest Prolle ja kaikille sen ylimääräisille antureille Meta tarvitsi enemmän tehoa. Sen sijaan, että olisi odottanut seuraavan sukupolven XR2-sirua, yritys työskenteli Qualcommin kanssa väliaikaisen ratkaisun parissa, jota se kutsuu Snapdragon XR2+:ksi.

Ymmärtääkseni XR2+ on – transistori transistorille – kirjaimellisesti sama siru kuin XR2, mutta sen varmuuskopiona on kaksinkertainen RAM-muisti (12 Gt) ja parempi jäähdytysratkaisu, joka mahdollistaa sen toiminnan suuremmilla nopeuksilla ilman ylikuumenemista. Jokainen, joka on koskaan ylikellottanut tietokonettaan, tietää, kuinka paljon lämpöä rajoittaa prosessorin suorituskykyä. Metan väite, että Quest Pro saa 50 % enemmän tehoa samasta sirusta, ei ole kohtuuton.

Suuri kysymys mielessäni on kuinka paljon tästä lisätehosta tulee kuulokemikrofoni, joka pystyy käyttämään olemassa olevaa sisältöä korkeammalla tarkkuudella verrattuna siihen, kuinka paljon lisätehosta on varattu kuulokkeiden järjestelmätason toimintoihin. Luulisin, että suurin osa ylimääräisestä tehosta menee jälkimmäiseen – loppujen lopuksi Quest Prossa ei ole vain korkeamman resoluution antureita, vaan kuusi lisäanturia verrattuna Questiin 2. Kaikki tämä ylimääräinen saapuva data on käsiteltävä mahdollisimman pienellä viiveellä.

Olettaen, että näin on, nykyiset Quest 2 -pelit eivät todennäköisesti toimi paremmin Quest Prossa, kun taas prosessointitehon edut tulevat uusien sovellusten muodossa, jotka hyödyntävät järjestelmätason ominaisuuksia, kuten parannettua läpikulkua ja kasvojen seurantaa.

Olen kysynyt Metalta ja kolmannen osapuolen kehittäjiltä lisätietoja tästä rintamasta. Erityisesti olen kiinnostunut tietämään, voiko sovellus, joka ei tarvitse kasvojen seurantaa, hyödyntää jaksoja, jotka olisi muuten varattu kyseiselle ominaisuudelle.

Näkökenttä

Quest Pro vs. Quest 2: Beyond the Paper Specs PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Tämä on toinen paikka, jossa tekniset tiedot ovat sellaisina kuin ne näemme melko selvä: minusta ei ole erityisen selvää eroa näiden kahden kuulokkeen välillä.

Kiva pieni bonus Quest Pron uudesta jatkuvasta silmänkevennyssäädöstä on kuitenkin se, että jokainen voi siirtää linssejä niin lähelle silmiään kuin haluaa. Kun kasvojen topografia vaihtelee, ihmiset voivat kokea melko erilaisia ​​näkökenttiä linssin asennon ollessa staattinen. Mahdollisuus siirtää linssejä eteenpäin ja taaksepäin tarkoittaa, että useammat ihmiset voivat kokea Quest Pron suurimman näkökentän kuin jos linssit eivät voisi liikkua.

Toinen näkökenttää koskeva huomautus on, että Quest Pro on suunniteltu avoimella reunanäkymällä (verrattuna Quest 2:een, joka estää niin suuren osan ulkomaailmasta kuin mahdollista). Tämä on tarkoituksellista, jotta kuulokemikrofonin läpivientitila tuntuisi luonnollisemmalta (koska reaalimaailmasi reuna-alueellasi vastaa näkösi keskellä olevaa läpivientinäkymää.

Huolellisesti katsoen, Quest Pro toimitetaan myös "valonestoaineilla", jotka kiinnittyvät magneettisesti piilottamaan suuren osan ulkopuolisesta reunanäkymästä. Valinnainen "täysi valonesto" -lisävaruste menee vielä pidemmälle ja tarjoaa täydellisemmän kasvotiivisteen, joka estää mahdollisimman suuren osan ulkomaailmasta.

Tulevaisuudessa olisi kiva nähdä jonkinlainen dynaaminen ratkaisu reuna-näkökentän avaamiseen tai sulkemiseen todelliseen maailmaan, mutta joka tapauksessa Quest Pro saa hyvät arvosanat korkeasta joustavuudesta tässä suhteessa.

Jatka sivulla 2: Paino, akun kesto, ohjaimen seuranta ja paljon muuta »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie