Signalis on julmasti upea siivu sci-fi-selviytymiskauhua PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Signalis on raa'an upea siivu scifi-selviytymiskauhua


Kuten unohdettu kylmän sodan numeroasema, Signalis on huminanut hiljaa ja pahaenteisesti takaraivossani jo jonkin aikaa. Minusta on kulunut kaksi vuotta ensin nappasi sen RPS:llä, ja vielä kauemmin siitä lähtien, kun kehittäjä rose-engine lähetti sen ensimmäisen kerran hämmentävä, animen sävyinen teaser. Mutta viime viikonloppuna saimme uutisen, että Signalis on julkaistaan ​​vihdoin lokakuussa– demo debytoi Steam Next Festissä tällä viikolla.

Tämä demo voi olla liian lyhyt. Mutta tuossa lyhyessä ajassa Signalis osoittautuu pelottavaksi, kauniin teräväksi palaksi selviytymiskauhua.

Olet Elster, replika (lue: replikantti) dystooppisessa tulevaisuudessa, aurinkokunnassa, jonka kolonisoi kaiken kuluttava totalitaarinen valtio. Heräät kaatuneessa laivassa jäätyneellä planeetalla, ihmiskollegasi kadoksissa ja hohtavat, varjoiset olennot vainoavat hyttejä ja käytäviä.

Lähikuva naisen kasvoista lumimyrskyssä

(Kuvan luotto: ruusumoottori)

Tästä alkaa Resident Evil- tai Silent Hill -tyylinen selviytymiskauhuseikkailu – opitaan ratkaisemaan ympäristöasioita koskevia arvoituksia, yhdistelemään esineitä, hallitsemaan rajallisia ammuksia ja ampumaan kömpelöillä käsiaseilla kirkuvia olentoja. Helvetti, jos haluat täyden "aitouden", asetuksista on jopa mahdollisuus laittaa tankin säätimet päälle.

Mutta vaikka Signalis pelaa selviytymiskauhua melko suoraviivaisesti, synteettisenä ihmisenä olemiseen liittyy joitain omituisia piirteitä. Yksi demossa alikäyttöinen elementti on Elsteriin sisäänrakennettu radioviritin, jonka avulla voit etsiä ympäristön viestejä. Tässä lähtölaivassa vain toistettiin hätäviesti; toinen, pahaenteinen "WAKE UP" -viesti syötettiin aivoihisi pelin alussa. 

"Olen niin, niin utelias saamaan selville, kuinka monet Signalisin salaisuuksista jäävät hautautumaan televisioon."

Kolmas yksinkertaisesti rekisteröi tehostuvan dronin, ja olen niin, niin utelias saamaan selville, kuinka monet Signalisin salaisuuksista jäävät hautautumaan radioaaltojen sisään.

Nämä ovat salaisuuksia, jotka minunkin on kipeästi selvitettävä. Kun Signalis avautuu, se soittaa scifi-kauhua melko suoraan. Hylätty alus, kaikki suhisevat tuuletusaukot ja särkyneet lasit ja oletettavasti vieraita olentoja. Mutta kun lopulta poistut aluksesta, malli alkaa halkeilla. Täydellinen verenpunainen haava maan päällä kutsuu meidät alas. Halkeama seinässä vetää meidät tiukasti kiinni. Koskematon toimisto kutsuu meidät istumaan.

Nainen valmistautuu laskeutumaan tikkaita

(Kuvan luotto: Rose-Engine)

Signalis on tarina androideista, mikä tarkoittaa, että se on kaikki mutta varmasti tarina persoonasta ja identiteetistä. Pelin kauppasivulla on eklektisiä vertailuja Twin Peaksiin ja 2001: A Space Odysseyyn ja Neon Genesis Evangelioniin, inspiraatioita, jotka näyttävät olevansa täydessä voimassa, kun Signalis ottaa käänteen surrealistisen ja allegorisen pariin. 

Suoraan sanottuna on vaikea aliarvioida, kuinka upeaa Signalis on katsottava. Matalaresoluutioiset kammiot kiinteistä kulmista katsottuna väistyvät yksityiskohtaisempien (jos silti ihanan rapeiden) 3D-mallien ohjaamoihin ja ilmalukkoihin, väärennetyille ensimmäisen persoonan sarjoille ja hahmohetkille, jotka lyövät retro-anime-piirrettyjä lähikuvia. Se kaikki toimii, paitsi käyttöliittymä, joka ehkä myös on esteettinen oman edun vuoksi. Tunnelma on hienoa, mutta päänsärkyä sumean matalaresoluutioisen tekstin lukeminen ei todellakaan ole.

Signalisin demo on lyhyt, mutta se lyö kovaa lounastauon aikana, ja se kannattaa ladata Höyry ennen koko pelin julkaisua 27. lokakuuta. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer