Swing your way to life in 'WHAT THE BAT?', joka ilmestyy tänään Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence -alustalla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Heilauta tiesi elämän läpi 'WHAT THE BAT?' -julkaisussa tänään Meta Quest -alustalla

Katso hetkeksi käsiäsi. Ne ovat merkittäviä lisäyksiä, jotka ovat auttaneet ihmiskuntaa selviytymään ja kehittymään tuhansien vuosien ajan. Mutta oletko koskaan miettinyt, miltä tuntuisi korvata ne pesäpallomailoilla? No älä ihmettele enää: MITÄ LAKKOA? on ensimmäinen VR-peli, joka on tarpeeksi rohkea tutkimaan tätä rohkeaa uutta ideaa, ja se on julkaistu tänään Meta Quest -alusta hintaan 24.99 USD.

Jos olet pelannut Tribandedellinen peli, MIKÄ GOLF?, niin sinulla on melko hyvä käsitys siitä, miten MITÄ LAKKOA? toimii. Siinä on yli 100 lyhyttä tasoa – joidenkin lyöminen voi kestää vain muutaman sekunnin, kun taas toiset kestävät muutaman minuutin – ja se on rakennettu sen ydinajatuksen ympärille, että käsissäsi on puumailat. Tämä voi vaihdella näennäisesti arkipäiväisistä tehtävistä, kuten leivän paahtaminen tai hampaiden harjaus, monimutkaisempiin tehtäviin, kuten maalaamiseen tai koripallon pelaamiseen norsun kanssa (vain yksi monista eläinkavereista, joita sinulla on pelissä).

Keskustelimme pelijohtajan ja Tribandin toimitusjohtajan Peter Bruunin kanssa saadaksemme lisätietoja MITÄ LAKKOA?, kuinka he keksivät sen viehättävän ääniraidan ja miksi he haluavat julkaista pelejä, jotka saavat ihmiset nauramaan.

Kerro meille vähän Tribandista. Miten päädyit tekemään komediapelejä?

Peter Bruun: Triband on perustettu vuonna 2016. Pelasimme hieman pienen ei-golf-pelin kanssa ns. MIKÄ GOLF?, ja ilman minkäänlaista ponnistelua siitä tuli välitön globaali kaikkien aikojen kansainvälinen ikivihreä hitti kaikkialla maailmassa ja universumeissa. Satunnaisen onnistumisen jälkeen on helppo vakuuttaa itsellesi, että kaikki olit sinä ja että tiedät todella mitä olet tekemässä. Näin kävi myös meille.

Mikä oli inspiraation takana MITÄ LAKKOA?

PB: Sattuman ja puhtaan tuurin johdosta paikallinen kaveri nimeltä Mike tutustutti meidät baseballiin urheilubaarissa yhdellä Amerikan yhdysvaltojen matkallamme. Olemme iloisia saadessamme olla osa eksklusiivista tietävien ihmisten kerhoa, ja aloitimme niin sanotun baseball-videopelin tuotannon. Myöhemmin opimme, että baseball oli yleisempää kuin luulimme.

Inspiraatio peleihin tulee kaikkialta: videopeleistä, meemeistä, eläimistä, internetistä, typeristä käytännön vitseistä ja typeristä arjen tilanteista. Osa tuotannosta tapahtui COVID-19-sulkutilanteen aikana, minkä vuoksi suurena inspiraationa ovat oudot unet, joita saat, kun olet katsonut liikaa televisiota.

Onko hauskan pelin tekeminen VR:ssä haastavaa?

PB: Kyllä, itse asiassa se on yksi haastavimmista asioista koko universumissa. Ihmiset, jotka yrittävät tehdä sen, ovat täysin hulluja, koska se on vain niin vaikeaa, haastavaa, mahdotonta ja äärimmäisen vaikeaa. Emme tienneet tätä, kun aloimme työskennellä tämän pelin parissa, ja superonnekkaan sattuman johdosta onnistuimme joka tapauksessa. En tiedä miten se tapahtui, koska muistan tuotannosta hyvin vähän – vain sen, että aloitimme ja peli oli valmis. Väliaika on hämärää.

Mistä oppeista olet oppinut MIKÄ GOLF?, ja kuinka ne auttoivat muovaamaan kehitystä MITÄ LAKKOA?

PB: Tärkein huomio WTG:stä oli, että kaikki on golfia, emmekä käyttäneet sitä WTB: ssä. Sen sijaan muutimme sen vain hieman puhtaasta laiskuudesta "kaikki on pesäpalloa". Neuvomme kaikille on, että älä tee asioista vaikeampaa kuin ne ovat. Se on melkein aina optimaalinen strategia.

Pelissä näyttää olevan paljon eläimiä. Mitä tekemistä niillä on baseballin kanssa?

PB: Alussa baseballia pelasivat pääasiassa eläimet. Eläimet rakensivat baseball-stadioneja jokaisessa suuressa kaupungissa ja keksivät niin monimutkaisia ​​sääntöjä, että ihmiset eivät koskaan pystyisi selvittämään niitä ja varastamaan urheilua. Lopulta se tapahtui, koska eläimet ansaitsivat liikaa rahaa ja investoivat lohkoketjupohjaisiin startup-yrityksiin.

Nykyään sekä pelaajat että pesäpallon katsojat teeskentelevät tietävänsä säännöt ja että niissä on järkeä, vaikka he eivät todellakaan tiedä. Seuraavan kerran kun tapaat baseball-fanin, kysy heiltä säännöistä, niin huomaat nopeasti, että he eivät tiedä mistä puhuvat.

Tunnuslaulu on todella tarttuva. Kenen kanssa työskentelit ääniraidan ja äänisuunnittelun parissa? Millainen se kokemus oli?

PB: Kaikki musiikki mukana MITÄ LAKKOA? on säveltänyt Sune "Køter" Kølster, joka myös työskenteli MITÄ GOLFIA? Kysyimme itseltämme: "Mitä on baseball-musiikki?" ja tajusimme, että jokaisella baseball-stadionilla on omat urkunsa ja urkusoitinnsa. Pelin partituuria soittaa täysi sinfoniaorkesteri ja urkuosat soittaa Anders Koppel, tanskalainen Hammond urut rock-ikoni 1960-luvulta. Emme voineet muuta kuin olla hieman hämmästyneitä. Pelin äänisuunnittelun teki aina upea Ali Cedroni.

WTG:llä oli tasoja, jotka saattoivat kestää muutamasta sekunnista muutamaan minuuttiin. Onko sama täällä? Millainen on näiden tasojen keksimisprosessi?

PB: Joo. Jotkut tasot ovat lyhyitä ja toiset pidempiä. Jos huomaat olevasi yhdellä tasolla yli kolme tuntia, teet todennäköisesti jotain väärin (tai nautit siitä liikaa), ja sinun tulee kysyä VR-ystäviltäsi, kuinka se suoritetaan. He tietävät.

Tasojen keksimisprosessimme on melko kaoottinen, mutta niin hauska tehdä. Se tuntuu vähän improteatterilta, jossa ideoita voi tulla kaikkialta, eikä saa sanoa ei. Valmistamme miljardi prototyyppitasoa ja keitämme ne isossa vuokassa. Lisäämme jatkuvasti uusia asioita, ja lopulta leikkaamme suurimman osan siitä ja pidämme vain hyvät tasot. Ja sitten voilà, sinulla on a MITÄ? peli!

Mikä on suosikkitasosi tai -aktiviteettisi pelissä?

PB: Pidän todella viljelytasoista – kaikkien munien laittaminen yhteen koriin tuntuu mahtavalta. Ah, mutta avaruusluku on myös mukava. Taso, jolla sinun täytyy saada avaruussatelliitit suutelemaan, on ihana. Ei, ei, odota. Noudon leikkiminen koiran kanssa on myös hienoa. Ei. Ahh, on mahdotonta valita. Sinun täytyy pelata peliä ja nähdä itse.

Olet nyt käsitellyt baseballia ja golfia. Mitä seuraavaksi MITÄ? maailmankaikkeus?

PB: Olemme kaikki yllätyksistä, ja jos kertoisin, se ei olisi yllätys. Mutta voin kertoa, että meillä on sinulle liian monia typeriä asioita, ja ne ovat saatavilla nopeammin kuin uskotkaan.

Tribandin tehtävänä on saada kaikki nauramaan. Rakastamme yllätyksiä ja typerää ideaa. VR tuntui täydelliseltä paikalta tehdä jotain hauskaa, ja pyrimme jatkuvasti laajentamaan sitä MITÄ? maailmankaikkeuden ja siten tehdä maailmasta kohottavamman ja typerämmän paikan.

Mitä muuta haluat jakaa lukijoidemme kanssa?

PB: Ei, en henkilökohtaisesti, mutta kysyin studiomme mukavilta ihmisiltä, ​​ja he keksivät nopeasti tämän listan asioista, joita he haluavat jakaa.

  • Neulekuvio
  • Euroviisujen 2003 tulokset
  • Miten peilit ovat väärin
  • Kaksi vastausta kysymykseen "Kuinka sähköankeriaat ovat sähköisiä?" Et tiedä kumpi on totta
  • 10 syytä, miksi norsut ovat parempia kuin ihmiset – et usko viimeistä!!
  • Fakta norsuista keskustelukäyttöön
  • Kuinka tehdä omat putkityöt
  • Lepakoiden ja lepakoiden vertailu
  • Syvällinen selittäjä googly-silmien mekaniikasta
  • Miksi ajattelemme, että maapallo on hevosen muotoinen
  • Selitä, miksi mielestämme maapallo on hevosenkengän muotoinen ja miksi on tärkeää, että se kääntyy oikea puoli ylöspäin, jotta onni ei putoa
  • Dumbledore kuolee lopussa
  • Scat Singin laulaminen: 10 helppoa vaihetta
  • Perusteellinen analyysi ABBA:n kappaleesta "Knowing Me, Knowing You".
  • Sääennuste
  • Kuinka Kayak II otti vallan, kun Seabiscuit loukkaantui hevoskilpailussa 30-luvun lopulla
  • Vinkkejä toimistotilan akustiikan parantamiseen
  • Etanat ovat nopeampia kuin luuletkaan
  • Tekijät ensimmäiseltä kaudelta Waverly Placein velhot
  • Toimintakehotus, jotta ihmiset katsovat kaikkea
  • Kuinka nimetä kilpahevosesi (ja miksi heillä kaikilla on niin outoja nimiä)

Saat lisää hyödyllisiä tietoja seuraamalla meitä osoitteessa Twitter, kadulla, TikTok, tai liity meidän Epäsopu.

Hyvää lyöntiä,

Triband


Voit kokea sen hilpeyden MITÄ LAKKOA? itsellesi Meta Quest -alusta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus