Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu


Tarvitsee tietää

Mikä se on? Kauan odotettu jatko-osa klassiselle arcade-tamppelille TMNT: Turtles In Time.
Julkaisupäivä: kesäkuu 15
Odottaa maksavan: $25
Kehittäjä: Tribute Games Inc.
Kustantaja: dotemu
Arvosteltu: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gt RAM
Moninpeli? 1-6 pelaajaa paikallisesti tai verkossa
Linkki: virallinen sivusto

En usko, että tulen koskaan kasvamaan 90-luvun sarjakuvista ja sivuttain rullaavista pelihallitahdista, joten innostuin Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revengen, joka on moderni jatko Konamin pelihallille ja SNES-hitille Turtles. Ajallaan. Se on kohdennettua nostalgiaharjoitusta, joka alkaa täysin animoidulla introlla, coverilla lauantaiaamun tunnuskappaleesta ja jopa lupauksella alkuperäisen ääninäyttelijän palaamisesta – vaikkakin 30 vuoden ajan lisättynä ääneen.

Se on vahva ensivaikutelma ja vaikea kohdata, mutta olen iloinen voidessani todeta, että Tribute Games -kehittäjät ovat onnistuneet valloittamaan sen klassisen kipinän, vaikka se on joskus vaarassa tukahduttaa muutamat modernisointiyritykset, jotka eivät ei toimita kokonaan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Shredder's Revenge, joka asettaa vahvimman kaksivarpaisen jalkansa eteenpäin, on ehdoton ilo katsella ja kuunnella. Vaikka suurin osa pelistä on mukana New Yorkissa, jokainen ympäristö tuntuu erilliseltä, sillä tv-aseman ulkopuolella on graffiteilla koristeltuja katuja (joille pahikset ovat maalanneet sanan "Foot" minkä tahansa kyltin päälle, missä se olisi järkevää, sekä harvat siellä, missä ei), jotka johtavat takaa-ajoon Broadwaylla, jyrkälle viemärikierrokselle, matkalle eläintarhaan ja muualle. Taustat toistuvat harvoin, mikä on vaikuttavaa, koska Shredder's Revenge on noin neljä kertaa Turtles In Time -pituus ja paljon yksityiskohtaisempi.

Hahmotaide on yhtä rehevää – vaikka kaikilla on sama vartalomuoto, kilpikonnien välillä on vain vähän kehyksiä. Heidän animaationsa vangitsevat heidän persoonallisuutensa, mikä helpottaa heidän jäljittämistä taistelussa. Sprintissä Leo nojautuu sisään staattisen häikäisyn kanssa, Mikey ryyppää sarjakuvallisesti liioitellen, nunchucks lentelee takana, kun taas Raphael ryntää alas hampaat paljaina. Ylimääräiset pelattavat hahmot saavat yhtä paljon rakkautta, kun valppaana Casey Jones vaihtaa koomisesti asua hyökkäysten aikana – pukee päähän golflippiksen ottaessaan yhdeksän raudan swingin tai pesäpallokypärän pelin voittanutta liukumäkihyökkäystä varten.

Vaikka Tribute Gamesiltä puuttuu Turtles In Timen aikamatkustustemppu, se on silti löytänyt tekosyitä ahmiakseen melkein kaikki klassiset viholliset aiemmista peleistä, rakkaudella uudelleen suunniteltuja ja puhtaasti animoituja. Ainoa valitukseni tässä on, että uusia ei ole paljon, mutta pari mielenkiintoista yllätystä löytyy. Pääsääntöisesti ne on myös hauska murskata pieniksi paloiksi, ja kaikki sopivat vanhaan 90-luvun sarjakuvaan, varsinkin typerät varsijousilla heiluttavat jalkaninjat, jotka ampuvat uppomännillä terävien pulttien sijaan. Shredder's Revenge on lapsiystävällinen alusta loppuun.

Tämä ylenpalttinen huomio yksityiskohtiin koskee myös häviäviä robo-ninjoja, joita vastaan ​​taistelet suurimman osan ajasta. Monilla värikoodatuilla muunnelmilla on omat animaationsa ja tyylinsä, ja melkein jokaisessa vaiheessa ne esittävät erilaisia ​​näköhäiriöitä. Kun he ottavat haltuunsa tv-aseman, ninjoja miehittää vastaanottotiskiä, ​​sekoittaa ruoanlaittosarjaan ongelmia ja tekee istuma-nousuja harjoitusohjelmaa varten. Virnistin melkein koko matkan.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Ääniraita ei kuitenkaan saanut minua hymyilemään. Se sai minut virnistämään kuin idiootti. Sen on säveltänyt tuottelias Tee Lopes (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC), ja siinä on upean pirteä, energinen tunnelma. Melkein kaikki on nappulaa, ja annan erityiskiitoksia kouralliselle laulukappaleelle pelissä, mukana Wu-Tang-klaanin kykyjä. Ne ovat upean hölmöjä, ja ne tuovat esiin maissipallon sanoituksia, joiden teema on niiden mukanaan tuoma taso tai taistelu. 

Shell-peli

Kuten taide, myös taistelu tuntuu tutulta samalla kun se tekee merkittäviä parannuksia verrattuna Turtles In Time -peliin. Perusasiat ovat edelleen yksinkertaiset yhden painikkeen yhdistelmäketjut, hyppäävät sukelluspotkut ja kourat, mutta Kilpikonnalla ja kavereilla on nyt väistämispainike, jonka avulla voit ohittaa (tai läpi) melkein minkä tahansa hyökkäyksen runsaalla haavoittumattomuuskehyksellä. Dodget voidaan myös ketjuttaa hyökkäyksiin ja vaurioitua, mikä tekee siitä saumattoman sekoittumisen rutiiniin, joka ei häiritse pomppivaa rytmiä.

Uudet superliikkeet ovat tehokkaita pommeja, jotka puhdistavat lähialueesi. He latautuvat tappelemalla tai onnistuneesti suorittamalla pilkka-animaatio ilman, että he järkyttävät hermoasi, mikä lisää hauskoja rytmiä pomotaisteluihin – erityisesti yhteistoiminnassa – koska ystäväni ja minä tägäisimme areenan turvallisempiin alueisiin pilkattavaksi. ja lataa. Pilkkaaminen toimii myös taistelun ulkopuolella, joten voit aina aloittaa taistelun vähintään yhden supertangon ollessa ladattu.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Shredder's Revengellä on yksi uusi liike, joka ei toimi yhtä hyvin: ladattu voimahyökkäys. Paperilla sen on tarkoitus murtautua puolustavampien vihollisten vartijoiden läpi, mutta kahden pelikierroksen aikana huomasin sen suurelta osin hyödyttömäksi ja lukitsi sinut paikoilleen vihollisen eteen, joka voi silti lyödä sinua nopealla töksähdyksellä. Estopahiksia vastaan ​​koura tai superhyökkäys tuntui melkein aina paremmalta ja nopeammalta, jolloin voimahyökkäys tuntui menetetyltä tilaisuudelta.

Kilpikonnat valtaavat Manhattanin

Ensimmäistä kertaa TMNT-beat-em-upissa Shredder's Revengessä on oma tarinatila, mutta se tuntuu jotenkin ontolta. Arcade Mode on suora otos 16 runsaan vaiheen läpi ilman tallennuksia tai taukoja, kun taas Story lisää tasovalitun maailmankartan, hyvin perus XP-/tasoitusjärjestelmän sekä joitain kohtalaisia ​​haasteita ja sivutehtäviä. Yleensä jätin haasteet huomioimatta, mikä liian usein pyysi minua tyhjentämään kokonaisia ​​vaiheita tekemättä yhtään osumaa. Mitä tulee sivutehtäviin, älä odota tekeväsi muuta kuin poimia teemallisia keräilyesineitä ja toimittaa ne jollekulle kartalla vastineeksi kourallisesta kokemuspisteestä, mikä lisää tylsää (joskin suurelta osin huomioimatonta) kiireistä työtä tasojen välillä.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Kokemusjärjestelmä tuntuu myös perustavanlaatuiselta virheeltä. Täysi juoksu Story Mode -tilassa antaa sinulle tarpeeksi XP:tä yhden hahmon maksimoimiseksi, jolloin pääset vihdoin heidän maksimitason supersiirtoonsa juuri ajoissa parille viimeiselle tasolle. Kaikkien seitsemän (mukaan lukien Splinter, April O'Neil ja Casey Jones) maksimoiminen vaatii joko kuusi pelaajaa yhteistyössä tai laajan jauhamisen, mikä tuntuu olevan ristiriidassa nopeatempoisen arkadipelin konseptin kanssa. Arcade-tilassa sinun ei tarvitse jauhaa avataksesi mitään – se vain antaa sinulle kaikki kykysi alusta alkaen, vaikka se ei anna sinun palata valmiisiin vaiheisiin tai tallentaa edistymistä.

Tunteesta, että Arcade- ja Story-tilan välillä pitäisi olla jonkinlainen iloinen meedio, on vaikea päästää eroon, mutta Tribute näyttää allekirjoittaneen jonkinlaisen faustisen sopimuksen modernin muotoilun nimissä. Shredder's Revenge on liian helppo myös kolmen vaikeustilansa keskellä: tavalliset viholliset eivät aiheuta suurta uhkaa, ellet ole huolimaton, ja pomot voivat olla yllättävän helppoja, jos totut väistellä heidän läpi. hyvin lennätettyjä hyökkäyksiä.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Ei niin ilkeitä katuja

Vaikka siellä on joitain arcade-valloittavia puolijumalia, minun on yleensä pureskella useita jatkoja päästäkseni läpi yksi näistä peleistä, mutta huomasin harvoin menettäväni ihmishenkiä pelatessaan täällä yksin. Ja tarinatilassa elämät täyttyvät joka vaiheessa. Yhteistyö pahentaa tasapainoongelmia: jos sinulla on vähintään kaksi pelaajaa, se lisää kaatuneen tilan, joten kumppaneillasi on 10 sekuntia aikaa elvyttää sinut ja saada sinut takaisin taisteluun sen sijaan, että he kuolisivat välittömästi.

Ensimmäinen pelikierrokseni oli kahden pelaajan yhteispeli, ja jopa muutama kiusallinen tapaus, jossa erosin ja unohdin kumpaa kilpikonnaa kontrolloin (virhe, jonka tein edelleen usein, kun vaihdoin pelaamaan Splinterinä, joten se ei ole pelin vika ), en minä tai kaverini menettänyt enempää kuin yhden hengen ennen viimeistä tasoa.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Kolmesta vaikeustilasta korkein – Gnarly – tarjoaa hieman enemmän kitkaa, kun viholliset lyövät kovemmin (ja toimivat hieman aggressiivisemmin) ja antavat pomoille vahvemmat terveystangot ilman liiallista tunnetta. Se on haasteellisesti arcade-aitoisempi, mutta Story Modessa kaikkien pelaajien elämästä saaminen jokaisessa vaiheessa tylsää sen reunan. Jos se sallisi säästämisen, sanoisin, että Arcade-tila oli paras tapa pelata, mutta kumpikaan ei vaikuta ihanteelliselta.

Yllättäen Casey Jonesin (palkinto pelin kerran suorittamisesta) lisäksi ei näytä olevan avattavia lisäominaisuuksia. Ei piilotettuja tiloja, ei käyräpalloja. Vaikka on mukavaa saada peliin juuri sitä, mitä tilasit, olen kenties hemmotellut minua muilla moderneilla beat-em-upeilla – viimeaikaisten pelien rinnalla Shredder's Revenge tuntuu bonuksen rintamalla paljaalta.

Suurin osa Shredder's Revengen puutteista on reunojen ympärillä olevissa pienissä sumeissa yksityiskohdissa – pelin sydämessä, tuossa nostalgisessa näennäisarcade-kokemuksessa, jossa voit lyödä läpi tuhansia mookeja niin monen kaverin kanssa kuin mahtuu huoneeseen (tai sen yli). Internet) on vahva. Tällä rintamalla Shredder's Revenge on viehättävä ja laukaisee kaikki nostalgiahermosoluni.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -arvostelu PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Dotemu)

Ongelma on sen pitkäikäisyydessä. Parhaat arcade-pelit kestävät jopa viidennellä tai kymmenennellä kerralla, ja minusta tuntuu, että olen nähnyt kaiken tämän tarjottavan vain kahden täyden kierroksen jälkeen. En voi nähdä itseni palaavani siihen kuukausia tai vuosia myöhemmin, kuten olen tehnyt Streets of Rage 10:n (etenkin sen DLC:n) tai Fight'N Ragen kanssa. Kuten palaavan ääninäyttelijän työ, Shredder's Revenge on sydämellinen ja innostunut esitys, joka tuntuu hieman jännittyneeltä yritykseltä saada takaisin menetetty kunnia.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer