Käärmeen palvonta, avaruusvanhemmat ja muut yksityiskohdat piilotettuna Starfield-traileriin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Käärmeen palvonta, avaruusvanhemmat ja muut Starfield-traileriin piilotetut yksityiskohdat


Starfieldin Ensimmäinen pelin traileri julkaistiin viikonloppuna, ja se on aiheuttanut sekoituksen jännitystä, pettymystä ja paljon spekulaatioita. Opimme paljon Bethesdan avaruusroolipelistä, kuten sen, että se sisältää yli tuhat vierailevaa planeettaa, että voit rakentaa etuvartioita ja jopa omia avaruusaluksiasi, että se järjestää koirataisteluja avaruudessa ja voit vuokrata NPC:t. miehistösi.

Mutta trailerissa on paljon pienempiä yksityiskohtia, joita Todd Howard ei nimenomaisesti maininnut peliesityksen aikana, ja materiaalin huolellinen uudelleenkatselu paljastaa joitain lisäominaisuuksia, joista emme tienneet. Tässä ovat mielenkiintoisimmat pikkujutut, jotka on paljastettu Starfield-pelin trailerissa ja jotka olemme havainneet me ja muut kotkasilmäiset luijat.

Voit telakoida muiden laivojen kanssa

Tiedämme nyt, että voit vierailla yli 1,000 XNUMX planeetalla (joka on joko huono or hyvä, riippuen keneltä PC Gameriltä kysyt) ja olemme nähneet, että voit taistella avaruudessa ja rakentaa omia laivoja, mutta lyhyt hetki trailerissa osoittaa myös, että voit telakoida laivasi muut aluksia.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Se on pieni yksityiskohta, mutta mahdollisesti jännittävä. Sitä voitaisiin käyttää tapaamaan muita NPC-hahmoja, kun olette molemmat kiertoradalla, tai ehkä nousta hylättyihin laivoihin ja mahdollisesti lisätä niitä muokattavaan kokoelmaasi. Mikä parasta, se voi olla palkkionmetsästäjätehtävien ominaisuus, jossa telakoitut alukseen ja nouset alukseen viedäksesi miehistön ja heidän johtajansa tulitaistelussa. Näemme lyhyen pätkän, jossa pelaaja taistelee jonkun nolla G:n kanssa laivan sisällä, joten se ei todellakaan ole poissuljettu. Joka tapauksessa se on yksi asia, jonka voit tehdä aluksellasi avaruudessa.

Voit mahdollisesti vierailla aurinkokunnassamme, myös Marsissa

Todd Howard paljasti, että oli yli sata tähtijärjestelmää ja tuhat planeettaa, ja saimme nopean katsauksen Starfieldin galaksikarttaan, joka osoitti kohteita kuten Alpha Centauri, Jaffa, Narion ja muut. Mutta Brennanthenerd Redditissä huomasi myös aurinkokunnan – aurinkokuntamme – galaksikartan pienistä pisteistä. Lisäksi trailerin toinen lyhyt otos näyttää pelaajan kävelevän puoliksi haudatun esineen ohi pölyisellä, hieman punertavalla planeetalla. 

(Kuvan luotto: Bethesda)

Qeldroma311 Redditissä arvelee, että tämä saattaa olla yksi NASAn vanhoista kulkijoista Marsin pinnalla. Ja jos voimme vierailla aurinkokunnassamme ja laskeutua Marsiin, eikö se tarkoita, että voimme vierailla myös Maassa? Millainen on oman planeettamme tila kaukaisessa tulevaisuudessa Starfield esittää? Olen varma, että Bethesda ei sisällyttänyt täydellistä Maan simulaatiota Starfieldiin – mikä merkitsisi Microsoftin lentosimulaattorin kokoamista peliin – mutta ajatus Maasta vierailemisesta on kiehtova.

Sinulla voi olla talo ja tila-vanhemmat

Hahmonluontivalikossa näkyvien valinnaisten ominaisuuksien joukossa on kaksi, jotka erottuvat joukosta. Yksi piirre on nimeltään Starter Home, joka sanoo: "Omistat pienen talon rauhallisella pienellä kuulla, mutta sen mukana tulee 50,000 XNUMX lainan asuntolaina GalBankin kanssa." Se näyttää pelottavimmalta realistiselta yksityiskohdalta koko pelissä, jos minulta kysytään, ja vahvistaa myös sen, että kuten Skyrimissä, pystyt ostamaan talon, ellet useita koteja, etuvarsien rakentamisen lisäksi.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Toinen piirre nimeltä "Kid Stuff" sanoo: "Vanhempasi elävät ja voivat hyvin, ja voit vierailla heidän kotonaan. Mutta 10 % kaikesta ansaitsemastasi rahasta vähennetään automaattisesti ja lähetetään heille." Ei ole vain mukavaa, että autat tukemaan vanhempiasi (ja että sinulla on jopa vanhemmat), mutta ajatus vierailla hahmosi ihmisten luona on oudon houkutteleva.

Laskeutuminen planeetoille (luultavasti) ei ole saumatonta

No Man's Sky -peliin on tehty vertailuja (mukaan lukien minun oma) ja Star Citizen, mutta molemmissa peleissä on saumaton laskeutuminen planeetalle. Aloitat avaruudesta, astut ilmakehään, lopulta laskeudut, eikä latausnäytössä ole taukoa.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Tiedämme melko paljon, että Starfield ei toimi sillä tavalla, koska he olisivat näyttäneet sen ja sanoneet sen: Ei ole olemassa sanaa kehittäjät, jotka pitävät enemmän kuin "saumaton". Joissakin kohdissa trailerissa näet kehotteen "X" laskeutua, ja jokainen näkemämme laskeutuminen näyttää välikohtaukselta tai moottorin sisäiseltä elokuvalta. Voit lentää avaruudessa, mutta kun haluat laskeutua, näyttää siltä, ​​että olet automaattisesti laskeutunut määränpäähäsi. Sama lentoonlähdöissä, sikäli kuin ymmärrän.

Sinulla on digitaalisia lockpickejä nimeltä… digipicks

Kyllä, lukitus on vahvistettu. Se näyttää hieman erilaiselta kuin Skyrim- ja Fallout-versiot – tällä kertaa se on elektroninen lukko, joka vaatii… huokaus… ”digipickejä”. Kyllä, laatikoiden lukituksen avaustekniikan sci-fi-tulevaisuus vaatii kuluvia digitaalisia lukkopintoja. Se on typerää. Siinä ei ole järkeä. Pyöräytin silmiäni. Mutta rehellisesti sanottuna lukkojen poimimisessa peleissä on jotain hienoa tai sitä ei olisi sille omistettu virtuaalimuseo.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Hahmosi ei puhu

Traileri teki tämän aika selvä, mutta se oli vahvisti Bethesda aikaisemmin tänään. Hahmosi on vahva, hiljainen tyyppi (älä vain kutsu heitä hiljaisiksi vaan tappaviksi, se on jotain muuta), eikä häntä äänestetä kuten hahmoasi Fallout 4:ssä. Kaikki eivät pidä ajatuksesta hiljaisesta päähenkilöstä, ja joissakin roolipeleissä on mukavaa, että hahmosi on täysin äänekäs. Mutta Starfieldin kaltaisessa hiekkalaatikossa hiljainen hahmo on mielestäni paras tapa edetä. Jos todella haluat, että heillä on ääni, sinun on keksittävä sellainen päässäsi.

On olemassa avaruususkontoja, mukaan lukien jättiläiskäärmeen palvonta

Kerran ihmiset katsoivat tähtiä ja päättivät, että siellä oli jumalia, ja vielä nyt, kun matkustamme tähtien seassa, usko ei ole kadonnut. Starfieldin piirrejärjestelmässä vihjataan muutamaan uskontoon, eikä mikään niistä näytä tulevan toimeen. "Raised Universal" on ominaisuus, joka antaa sinulle alennuksen "kirkon kaupassa", mutta tarkoittaa, että et voi käyttää "Enlightened-kauppaa". Valistuneet voivat olla toinen uskonto tai ehkä ryhmä avaruusateisteja, emme ole varmoja. Joka tapauksessa yhden uskonnon valitseminen näyttää asettavan sinut muiden vastakohtaan.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Paljon mielenkiintoisempi on "Serpent's Embrace" -ominaisuus. Jos olet kasvanut palvoen Suurta Käärmettä, gravi-hyppyjen tekeminen aluksellasi (Starfieldin versio hyperavaruushypyistä tai FTL-matkailusta) antaa sinulle sysäyksen terveyteen ja kestävyyteen. Mitä tekemistä käärmejumalalla on hyperajolaitteen käytön kanssa? Emme tiedä. Mutta emme malta odottaa saavamme tietää. Kaikki tervehtivät suurta käärmettä.

Voit muuttaa ulkonäköäsi genetiikkakeskuksessa

Jos haluat muuttaa ulkonäköäsi Fallout 4:ssä, vie kasvosi Diamond Cityn kirurgille. Skyrimissä kasvoveistäjä voi tehdä työt Riften's Ratwayssa tai Dawnguardissa. Starfieldissä se on vähän tieteellisempää: käyt genetiikkalaitoksessa ja pyydät heitä sekoittamaan DNA:si uudelleen.

Oletamme, että se on luultavasti kallista, mutta se kuulostaa paljon vähemmän tuskalliselta kuin antaa post-apokalyptisen kirurgin raa'assa laboratoriotakissa veistää sinut.

Spoilerivaroitus: Joku on saattanut tajuta Starfieldin koko alun

(Kuvan luotto: Bethesda)

Emme tiedä, onko tämä oikein vai onko Starfieldissä useita aloituksia sen mukaan, millaisen hahmon luot, mutta tässä on spoileri varoitus joka tapauksessa, koska jollain on Redditissä melko vakuuttava teoria pelin alkamisesta. 

Exo_soldier Redditissä keksi tämän katsomalla pelin trailerissa näkyviä yksityiskohtia ja hetkiä ja yhdistämällä ne eri järjestyksessä. Teoria menee jotenkin näin:

Hahmon luontivalikko näyttää yrityksen nimen, Argos Extractors, ja työntekijän numeron, mikä tarkoittaa, että aloitamme pelin työskentelemään kaivosyhtiössä. Kaivoksemme mineraaleja löydämme haudatun esineen ja kosketamme sitä (näkyy myös trailerissa), mikä antaa meille jonkinlaisia ​​visioita. Ilmeisesti emme pidä sitä omana tietonamme, ja joskus myöhemmin Constellation-killan lentäjä (ryhmä, joka tutkii avaruuden omituisuuksia) laskeutuu kaivauspaikalle. Tämä lentäjä on jo tietoinen esineistä ja visioista, joita ne tuottavat niille, jotka koskettavat niitä.

Valitettavasti rosvoryhmä Crimson Fleet laskeutuu ja yrittää ottaa kaivosalueen haltuunsa. Exo_soldier spekuloi, että Constellation-lentäjä, joka laskeutui, kuolee konfliktissa, mutta voimme suorittaa hänen tehtävänsä ottamalla mukaan hänen aluksensa, hänen robottiystävänsä Vascon ja ehkä jopa erikoiskellon, joka päästää hänet Constellation-kiltaan. Bing, bang, bum. Meillä on laiva, robotti, esittely kiltaan ja päätarinatehtävän alku. Se kuulostaa minusta aika uskottavalta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer