Scifi vai lohkoketjutodellisuus? "Ready Player One" OASIS voidaan rakentaa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Scifi tai blockchain-todellisuus? 'Ready Player One' OASIS voidaan rakentaa

Scifi vai lohkoketjutodellisuus? "Ready Player One" OASIS voidaan rakentaa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jaetut pääkirjat lohkoketjuteknologian muodossa työntävät tiensä rahoitusmarkkinoille, terveydenhuoltojärjestelmiin ja maailmanlaajuiseen toimitusketjuun, mutta ehkä merkittävimmät häiriöt ovat vielä edessä. Viime kuukausina lukemattomat rahakkeet (NFT) ovat ottaneet valokeilan digitaalisten tuotteiden legitimiteetin leimaksi taiteesta kuluneisiin Internet-villityksiin. Peliala soveltuu kuitenkin ainutlaatuisesti NFT: n integrointiin, minkä useat pelialan merkittävät yksiköt, erityisesti Sony, Ubisoft, GameStop ja jopa Sega.

Jos sitä on vaikea ajatella, analogia kuvattavissa olevasta pelattavasta pelihallista Ready Player One esittelee toiminnallisen tavan selvittää, minkä muodon blockchain-pohjainen peliteollisuus voisi ottaa. Steven Spielbergin ohjaama, samannimiseen Ernest Cline -romaaniin perustuva elokuva kertoo teini-ikäisestä, joka pyrkii löytämään avaimet piilotettuun omaisuuteen virtuaalimaailmassa. OASIS - ontologisesti antroposentrinen aistien immersiivinen simulaatio. Mielenkiintoista oli, että yhteys blockchain-tekniikkaan oli tehty jo ennen elokuvan julkaisua.

Ilman ensi silmäyksellä selvästi ilmeistä, blockchain-tekniikka, NFT: n lisäksi, voisi varmasti tarjota toiminnallisen peruskerroksen suurimmalle osalle elokuvassa esitetyistä outoista ja upeista käsitteistä. Pizza Hut -toimitusroonista (katso tätä akateeminen raportti) kasvojentunnistustekniikkaan, huomaat, että tämän tyyppisiä tekniikoita ei ole enää varattu suurelle näytölle - he ovat jo matkalla todelliseen maailmaan.

Related: Hype on ohi: Kuinka NFT: t ja taide hyötyvät toisistaan ​​eteenpäin

Aloitetaan perusasiat

Jokaisen on maksettava pelin käynnistämisestä vain 0.25 dollaria, ja jokainen osallistuu OASISiin samalla tasolla. Melkein kaikesta muusta peritään pelin sisäisiä lisämaksuja - pelaamisen suhteellisen yleinen käsite. Tällä tavoin OASIS-valuuttaa käytetään verkon polttoaineena, aivan kuten The Sandbox -merkintä The Sandboxissa, joka on Ethereum-lohkoketjussa. OASIS: n tavoin, vaikka paljon alkeellisemmalla tasolla, tämä antaa pelaajille mahdollisuuden ostaa pelin sisäisiä palveluita, käydä kauppaa ja äänestää peliverkostoon vaikuttavista päätöksistä.

Tämän lisäksi pelaajat käyttävät tuttuja pelityökaluja siirtyäkseen OASIS: n alueella, kuten heads-up-näyttö (HUD) ja käyttöliittymän (UI) luettelo. Nämä käsitteet ovat tietysti olemassa myös blockchain-pohjaisissa peleissä, nimikkeissä kuten Neon District (roolipeli) ja Dissolution (ensimmäisen persoonan ampuja). Toisin kuin perinteiset peliverkot, nämä pelit on kehitetty blockchain-tekniikalla, jonka avulla pelaajat voivat todella omistaa hankitut omaisuutensa. Jatkokehityksen myötä tulevat pelaajat purkavat ylimääräisiä pelin sisäisiä esineitä saadakseen takaisin todellisen arvon.

Perinteinen pelaaminen ei nykyisessä muodossaan edistä OASIS: n toimintaa. Arvo on pääosin hiljennetty kyseiselle pelille, koska se on olemassa tietyllä alustalla. Tällä tavalla Call of Duty -pelaaja ei voi vaihtaa arvoa toisen pelaavan FIFA: n tai Fortniten kanssa. Vielä tärkeämpää on, että Microsoftin ja Sonyn kaltaisten peliverkkojen välillä ei ole yhteentoimivuutta, mikä eristää edelleen näiden maailmojen välisen valtavan potentiaalisen arvonvaihdon.

Päinvastoin, blockchain-pohjainen pelaaminen antaa pelaajille mahdollisuuden tuoda omaisuutensa hajautettuun vaihtoon ja harjoittaa arvonvaihtoja, aivan kuten on nähty automatisoidut markkinatakaajat kuten SushiSwap ja Uniswap. Nämä alustat toimivat hieman eri tavalla kuin keskitetyt salausvaihdot, kuten Binance tai Coinbase, koska yksikään keskusviranomainen ei hyväksy tapahtumia. Sen sijaan varojen ja kauppojen auktoriteetti jaetaan käyttäjien kesken, mikä poistaa kaikki epäonnistumiset.

Related: Epäsuosittu mielipide? Blockchain-pelaamisen ongelma on blockchain

Vaikka OASISissa näkyvästä saumattomasta tapahtumavirrasta on varmasti muutama ylimääräinen askel, tämä infrastruktuuri antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa arvoa pelien ja todellakin peliverkkojen välillä. Se antaa myös pelaajille mahdollisuuden todella omistaa pelinsisäiset keräilyesineet ja luoda tulevaisuus, jossa aiemmin aineettomista digitaalisista hyödykkeistä voi tulla laillisia hyödykkeitä.

Rakentaa merkityt taloudet

Ajan ja rahan määrä käytetty pelaamisesta, varsinkin vuoden 2020 COVID-19-keskeytysten aikana, on hämmästyttävää. Pelaamisen ekosysteemin ennustetaan ylittää 300 miljardin dollarin arvo vuoteen 2026 mennessä, mikä ylittää muut suuret viihdeteollisuudenalat, kuten elokuva ja musiikki. Lisäksi globaalien tokenisaatiomarkkinoiden odotetaan tavoittaa 4 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Monet innokkaat pelaajat kaipaavat mahdollisuutta ansaita siivu tästä piirakasta, vaikka se on etuoikeus, joka on varattueliitti”Pelaajat.

Samoin vuonna Ready Player One, pelaajat ottelevat vähän OASIS: ssa, ansaitsemaan elantonsa menetelmillä, jotka eivät ole toisin kuin maailmankaikkeumme pelaajien käyttämät. Kun ajatellaan etätyön (keikka) talouden ja peliteollisuuden risteystä, blockchain-verkossa toimiva digitaalitalous näyttää luonnolliselta edistymiseltä. Salauskäyttöinen keikkatalous on ilmeistä etuja, ja peliteollisuuden ideaalit ovat päällekkäisiä blockchain-tekniikan pääpiirteiden kanssa, ja merkittävä määrä salausyrittäjiä hyödyntäminen esports-markkinoilla.

Merkittävämmin markkinapaikat, jotka myyvät salauspelien NFT: itä kokenut räjähdysmäinen kasvu vuonna 2020 ja vielä enemmän vuonna 2021. Itse asiassa NFT-myynti Yläpuolella 2 miljardia dollaria ensimmäisellä vuosineljänneksellä, ilman myyntiä NBA: n suosituin kuva, joka ylitti äskettäin miljoonan käyttäjän.

OASIS: n laajemmassa taloudessa pelaajia kannustetaan nousemaan kilpailemallaesineitä”- harvinaisia, tehokkaita esineitä, jotka saadaan tyypillisesti suorittamalla haasteita. Mukautuminen täydelliseen tapaan, jolla NFT: t jo toimivat, kuten gaalapeleissä maailma Mirandus, NFT: t tarjoavat pelaajille kilpailuetuja ja ovat kiistatta niiden hankkijoiden pelaajien omistuksessa. Vastaavalla tavalla virtuaalinen muotivallankumous on jo tehnyt alkaneet pelaamisessa, ja voimme nähdä metaverssin, jossa on ylellisiä muotimerkkejä aikaisemmin kuin luulet.

Related: Pelillistetty satoviljely pysyvillä tunnuksilla

Seuraavan tason pelaaminen

Kuten kaikki tavanomaiset roolipelit, myös OASIS: ssa on ei-pelattavia hahmoja (NPC), jotka asuttavat ympäristöä ja joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa. Luonnollisesti tällainen mukaansatempaava virtuaalikokemus edellyttäisi sen kudokseen sisäänrakennettua toistaiseksi käsittämätöntä korkeaa reagointikykyä ja sopeutumiskykyä. Saatat tietää, mihin tämä on menossa: tekoälyn maailma tai tekoäly.

Toinen konsepti, joka tulee esiin Ready Player One on Halliday Journals, joka on kirjasto kaikista OASISin luojan muistoista. Pelaajat käyttävät sitä avainten löytämiseen, ja sen kuvataan toistettavan CCTV-materiaalien ja kirjoitettujen päiväkirjamerkintöjen kautta. Tältä osin en voinut olla ajattelematta Neuralinkia ja sen läheisyyttä peliteollisuuteen. Elon Muskin kehittämä projekti Neuralink on hermoimplantti, jonka avulla käyttäjät voivat hallita tietokonetta tai älylaitetta.

Ehkä tulevaisuudessa saatamme nähdä pelillistetyn aivokone-käyttöliittymän, joka on suojattu ja toimii lohkoketjutekniikalla tuottamaan mukaansatempaava kokemus, kuten OASIS. Voitteko kuvitella tällaisen kokemuksen integroituna Todd Morleyn ”blockchain-torni, Jäljitellen Halliday Journals -lehteä, jossa NFT: t tallentavat ja esittelevät muistoja täysin vuorovaikutteisessa ympäristössä?

Hajautettu utopia

Lopulta, Ready Player One esittelee varoittavan tarinan, joka innostaa katsojia pysymään sidoksissa todelliseen maailmaan. Samalla tavoin meidän on pysyttävä maadoitettuina blockchain-tekniikoihin liittyvissä tavoitteissamme. Tällä salaperäisen pelaamisen näkemyksellä on vielä jonkin verran kypsymistä, ennen kuin se jättää pysyvän jälkensä valtavirtaisiin peliverkkoihin.

Tämän sanottuaan, blockchain-pohjaiset pelit ovat saamassa tasaista vauhtia, ja blockchain-pelaamisen ominaisuuksilla on potentiaalia parantaa perinteisiä peliliiketoimintamalleja - tunnetuin on vapaasti pelattavissa pelin sisäisten kosmetiikkaostosten kanssa (Fortnite), fyysiset kopiot tai digitaaliset lataukset, joihin on lisätty sisältöostoksia (Xbox-, Playstation- tai Nintendo-pelit) ja freemium-pelit (Eve Online tai World of Warcraft).

Näiden pelien ja niiden verkkojen arvo kerääntyy yleensä pelijulkaisijoiden taskuun, ja pelaajilla on usein vain vähän vetovoimaa peliverkostoihin, joissa ne tuottavat tähtitieteellistä arvoa. Tämä malli ei ikäänny hyvin ja on osoittautunut kohtuuttomaksi peleille, joilla on verkkovaikutuksia. Erityisen tuore esimerkki on takaisku Call Of Duty: Warzone vastaan ​​voittoa maksavan edun helpottamisesta.

Blockchain-pohjaiset pelit ovat päättäneet erotella itsensä kahdesta pääominaisuudesta: ensimmäinen on digitaalinen omistus - joka antaa pelaajille oikeuden todelliseen, muuttumattomaan hallintaansa pelinsisäisestä omaisuudestaan ​​- ja toinen on vapaat markkinat, joilla pelaajat voivat vaihtaa kertyneen arvonsa keskenään itse. Pelkällä rahoituksella tulviminen blockchain-pelitilaan digitaalisen omistuksen ja vapaiden markkinoiden osallistumisen yhdistelmä voi johtaa siihen, että peliteollisuudesta tulee ala, jota blockchain-tekniikka parantaa perusteellisesti.

Tämä artikkeli ei sisällä sijoitusneuvoja tai suosituksia. Jokaiseen sijoitus- ja kaupankäyntiliikkeeseen liittyy riski, ja lukijoiden tulisi tehdä oma tutkimustaan ​​tehdessään päätöstä.

Tässä esitetyt näkemykset, ajatukset ja mielipiteet ovat yksin kirjailijan kirjoittamia, eivätkä välttämättä heijasta tai edusta Cointelegraphin näkemyksiä ja mielipiteitä.

Eric Kapfhammer on Polyient Capitalin operatiivinen johtaja, jossa hän valvoo strategioita ja verkkoinvestointeja ja on erikoistunut NFT: n roolin legitimoimiseksi globaalissa digitaalitaloudessa. Eric on myös LogosBlockin perustaja. Ennen LogosBlockin julkaisua hän johti Microsoftin tietojenkäsittelytiimiä, joka keskittyi tilastollisten ja koneoppimismenetelmien soveltamiseen tietokone- ja verkkoturvallisuuteen. Eric on Ibis Securityn, lohkoketjuun keskittyvän maksu- ja turvallisuusyrityksen, hallituksen jäsen. Hän on saanut kauppatieteiden kandidaatin tutkinnon Puget Soundin yliopistosta ja maisterin tutkinnon Seattlen yliopistosta.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph