Square Enixin tukema Atlas käyttää tekoälyä tekstin ja kuvien muuttamiseksi pelimaailmoiksi - Pura salaus

Square Enixin tukema Atlas käyttää tekoälyä tekstin ja kuvien muuttamiseksi pelimaailmoiksi – Pura salaus

Square Enixin tukema Atlas käyttää tekoälyä tekstin ja kuvien muuttamiseen pelimaailmoiksi - Pura PlatoBlockchain Data Intelligence -salaus. Pystysuuntainen haku. Ai.

Wienissä sijaitseva 3D generatiivinen tekoäly alusta nousi tiistaina kuumalle tekoälypelien kehitysskenelle 6 miljoonan dollarin rahoituksella. Luopuessaan salakavalastuksestaan ​​tänään, Kartasto sanoo kehittävänsä parempia tekoälymalleja peliteollisuudelle, jossa se lyhentää jo tyypillisesti pitkää kehitysprosessia muutamaan kehotteeseen ja muutamaan tuntiin tekoälyn sukupolviksi, mikä tuo alan monien muiden luojien ulottuville.

"Yksi syy siihen, miksi pääsemme pois salailusta nyt, on se, että julkaisemme alustan alfaversion myöhemmin tänä vuonna", Atlasin toimitusjohtaja Ben James kertoi. Pura. "Haluamme antaa pienille, keskikokoisille ja indie-pelien kehittäjille mahdollisuuden hyödyntää [Atlasta] rakentaakseen omia maailmojaan ja helpottaakseen joitain näistä mahdottomista kokemuksista."

Vuonna 2020 lanseerattu Atlas tarjoaa 3D-AI-alustan, jonka tavoitteena on nopeuttaa virtuaalimaailmojen ja -kokemusten luomista pelien kehittäjille ja brändeille, jotka rakentavat videopelejä ja laajennettua todellisuutta (XR) -ympäristöjä.

"Pelikehityksen kustannusten nousu on viime vuosina ollut haastavaa koko peliteollisuudelle, ja gen AI:n odotetaan auttavan virtaviivaistamaan prosessia uusilla ja jännittävillä tavoilla", Hideaki Uehara, Square Enixin investointi- ja liiketoimintakehitysjohtaja. sanoi lausunnossaan. "Olemme innoissamme Atlasin ainutlaatuisesta teknologiasta ja odotamme innolla, kuinka se voi avata tehokkuutta liiketoiminnassamme."

6 miljoonaa dollaria jaettiin kahdella rahoituskierroksella, 4.5 miljoonan dollarin kierroksen johdolla 6th Man Ventures ja 1.5 miljoonan dollarin kierroksella Collab+Currency. Muita varainkeruuun osallistuvia sijoittajia ovat Final Fantasy- ja Kingdom Hearts -pelien kehittäjä Square Enix, a16z Scouting Fund Shrapnelin kautta, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , ja Slope Fund.

Kuvaa luovan tekoälyn, kuten Midjourney, Stable Diffusion ja Runway, viimeaikaisen kehityksen ansiosta pelien kehittäjät ovat kääntämällä tekoälyyn suunnittelemaan hahmoja ja maisemia, joiden luominen menneisyydessä olisi kestänyt kuukausia, jopa vuosia. Indie-studiot voisivat luultavasti kilpailla paremmin suurempien AAA-pelistudioiden kanssa.

Avaruudessa on jo suuria pelaajia. Toukokuussa Nvidia julkisti sen Avatar Cloud Engine (ACE), joka käyttää generatiivista tekoälyä pelikohtausten ja muiden kuin pelaajien hahmojen luomiseen. Elokuussa ruotsalainen Hiber lanseerattiin Hiber3D, joka käyttää Googlen generatiivista tekoälyteknologiaa verkkopelien kehitysalustassaan Hiberworldissä. Viime kuussa Nvidia yhdisti voimansa 3D-ohjelmistojulkaisijan Masterpiece Studion kanssa julkaistakseen Mestariteos X, suunniteltu tekemään 3D-mallinnuksesta yhtä helppoa kuin kaksiulotteisen kuvan luomisesta.

Mutta vaikka generatiivinen tekoäly voi antaa indie-studiolle etulyöntiaseman, James myöntää, että tekniikka on kaksiteräinen miekka.

"Jos olet isompi studio, sinulla on tapana keskittyä aika- ja kustannussäästöihin, joita tämän tyyppinen tekniikka saavuttaa, kun taas jos olet pienempi studio, olet todennäköisesti kiinnostunut peleistä ja kokemuksista, joita sinulla on en ajatellut sitä ennen", James sanoi. "Mutta sanoisin, että tekniikkamme pyrkii vain täydentämään suunnittelijan luovaa intuitiota."

James korosti, että on tärkeää rakentaa tekoälyteknologiaa eettisesti hankitun koulutusdatan pohjalta, priorisoida yksityisyyttä ja suojata immateriaalioikeuksia. Atlas oli koulutettu omiin tietoihinsa, eikä se käyttänyt muiden pelinkehittäjien tietojoukkoja käyttämällä harvaa esitystä, hän selitti, menetelmällä tietojen koodausmenetelmällä, jossa käytetään vain pientä määrää elementtejä monien sijasta.

"Se on hyödyllistä, koska se tarkoittaa, että voimme sulkea nämä mallit siten, että jos tietty IP-osoitteesi aikoo tuottaa tietyn AI-generaattorin pelillesi, siitä tulee todella tekoälymallisi, jota kukaan muu ei voi käyttää", James sanoi. "Kukaan ei edes pystyisi tuottamaan samoja tuloksia kuin sinä, ellei heillä olisi taustalla oleva IP-osoite syötteenä tähän prosessiin."

James lisäsi osana tutkimusapurahaa, että Atlas-alusta rakennettiin myös Euroopan unionin luotettaville tekoälylle annettujen eettisten ohjeiden mukaisesti, jotka nostavat läpinäkyvyyden, yksityisyyden, inhimillisen toimivuuden, valvonnan ja osallisuuden periaatteita.

"Mielestäni on tärkeää rakentaa tällaisia ​​periaatteita ajatellen, koska näemme kaikkialla, kuinka tärkeäksi tästä tulee, etenkin pelaamisen kaltaisella alalla, jossa IP on niin kriittinen", James sanoi. "Haluat todella työskennellä luotettavien sovellusten kanssa."

Tulevaisuutta silmällä pitäen James sanoi olevansa optimistinen sen suhteen, että Atlas kehittyy sisältämään laajemman valikoiman tekoälyllä varustettuja työkaluja, jotka yksinkertaistavat monimutkaisia ​​tehtäviä, kuten 3D-mallinnusta ja -koodausta.

"Työskentelemme loistavien kumppaneiden kanssa, mutta haluaisimme alkaa laajentua ja kasvaa", James sanoi.

Muokannut Ryan Ozawa.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pura