Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana

Näön ja äänen ohella haptiikka on yksi alhaisimmista hedelmistä VR:n upottamiseksi. Mutta nykypäivän VR-ohjaimien jyrinän lisäksi on paljon muuta mukaansatempaavaa haptista tekniikkaa, jota ei ole vielä laajalti otettu käyttöön.

Vuosien varrella minulla on ollut onni nähdä laaja valikoima VR-haptisia ratkaisuja, jotka vaihtelevat "uskomattomista mutta epäkäytännöllisistä" "yksinkertaisiin ja jotenkin käyttämättömiin". Tässä on katsaus viiteen mielenkiintoisimpaan haptiseen demoon, jotka ovat jääneet mieleeni viimeisen viiden vuoden aikana.

Joystick joka työntää taaksepäin

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Vaikka saattaa olla vaikea kuvitella, kuinka jotkin haptiset tekniikat voisivat sopia tavalliseen VR-ohjainpariin, Foldaway Hapticsin pakkopalautteen ohjaussauva näyttää erinomaiselta ehdokkaalta.

Animoitu GIF - Löydä ja jaa GIPHY: stä

Vuonna 2019 sain esitellä laitetta, joka on origami-tyyppinen rakenne, joka voi kallistua mihin tahansa suuntaan. Yritys on onnistunut saamaan sen toimimaan tavallisen ohjaussauvan tapaan peukalon syöttämistä varten, ja lisäetu on, että se voi työntää tai vetää peukaloasi vasten mihin tahansa suuntaan. Ja lisäksi se, mikä tavallisesti on yksi "napsautus", kun painat peukalonsauvaa alas syöttämistä varten, voi muuttua jatkuvaksi painallukseksi vaihtelevalla voimalla tilanteesta riippuen.

Kokeilin prototyyppiä, joka toimii Vive-kuulokkeilla ja pienellä Foldawayn rakentamalla demopelillä. Pelissä näin edessäni pienoissarjakuvatilan vyötärön korkeudella; muutama eri eläin juoksi ympäriinsä maassa. Kun ojensin käteni tarttuakseni eläimeen, painoin peukalotikkua alaspäin saadakseni eläimen käteni ja peukalon väliin. Eläimeen tarttuessaan peukalotuppi jäykistyi (antaen minulle, että olen onnistunut tarttumaan johonkin).

Jokaisella eläimellä oli jonkin verran erilaisia ​​haptisia ominaisuuksia. Esimerkiksi possu oli hieman 'hiilevä', jolloin sain painaa peukaloani kepillä hieman. Pingviini oli "kovempi", joten peukalotikku vastusti peukaloani paljon enemmän. Jos puristan liian lujaa, voimapalaute antaisi ulos ja peukalotikku painui pohjaan, kunnes päästän irti (oletan tämän suojaavan moottoreita ja mekanismia vaurioilta).

Toinen perustajista Marco Salerno kertoi minulle, että nykyinen prototyyppi pystyy työntämään taaksepäin kahdella newtonilla (noin kahden käden päällä lepäävän omenan voimalla), vaikka ne voisivatkin nostaa 15 newtonia eri suunnitteluratkaisuilla.

Pakkopalautteen lisäksi vain ylös ja alas suunnassa, joystick voi myös kallistaa itsensä sormea ​​vasten sen sijaan, että se työntäisi taaksepäin. Tämä mahdollistaa suuntatietojen välittämisen sinulle kosketuksen kautta, mikä on iso juttu, koska minkä tahansa kuluttajaohjaimen (VR tai muut) yksinkertaiset värisevät haptikat eivät voi välittää mielivaltaisia ​​suuntatietoja.

Suuntahaptiikat, kuten Foldaway-laite, ovat erityisen hyödyllisiä ryminään verrattuna, koska ne voivat osoittaa voiman mielivaltaisiin suuntiin, eikä vain amplitudia, jolla ei ole tiettyä sijaintia tai suuntaa (mikä on kaikki mitä saat tyypillisellä rummulla).

Yksinkertaisella kosketuksella pääsee pitkälle

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Vuonna 2017 näin haptisen demon niin mielenkiintoisen, että kirjoitin tämän otsikon (josta olen edelleen samaa mieltä): Go Touch VR:n Haptic Feedback on niin yksinkertainen, että ihmettelet, miksi et ajatellut sitä ensin.

Kutsu sitä "ilmiselväksi", mutta tämä on ensimmäinen kerta, kun näen Go Touch VR:n lähestymistavan VR-haptiikkaan, joka tarjoaa vain vaihtelevan voiman sormenpäätä vasten käyttämällä litteää muovipalaa, joka liikkuu taaksepäin ja eteenpäin pienellä moottorilla. Yksinkertaista ja silti yllättävän vakuuttavaa. Tunne on samanlainen kuin se, mitä tunnet, kun painat sormeasi tasaista pintaa, kuten pöytää, vasten.

Tyypillinen ohjaimen rumble soveltuu laajalti ammuntapeleihin, joissa voit odottaa aseen jylisevän kädessäsi. Silti VR:stä löytyy myös paljon kokemuksia, joissa ei ammuta, vaan tartutaan, kosketetaan ja manipuloidaan VR:ssä esineitä, jotka eivät värähtele tosielämässä, mikä vaikeuttaa rumlin käyttämistä merkityksellisen, suoran palautteen välittämiseen. .

Se on se tarttuminen, koskettaminen ja manipulointi, jossa Go Touch VR:n VR Touch -haptiikka toivoo menestyvänsä. Perustuu siihen, mitä toimitusjohtaja Eric Vezzoli kutsuu "todelliseksi kontaktituntemukseksi" haptiseksi lähestymistavaksi. VR Touch on yksinkertainen, kompakti laite, joka kiinnittyy sormiesi päähän ja tarjoaa vain muovisen tyynyn, joka voi kohdistaa vaihtelevaa voimaa yläosaa vasten. sormenpäästäsi.

Tämä voima voi luoda yllättävän pakottavan tunteen koskettamalla ja tarttumalla esineisiin sormillasi. Abstraktin jyrinän sijaan VR Touch antaa illuusion esineistä, jotka työntyvät suoraan sormia vasten.

Go Touch -haptinen ratkaisu on toimintatavaltaan pohjimmiltaan edullinen ja näyttää siltä, ​​että se olisi helppo yhdistää VR-hansikkaiden kanssa tai yhtenä moduulina, joka kiinnittyisi sormenpäähän antamaan haptiikkaa ja syötteitä yhdessä sormen seuranta.

Tulella ja jäällä leikkimistä

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Kaikki tietävät, että parhaissa videopeleissä on aina laava- ja jäätaso… VR:ssä, mitä jos voisit tuntea ne?

Siellä korealainen TEGway toivoo pääsevänsä tuloon ThermoReal-haptiikan kanssa, sai minut uskomaan lämpöhaptiikan kelvollisuuteen upotuksessa, kun kokeilin sitä ensimmäisen kerran vuonna 2017.

Olen kokeillut muutamia erilaisia ​​lämpöhaptisia laitteita VR-raportoinnin aikana, mutta mikään ei tehnyt minuun todella vaikutuksen. Yleensä vaikutuksia on vaikea havaita, koska ne eivät tunnu erityisen kuumalta tai kylmältä, ja niiden aktivoituminen kestää niin kauan, että on vaikea myydä illuusiota siitä, että vaikutuksen aiheuttaisi jotain virtuaalimaailmassa tapahtuvaa.

Sain kokeilla ThermoReal-termosähköistä skiniä Vive X Batch 2 -demopäivällä San Franciscossa tällä viikolla, ja se on saanut minut uskomaan lämpöhaptiikan arvoon ensimmäistä kertaa. Se johtuu kolmesta asiasta:

Viive

ThermoReal - joka on lämpösähköinen generaattori, joka perustuu johonkin nimeltä Seebeck-efekti- reagoi hämmästyttävän nopeasti. Pidin kädessäni prototyyppisauvaa, johon oli upotettu ThermoReal-kalvo, kun katsoin videota miehestä hyppäämässä jokeen. Kun hän syöksyi veteen, tunsin sauvan jäähtyvän kosketettaessa. Toinen video osoitti auton räjähtävän ja lämpövaikutus syntyi lähes välittömästi hyvin pienellä "pyöritysajalla". Pidä silmällä yllä olevan leikkeen "lämpökuvaus"-osiota nähdäksesi kuinka nopeasti laite muuttaa lämpötiloja.

Kuuman ja kylmän lisäksi laite voi tehdä molempia samanaikaisesti lähekkäin, mikä koetaan vahvemmaksi "kipuvaikutukseksi" verrattuna pelkkään lämmön käyttöön.

Amplitudi

Kyse ei ole vain kuuman tai kylmän vaikutuksen nopeudesta, vaan myös sen laajuudesta. Olin vaikuttunut siitä, kuinka laite pystyi saavuttamaan maksimikylmätason niin nopeasti.

Vielä enemmän kuin kylmävaikutus, lämpövaikutus oli niin suuri, että minun piti välillä löysätä otettani ThermoReal-prototyypistä; Olin rehellisesti huolissani, että laite voisi polttaa minut. Kysyin yhdeltä tekijöiltä, ​​onko olemassa loukkaantumisvaaraa, ja minulle kerrottiin, että laite kuumenee vain 4 °C ruumiinlämpöä korkeammaksi. Sen perusteella, kuinka kuuma se tuntui, olen edelleen skeptinen väitteen suhteen, vaikka on mahdollista, että hinta lämmön nousu (eikä itse mitattu lämpötila) voisi viestiä aivoilleni vakavammasta lämmön tunteesta; Olen kiinnostunut kuulemaan lisää laitteen mahdollisista vähimmäis- ja enimmäislämpötiloista.

Muotoseikka

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

ThermoRealin kaltaiset lämpögeneraattorit eivät ole uusia. Uutta TEGwayn mukaan on heidän laitteensa muototekijä. Se on muodoltaan joustava ihon kaltainen johdinsarja, joka voidaan kaareuttaa ja kääriä eri pintojen ympärille, mikä voi tehdä siitä täydellisen integroitavaksi VR-ohjaimiin, käsineisiin tai jopa pukuihin.

Ensimmäinen kokeilemani ThermoReal-demo oli vain staattinen ei-VR-demo, joka osoittaa, kuinka nopeasti lämpökalvo voi muuttaa lämpötilaa ja kuinka se voidaan luoda sisällölle. Vuoteen 2020 mennessä yhtiöllä oli rakensi tekniikan käsivarsien, käsien ja VR-kuulokkeiden lisävarusteiksi.

Yritys esitteli alkeellisen mutta toimivan VR-demon käyttämällä ThermoReal-kehityssarjaa HTC Viven kanssa. Demossa hahmo heittää sinua kohti tuli- tai lumipalloja; kummankin käden käsineet reagoisivat sopivalla lämpötilavaikutuksella riippuen siitä, kumpi heitettiin ja millä kädellä estät pallon. Jos tulipallo tai lumipallo osuu kasvoihin, tunnet lämpötilan kasvoillasi otsaan kiinnitetyn haptiikan ansiosta.

Viisi mielenkiintoisinta VR-haptista tekniikkaa, jotka olen nähnyt viimeisen viiden vuoden aikana PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Demo osoitti myös mielenkiintoisen haptisen efektin, joka, vaikka se hyödynsi lämpötilaeroja, välitti jotain muuta kuin vain kuumaa tai kylmää. Demossa voit laajentaa kädessäsi olevaa valokilpiä, joka estäisi saapuvat ammukset ja hajauttaa niiden energiaa kilven yli. Käsineen ja hihan haptiikka vastasi nopeasti vuorotellen kuumaa ja kylmää, mikä loi "voiman" tunteen, joka oli todella mielenkiintoinen; kuuman ja kylmän tunne, joka levisi nopeasti käsivarteeni, loi ainutlaatuisen tunteen, jota voisi käyttää yleisempään haptiseen palautteeseen kuin vain ilmoittamaan, mitkä asiat ovat kuumia ja kylmiä.

Vaikka ratkaisu tarjosi VR:lle erittäin mielenkiintoisen uuden ulottuvuuden haptisissa tuntemuksissa, käyttäjien odottaminen lisätarvikkeisiin siirtyessään VR:ään ei yleensä aloita laajaa käyttöönottoa. Kuten tuolloin totesin: "On selvää, että lämpöhaptiikka olisi paljon käyttökelpoisempaa, jos se integroituisi asioihin, joita VR-käyttäjät jo pitävät tai käyttävät (kuten ohjaimia ja kuulokkeita). ThermoRealin erillinen "puettava" lisävaruste jää todennäköisesti muihin kuin kuluttajien käyttöön, kuten harjoitteluun, kuntoutukseen, simulaatioihin ja ehkä kodin ulkopuolisiin VR-nähtävyyksiin.

Jatka sivulla 2: Suuntaviivat yksinkertaisella laitteistolla »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie