Keksi itsesi uudelleen metaversumiin digitaalisen identiteetin PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Keksi itsesi uudelleen metaversumiin digitaalisen identiteetin avulla

- metaverse on tullut yhdeksi vuoden suurimmista muotisanoista useissa tuotemerkeissä, yrityksissä ja jopa maissa alkaa tutkia virtuaalimaailmoja harjoittaa liiketoimintaa. Vaikka Metaverse-kehitys on vielä kesken, teknologian tutkimus- ja neuvontayhtiö Technavio tuoreessa raportissa todettiin, että Metaverse osuu markkinaosuus on 50.37 miljardia dollaria vuoteen 2026. 

Toinen raportti ennustaa että Metaversen kasvua vetää sähköinen kaupankäynti, jonka odotetaan saavuttavan 60.47 miljardin dollarin markkinaosuuden vuoteen 2026 mennessä. Sähköinen kaupankäynti sosiaalisen median alustoilla on myös odotettu kasvaa tulevina vuosina, mikä saattaa viitata siihen, että Metaverse etenee sosiaalisen verkostoitumisen seuraavan sukupolvena. Siksi ei pitäisi tulla yllätyksenä, että monet Millenniaalit ja Z-sukupolvet ovat tällä hetkellä kiinnostuneita Metaversesta.

Digitaalinen identiteetti on avain metaversumiin

Havainnot Metaverse-alustan Virtua-raportin ”Digital Ownership Report 2022” -raportista näyttää että nuoremmat sukupolvet ovat erityisen innoissaan mahdollisuudesta keksiä itseään uudelleen virtuaalimaailmoissa, jotka mahdollistavat digitaalisen identiteetin ja omistajuuden luomisen. Esimerkiksi raportissa todettiin, että 63 prosenttia amerikkalaisista millenniaaleista odottaa Metaversen auttavan heitä keksimään itsensä uudelleen, kun taas 70 prosenttia kyselyyn vastanneista amerikkalaisista oli samaa mieltä siitä, että digitaaliset tuotteet, kuten vaatteet ja taideteokset, ovat jo olennainen osa heidän identiteettiään.

Jawad Ashraf, Virtuan toimitusjohtaja ja toinen perustaja, kertoi Cointelegraphille, että yksilöiden kyky keksiä itseään on Metaversen avainominaisuus:

”Monet ihmiset ovat nykyään keksineet itsensä uudelleen sosiaalisessa mediassa, kun he heijastavat kuvaa, joka on edelleen persoonallinen ja interaktiivinen. Metaverse antaa käyttäjille mahdollisuuden ilmaista itseään avatarin kautta, jolloin jokainen ihminen voi olla oma itsensä pelkäämättä kasvokkain tapahtuvaa vuorovaikutusta."

Ashrafin mukaan ihmiset voivat ilmaista itseään paljon vapaammin Metaversessa verrattuna Web2:n sosiaalisen median alustoihin, kuten TikTok ja Instagram. Hän uskoo, että tämä johtuu siitä tosiasiasta, että käyttäjät voivat mukauttaa avatarit esittämään itseään samalla kun he hyödyntävät omistamiaan digitaalisia resursseja. Hän lisäsi, että jokainen Virtuan metaverse on muokattavissa, jolloin käyttäjät voivat luoda omia avatarejaan, jotka heijastavat heidän "digitaalista identiteettiään".

Keksi itsesi uudelleen metaversumiin digitaalisen identiteetin PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.
Esimerkki muokattavasta avatarista Virtuan Metaversessa. Lähde: Virtua

Janice Denegri-Knott, Bournemouthin yliopiston kuluttajakulttuurin ja -käyttäytymisen professori ja Virtuan digitaalisen omistusraportin taustalla oleva tutkija, kertoi Cointelegraphille, että digitaaliselle identiteetille ei ole vielä olemassa virallista määritelmää metaverssin kontekstissa. Hän kuitenkin uskoo, että jos digitaalista identiteettiä ajatellaan pragmaattisesti, se voidaan määritellä "ainutlaatuiseksi, tunnistettavissa olevaksi tiedoksi, joka liittyy ihmiseen verkossa ollessaan". Sellaisenaan digitaalisen identiteetin käsite ulottuu tässä tapauksessa paljon syvemmälle kuin avatarin mukauttaminen muistuttamaan itseään. Denegri-Knott tarkensi:

"Metaverse lohkoketjuinfrastruktuurinsa kanssa antaa käyttäjille mahdollisuuden ottaa suuremmat omistusoikeudet omiin tietoihinsa, mikä antaa heille enemmän hallintaa muiden kanssa jakamiensa tietojen suhteen. Metaversen kauneus on, että käyttäjällä voi olla erilaisia ​​digitaalisia identiteettejä, kuten työpaikan identiteetti, urheilullinen identiteetti ja henkilökohtainen identiteetti, mutta kaikki silti perustuu käyttäjän todelliseen identiteettiin.

Denegri-Knott lisäsi, että hän uskoo, että ajatus yksilöiden laajentamisesta digitaalisesti on opettavainen. "Sen sijaan, että ajatellaan digitaalista identiteettiä "offline/todellisesta" identiteetistä erillisenä, vaan pikemminkin siihen liittyvänä, on hyödyllistä. Tämä antaa meille mahdollisuuden nähdä, kuinka itsetuntomme voidaan "digitaalisesti" laajentaa kyvyssämme "tehdä" ja "ilmaista itseämme", hän selitti.

Tätä silmällä pitäen Denegri-Knott huomautti, että käyttäjien Metaversessa omistamilla digitaalisilla esineillä on olennainen rooli itsensä kehittämisessä ja ilmaisemisessa, aivan kuten materiaaliset esineet auttavat ihmisiä saavuttamaan aikomuksia ja tavoitteita fyysisessä maailmassa. Tämä korostettiin Virtuan raportissa, jonka mukaan 70 % kuluttajista kokee digitaalisten tuotteidensa auttavan luomaan käsityksen siitä, keitä he haluavat olla. Lisäksi 75 % katsastajista ilmaisi olevansa emotionaalisesti kiintynyt omistamiinsa digitaalisiin esineisiin Metaversessa.

Related: NFT:t ja immateriaalioikeudet, selitetty

Chris Chang, Aasiassa toimivan metaverse-aloitteen ZepetoX:n toinen toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että samalla tavalla kuin todellisen maailman esineet kapseloivat ihmisen fyysisen tilan, Metaversen digitaaliset varat tarjoavat vihjeitä henkilön taipumuksista. "Metaverse on ympäristö, jossa voi tutkia suhteita ja identiteettejä, jotka eroavat syntymässä olevista fyysisistä todellisuuksista", hän sanoi.

Tämä näkökohta on erityisen tärkeä, sillä Denegri-Knott selitti edelleen, että metaverssin avatarit voivat auttaa yksilöitä saavuttamaan tavoitteita, jotka ovat ehkä käsittämättömiä todellisessa maailmassa:

"Yksi ensimmäisistä tapauksista, joista ilmoitin Virtualle, oli innokas Second Life -jäsen, joka asui kurjuudessa, mutta joka Second Lifessa vietti menestyksekästä elämää ja asui palatsissa kodissa. Digitaalisissa avatareissamme voimme toteuttaa fyysisen elämämme estetyt tavoitteet ja saavuttaa aseman, joka meiltä evätään."

Digitaalisen identiteetin luottamus- ja yksityisyyshaasteet

Vaikka digitaalinen identiteetti on avaintekijä Metaversen houkuttelevuuden takana, tähän konseptiin liittyy edelleen useita turvallisuusongelmia. Andreas Abraham, Validated ID:n projektipäällikkö – hanke, joka tekee yhteistyötä Euroopan komission kanssa heidän blockchain-identiteettialoitteessaan – kertoi Cointelegraphille, että sinun uudelleen keksiminen tarkoittaa arvojen, toimintojen ja mahdollisesti käyttäytymisen muuttamista. Tämän perusteella hän uskoo, että Metaverse antaa jokaisen ihmisen määritellä tyhjästä, keitä he ovat ja keitä he haluavat olla.

Tämä voi kuitenkin johtaa useisiin ongelmiin, mukaan lukien luottamiseen, jos avatar on se, jota he väittävät olevansa. Onneksi näihin haasteisiin on olemassa ratkaisuja. Fraser Edwards, cheqd.io:n toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että itsenäinen suvereeni identiteetti tai SSI voi tulla apuun. Edwardsin mukaan SSI tunnetaan usein "hajautetuksi identiteetiksi", mikä antaa yksilöille mahdollisuuden omistaa ja hallita tietojaan.

Metaversessa olevien avatarien tapauksessa Edwards huomautti, että nämä ovat liikkuvia datapisteitä, jotka pystyvät muodostamaan hajautettua mainetta. "Metaversen avatarit keräävät online-sosiaalisia todisteita, mikä tarkoittaa, että heidän välinen vuorovaikutus voi toimia todisteena sen määrittämiselle, mitkä niistä edustavat hyviä yksilöitä (tai eivät) pysyessään anonyymeinä", hän sanoi. Toisin sanoen tämä mahdollistaa anonymiteetin luoden samalla luottamuksen elementin: "Vaikka nimetön kehittäjä olisi olemassa yksinomaan Metaversessa, he voisivat rakentaa sosiaalisia todisteita vuorovaikutuksen kautta ja siten mainetta SSI:n kanssa."

Related: Blockchain ja NFT muuttavat julkaisualaa

Lisäksi Edwards huomautti, että vaikka jotkut Metaverssit antavat käyttäjille mahdollisuuden muokata avatarinsa kuvitteellisten 3D-hahmojen perusteella, jotkut käyttävät "valokuvarealistisia" avatareja. Esimerkiksi Union Avatars, Barcelonassa toimiva virtuaalisen identiteetin Metaverse-alusta, käyttää tosielämän kuvia edustamaan käyttäjän avataria Metaversessa.

Union Avatarsin toimitusjohtaja Cai Felip kertoi Cointelegraphille, että fotorealistinen avatar on virtuaalinen 3D-esitys käyttäjän todellisesta itsestään, joka perustuu hänen todelliseen kuvaansa: "Hyödyntämällä tietokonenäkötekniikkaa olemme luoneet ratkaisun, joka voi luoda koko kehon avatar yhdestä web-kamerallasi otetusta tai verkkosovellukseemme ladatusta selfie-kuvasta." Union Avatarsin luova johtaja Tina Davis lisäsi, että valokuvarealistisia esittelyhahmoja käytetään aloilla, joilla on ratkaisevan tärkeää esitellä itsensä sellaisena kuin ne ovat oikeassa elämässä. "Nämä alat ovat tyypillisesti lääketieteen, liike-elämän, koulutuksen ja matkailun alat", hän huomautti. Davis kuitenkin huomautti, että peliteollisuus alkaa nähdä laajempia käyttötapauksia, kun yhä useammat ihmiset omaksuvat virtuaalisen identiteettinsä.

kuva
Valokuva realistinen avatar Cai Felipistä. Lähde: Linking Realities 

Vaikka innovatiivinen, käyttäjätietojen suojaamisesta tulee myös ongelma Metaversessa. Dawn Song, Oasis Labsin perustaja ja Kalifornian yliopiston Berkeleyn professori, kertoi Cointelegraphille, että näennäisesti nimettömät metaverse-alustat voivat silti pystyä keräämään käyttäjätietoja. ”Esimerkkinä olemme tutkimuksessamme osoittaneet Metaversen uudet tietosuojariskit. Tarvitsemme uusia teknisiä ratkaisuja käyttäjien yksityisyyden suojaamiseksi paremmin", hän sanoi. Tämän torjumiseksi Song selitti, että Oasis Labs kehitti äskettäin hajautetun anonyymin valtuustietojärjestelmän, jossa on ketjunaikainen vahvistus, jotta käyttäjät voivat todistaa henkilöllisyytensä ominaisuudet säilyttäen samalla yksityisyyden.

"Järjestelmässämme voimme tarjota käytännöllisen ketjun varmennusta ensimmäistä kertaa, mikä takaa sekä yksityisyyden että vastuullisuuden. Järjestelmä, joka tunnetaan nimellä SNAC, pystyy antamaan käyttäjien näyttämään tuntemasi asiakasvarmenteet pysyen samalla yksityisenä." SNAC käyttää zk-SNARKeja ja älykkäitä sopimusominaisuuksia anonyymien valtuustietojen tarkistamiseen, hän selitti. Song lisäsi, että Oasis Labs loi uuden ratkaisun nimeltä "metaguard", joka tarjoaa incognito-tilan Metaversen käyttäjille.

Miten digitaalinen identiteetti kehittyy

Haasteista huolimatta digitaalinen identiteetti Metaversessa kehittyy edelleen mielekkäällä tavalla. Esimerkiksi, Sebastien Borget, The Sandboxin toinen perustaja ja operatiivinen johtaja kertoi Cointelegraphille, että digitaalinen identiteetti Metaversessa laajenee mahdollistamaan yhteentoimivuuden muiden virtuaalisten ekosysteemien sisällä: "Käyttäjät haluavat tuoda enemmän kuin vain avatarinsa visuaalisen ilmeen yhdestä virtuaalimaailmasta toinen. He haluavat myös kantaa verkkomaineensa, edistymisensä ja saavutuksensa mukanaan."

Borgetin mukaan digitaalisen identiteetin rakentaminen jatkuu, kun käyttäjät viettävät enemmän aikaa Metaversessa, olipa kyse sitten peliympäristöistä, virtuaalisista tapahtumista tai verkkotyöpaikoista. "Käyttäjien pitäisi voida käyttää kaikkia tietojaan todisteena siitä, keitä he ovat verkossa. Tämä auttaa määrittelemään yksilön todellisen digitaalisen identiteetin (tai useamman, koska niitä voi olla monia), hän huomautti. Borget lisäsi, että käyttäjän digitaalinen jalanjälki tulee pian tärkeäksi muilla sektoreilla, kuten hajautettu rahoitus (DeFi):

”Jopa DeFissä kryptopörssi voi lainata sinulle lisää ostaaksesi maata, jos todistat, että käytät aikaa rakentamiseen ja metaversumiin pelaamiseen. Etkä halua, että tiedot säilytetään vain yhdessä virtuaalimaailmassa – Web3:n todellisessa hengessä käyttäjien ei pitäisi joutua lukittumaan yhdelle muureille puutarhaalustalle historiansa ja maineensa toteuttamiseksi.

Lisäksi, vaikka on liian aikaista sanoa, käyttäjän digitaalisen identiteetin tärkeys voi auttaa vähentää laittoman toiminnan määrää odotetaan tapahtuvan Metaversessa. Esimerkiksi Song totesi, että hajautetun identiteetin liittäminen muihin elämän osa-alueisiin, kuten pankkitileihin, voisi lisätä Metaverseen paljon enemmän toimintoja: "Meidän on silti varmistettava yksilöiden parempi yksityisyys ja tietojen riippumattomuus, jos he haluavat todella käyttää Metaversea. .”

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph