Etsi kaikki aiemmat versiot PCG Q&A täällä. Muutamia kohokohtia:
- Mitä peliä et koskaan pelaisi ilman modeja?
- Mitä juot pelaaessasi?
- Mistä kauhuelokuvasta tulisi loistava videopeli?
Todd Howard sanoo, että Fallout 5 tulee The Elder Scrolls 6:n jälkeen, jos elämme niin kauan. Ja näiden sanojen myötä spekulaatiomoottorit alkoivat pyöriä. Toki olemme luultavasti kymmenen vuotta vanhempia Fallout 5:n julkaisuun mennessä – olettaen, että joku ei pudota pommeja siihen mennessä. Niin kaukana kuin se onkin, on silti hauskaa alkaa miettimään, millainen seuraava Fallout-peli voisi olla. Kuten sodan, eikö Falloutin pitäisi koskaan muuttua, vai tuleeko vihdoin aika radikaalille uudelleensuunnittelulle? Mitkä tekniset edistysaskeleet sopisivat ydinvoiman jälkeiseen roolipeliin? Mitä Bethesdan kliseitä sen tulisi välttää tai omaksua?
Mitä haluamme Fallout 5:ltä?
Tässä ovat vastauksemme ja joitain vastauksiamme foorumi.
Nat Clayton, Ominaisuudet Tuottaja: Kirjaimellisesti mitä tahansa muuta. Fallout 5 on saatettu varmistua vasta äskettäin, mutta sen olemassaolo oli aina varma. Mutta Starfieldin mukana tulee oivallus, että Bethesda on tehnyt samaa pitkään, pitkään; Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout, yhä uudelleen ja uudelleen universumin lämpökuolemaan asti.
Elder Scrolls on fantasia, joten siinä on hieman enemmän tilaa kuvitella, mitä seuraavaksi voisi tapahtua, mutta Falloutin estetiikka on kiveen hakattu. Kävelet säteilytetyllä joutomaalla poksahtaen supermutantteja lasersäteilijöillä samalla, kun mustetäplät leikkivät ydinajan Americanan rihkareita. Fallout 4 ja 76 osoittivat, että Bethesda on polttanut paljon kiinnostusta motiivien ja brändielementtien asettamiseen, Funko Pop Vault-Boysin maailmaan, josta maksetaan pullonkorkeilla, ja olen kyllästynyt siihen.
Starfield saattoi jakaa joukkueen, mutta minua innosti nähdä, että studio ampui kirjaimellisesti mihin tahansa muuhun suuntaan.
Imogen Mellor, Ominaisuudet Valmistaja: Lisää sävelmiä. Fallout 4:n joutomaalla vaelteleessa radio vanheni todella nopeasti. Haluan laajemman radion, johon on sekoitettu kunnon retrobiittiä ja joitain uusia lisäyksiä. Ehkä tutkia muita genrejä, joihin voit jakaa ammuttuasi ja juodessasi radioaktiivista soodaa. "En halua sytyttää maailmaa tuleen" on tietysti pakollinen, en haluaisi alkuperäisten menevän minnekään, mutta kiitos, jos sinulla on peli, joka kestää kymmeniä tunteja, anna meille monipuolisempaa musiikkia, eikö niin? Tai ehkä vain poimia outoa kasettinauhaa keräilyesineeksi olisi mukava kosketus.
Sean Martin, Oppaiden kirjoittaja: Laajennukset, jotka tutkivat maailmaa askartelutuotteiden myymisen sijaan. Ydinaseita ampuvan vartiobotin rakentaminen on hauskaa, älkää ymmärtäkö väärin, mutta tuntui hukkaan heitetyltä tilaisuudelta, että Fallout 4:n DLC keskittyi enemmän muotoiltavien elementtien esittelyyn kuin viemään meidät Kansainyhteisön kaukaisille ulottuvuuksille.
Minusta Fallout: New Vegasin DLC on edelleen yksi parhaista koskaan tehdyistä. Se tutkii uusia alueita ja ryhmittymiä, esittelee leluja, joilla pelata, mutta mikä tärkeintä, se kertoo lukuisan, itsenäisen tarinan, joka täydentää myös pääpeliä ja siinä tehtäviä valintoja. Fallout 4:n myötä Far Harbor oli ainoa laajennus, joka todella yritti tehdä sen, ja sen tarina syntikoista ja ihmisistä oppii elämään yhdessä.
Miksi haluaisit uudentyyppisen seinäpaneelin, kun voisit saada outoja juttuja suoraan maailmasta? Ghoul-eloonjäämispeli Point Lookoutissa; leivänpaahdin elokuvassa Old World Blues; menossa avaruuteen Mothership Zetassa; tai mitä tahansa, mikä tuntuu yhtä vaikuttavalta kuin Ulyssesin jahtaaminen The Dividen läpi Lonesome Roadissa.
Robin Valentine, painotoimittaja: Täytyy olla samaa mieltä Natin kanssa. Pidin Fallout 3:sta todella, kun se ilmestyi, mutta mitä enemmän aikaa kuluu ja mitä enemmän Fallout-pelejä julkaistaan, sitä selvemmäksi käy, että Bethesdalla ei ole pohjimmiltaan mielenkiintoista näkemystä sarjasta.
Taiteellisesti he ovat juuttuneet retro-tulevaisuuden uraan, jossa on yhä järjettömämpää maailmanrakennusta ja väsynyt ympäristösuunnittelu. Mekaanisesti ne jatkavat työntämistä kaikkein uuvuttaviin mahdollisiin suuntiin: enemmän askartelua, enemmän perustan rakentamista, tylsempiä toistettavia toimintoja. Samaan aikaan varsinainen roolipeli – sellainen hahmojen rakentaminen, NPC-vuorovaikutus ja interaktiivinen tarinankerronta, jonka näimme Bethesda Falloutsissa ja New Vegasissa – jäävät yhä enemmän sivuun.
Tässä vaiheessa haluan nähdä Falloutista ympäristön, joka alkaa kasvaa juurensa ohi. Vuosisatoja pommien jälkeen, miksi emme näe ihmisten aidosti rakentavan jotain uutta ja toiveikasta tuhkaan sen sijaan, että he kyykyisivät 250 vuotta vanhoissa taloissa, yllään likaiset, mutta ihmeellisen ehjät 50-luvun vaatteet ja syövät muinaisia säilykkeitä? Pohjimmiltaan en näe Bethesdan olevan kiinnostunut sarjan todellisesta eteenpäinliikkeestä.
Kaikki tämä tarkoittaa: jos löydän vielä yhden likaisen luurangon täydellisesti järjestetyssä asennossa, jossa se oli kuollessaan, pitäen toisessa luisessa kädessään kirjettä, joka selittää sen taustatarinaa, aion huutaa.
Ted Litchfield, apulaistoimittaja: Sanoisin, että anna se Obsidianille, mutta haluaako Obsidian edes Falloutia? Tehdä we Haluatko edes lisää Falloutia?
Olen nähnyt pelaajien Avengers-tiimien yhdistämislogiikkaa leviävän sen ympärille. Nyt kun Obsidian ja Bethesda jakavat emoyhtiön, Fallout: New Vegas 2:n tai Fallout 2:3:n tai minkä tahansa haluamasi tekemisen esteet ovat alhaisemmat kuin koskaan. kutsu sitä. Asia on, en tiedä, haluaako kukaan kummassakaan yrityksessä sitä. Uskon, että kriitikkojen ja fanien suosittu New Vegasin uudelleenarviointi on jättänyt Bethesdan päättäväisemmäksi kuin koskaan tekemään sarjasta omanlaisensa. Obsidianissa 2/3 alkuperäisen Falloutin johtotiimistä, Tim Cain ja Leondard Boyarsky, on yhdistynyt, mutta he työskentelevät parhaillaan Outer Worldsin jatko-osan parissa ja tämän ympäristön rakentaminen näyttää unelmaprojektilta, jota he eivät haluaisi. haluavat vetäytyä pois. New Vegas -projektin johtaja Josh Sawyer johtaa tällä hetkellä Pentimentin kehitystä ja on ilmaissut suurempaa kiinnostusta pienempiin projekteihin pienemmillä tiimeillä. Suuret, julkisuudessa näkyvät nimet eivät ole kaikki kaikessa, mutta mielestäni on sen arvoista huomata, että nämä sarjan veteraanit ovat kaikki keskittyneet muualle.
Ja loppujen lopuksi se on luultavasti parasta. Olen Natin kanssa täällä: laita se jäälle. Rakastan isometrisiä pelejä ja New Vegasia pitää Fallout 3 ja 4, mutta sarja näyttää tulleen zombisoituneeseen tilaan, sekoittaen mukana ilman tarmoa tai suuntaa. Jännittävimmät Fallout-y-jutut ovat kaikki tavallisten kanavien ulkopuolella: Adam Lackon Projekti Van Buren elvyttääkseen Black Islen Fallout 3:n ja New Bloodsin retro-futuristi Fallout-lähetys.
Jody Macgregor, Weekend/AU-toimittaja: Haluan Fallout 5:n palaavan Kaliforniaan. Ja sinulla on myös moottoripyörä, jolla voit ajaa. Koiranliha istuu vierelläni sivukärryssä, ja hänellä on pienet suojalasit.
Meidän foorumi
DXCHASE: Vähemmän bugeja.
Frag Maniac: Toivottavasti rakentaminen on hieman käyttäjäystävällisempää, ja siinä on enemmän rakennettavaa. Starfield näyttää osoittavan sen. Heidän on kuitenkin myös keskityttävä parempaan ääneen ja mallien monimuotoisuuteen peleissään. Samojen vanhojen kasvojen näkeminen ja samojen vanhojen äänien kuuleminen yhä uudelleen ja uudelleen voi todella katkaista syventymisen. Muuten heidän pelin loppunsa ovat usein heikkoja, ja niiden on heijastettava hahmojen valintoja paremmin.
Fallout 4:llä oli enimmäkseen tapahtumien spontaanisuus matkalla pelimaailmassa, joten en todellakaan haluaisi menettää sitä, jos tarina ja valinnat ovat jäsennellympiä ja konkreettisempia. Minulla on suuria toiveita Starfieldiä kohtaan, toisin kuin monet, jotka vaikuttavat liian kriittisiltä ja skeptisiltä, mutta Fallout 76:n tuhoisan julkaisun jälkeen pelkään, että Fallout 5:een tulee lisää ongelmia.
Toivon vain, että he ovat oppineet läksynsä, että et voi saada massiivisesti suurempaa pelimaailmaa ja silti käyttää samaa vanhaa väsynyttä moottoritekniikkaa. Moottoreita on päivitettävä säännöllisesti uusien tehosteiden ja ominaisuuksien huomioon ottamiseksi ja renderöinnin pitämiseksi mahdollisimman tehokkaana pelimaailman laajentuessa. Uskon, että Starfieldin vastaus sen julkaisun jälkeen antaa heille paljon opittavaa seuraavasta Falloutista.
Jos Starfieldillä on paljon ilmeisiä keksileikkureita, jotka on kopioitu ja liitetty niille 1000 planeetalle, jotka he ovat tehneet, se on epäilemättä tärkein kritiikin lähde.
Colif: Fallout New Vegas osa 2. Koska en voi saada mitä haluan ja Bethesda selviää… en tiedä. En nauti heidän näkemyksistään Falloutista. F4 sammutti minut antamalla puvun 10 minuutin sisällä holvista lähtemisestä, kun taas NV:ssä se oli yksi viimeisistä saamistasi asioista. Tiedän, että sen sijaan he laajensivat muita näkökohtia.
Ei kauppaa, mutta tiedän, että niin ei tapahdu.
Frindis: Luulen, että enemmistö haluaisi hyvän pelin, minä mukaan lukien, vaikka minulla ei välttämättä ole suurimpia toiveita. Rakastin Fallout 4:n tutkimista, se oli aivan kuten muutkin Fallout-pelit (ei kuitenkaan pelannut ensimmäistä) mahtavaa! Maailmantunnelma on minulle aina ollut Fallout-maailman maamerkki. Tiedät missä olet, kotona tuntemisessa on jotain mukavaa. Siksi toivon, että he eivät muuta kaavaa ainakaan koko post-apokalyptisen teeman osalta.
Haluan sen pysyvän "Falloutie" hiekalla, kivillä, säteilyllä, pillereillä, nuca-colalla, kuolinkynnellä, hylätyillä rakennuksilla, joissa on tupakkaa polttavia luurankoja ja niin edelleen. Ehkä yksi asia olisi kuitenkin ollut siistiä: Ehkä Fallout 5:llä voisi olla vielä syvempi maanalainen järjestelmä, jossa kasvaisi omat lajinsa. Syvemmällä järjestelmällä, kenties puolisäteilyllä rikkipitoisella vedellä, olisi voinut olla mielenkiintoista tutkia, koska olennot eivät olisi olleet täysin mutatoituneita ja esimerkiksi jos ne eläisivät myös pilkkopimeässä, niille olisi voitu antaa ainutlaatuisia ja pelottavia ilmeitä.
Olisin halunnut nähdä joidenkin olentojen olevan hieman älykkäämpiä ja vaikeampi tappaa. Ehkä Deathclaws voisi muuntua hieman enemmän todella kauhistuttaviksi olentoiksi, jotka eivät ole niin älykkäitä kuin Alien-elokuvan Xenomorph, mutta enemmän vaarallisiksi vastustajiksi, joita sinun on oltava erittäin varovainen, ehkä jopa koko pelin ajan. Se olisi iso askel heidän ampumisessaan Fallout: New Vegasissa Abilene Kid LE BB -aseella, jossa on muutamia etuja kritiikissä ja salaamisessa.
Heidän täytyy todellakin tuoda takaisin paljon, PALJON parempia dialogivaihtoehtoja. Vuoropuheluvaihtoehdot Fallout 4:ssä olivat todella huonot, ja jos kehittäjät eivät usko, että olemme siirtymässä idiokratiaan, on melko turvallista sanoa, että muutama dialogivaihtoehto lisää ei saisi aivojamme romahtamaan itseensä. Tukirakennuksen ja aseiden räätälöinnit haluaisin paljon syvällisemmällä suunnittelulla, mielestäni niissä on paljon kehitettävää. Kaiken kaikkiaan Falloutissa pysyminen olisi paras asia. Älä yritä keksiä pyörää liikaa eikä toista menneisyyden virheitä.
pääkäyttäjä: Toivon, että olen elossa ja terve FO5-julkaisujen aikaan, mutta uskon, että katsomme vähintään kahdeksan vuoden kuluttua. Suuri osa siitä, mitä FO5:lle tapahtuu, riippuu sekä Starfieldin että seuraavan Elder Scrolls -pelin menestyksestä ja vastaanotosta.
Uskon, että voimme turvallisesti olettaa, että se on ensimmäisen persoonan perspektiivipeli eikä paluuta isometriseen tyyliin, vaikka rakastan molempia pelityylejä. Haluan ensisijaisesti palata siihen, että FO5 on todellinen roolipeli, jossa on syvällinen keskustelujärjestelmä, todelliset seuraukset hahmosi valinnoista ja toimista sekä mainejärjestelmä, joka liittyy ihmisiin ja ryhmittymiin. Yksityiskohtaisempi tasoitusjärjestelmä (sekä hahmojen luominen), joka on enemmän kuin vain yhden edun valitsemista joka kerta, kuten FO4:ssä.
Kaikilla pelaamillani Fallout-peleillä, FO1-4:llä ja FONV:llä, oli omat puolensa ja se post-apokalyptinen ilmapiiri, joka on edelleen minulle ainutlaatuinen, enkä haluaisi menettää tätä uppoamisen elementtiä. Minulla ei ole varsinaista etusijaa FO5:n seuraavaan paikkaan, mutta olisi unelma, jos Bethesda voisi ottaa kaikki (tai useimmat) näiden pelien positiiviset elementit ja sisällyttää ne Fallout 5:een.
Shodan_: Haluaisin olla etsimättä sukulaista, kun korjaan jättiläisrobottia. Nämä Bethesdan tarinat ovat vanhenemassa. Minua ei todellakaan haittaa, että tulen ulos holvista miljoonannen kerran, se kokemus voi päivittyä jokaisen sukupolven kohdalla ja hämmästyttää minua edelleen, sen jälkeinen alamäkeen meneminen muuttaa pelit slogiksi.
Jos he pystyvät tekemään lopusta pelistä yhtä kiinnostavan kuin varhainen peli, olen onnellinen.
flashn00b: Oikean Fallout 5:n sijaan en voi muuta kuin nähdä spinoff-sarjan, joka ei ehkä edes käytä Fallout-tuotemerkkiä. Pikemminkin mielestäni olisi sen arvoista hankkia uusi IP, joka tapahtuu Fallout-universumissa, mutta keskittyy Eurooppaan Yhdysvaltojen sijaan.
Syynä on se, että Fallout-universumin suuri sota keskittyi enimmäkseen Amerikkaan vastaan Kiinaan, ja kuvittelen, että suurin osa ydinvaihdoista oli eristetty tuohon konfliktiin. Ilmeisesti tämä vaihto olisi vaikuttanut elämään Euroopassa huonompaan suuntaan, vaikka kuvittelen, että koska ne olivat kaukana Amerikan ydinaseiden räjähdyssäteistä, luulen, että Euroopan maat olisivat enemmän tai vähemmän rakentaneet itsensä uudelleen Falloutin aikaan. 3 ja 4 tapahtuu, vaikkakin merkittävällä yhteiskunnallisella regressiolla, vaikkakin paljon suvaisemasti nykyiseen Eurooppaan verrattuna.
Pohjimmiltaan luulen, että "Europe in the Fallout universumissa" olisi mukava tapa esitellä ihmiset keskiaikaiseen skitsoteknologian maailmaan, joka on sekoitus keskiaikaista "fantasiaa" (ilmalainauksia, koska keskiaikaisten juttujen on vielä perustuttava realismiin) , Falloutin tuttua varhaismodernia arkkitehtuuria ja 60-luvun scifiä, jonka RobCo on tuonut maailmalle.
Sarafan: Takaisin isometriseen perspektiiviin? Ei taida olla vaihtoehto. Sitten heidän pitäisi keskittyä tarinaan, koska Fallout 4:ssä oli vakavia reikiä (se on kuitenkin hyvä peli!). F4:llä oli myös ongelmia pahan polun kanssa. Se oli käytännössä olematon ennen kuin Nuka-World DLC julkaistiin. Ei ole olemassa karmajärjestelmää, voit varastaa kaiken, mitä haluat ilman seurauksia (ellei joku näe sinua niin). Oikea paha polku olisi mahtava.
Haluaisin myös nähdä valintoja, joilla on seurauksia, jopa sivutehtävissä. Wasteland 2 ja 3 näyttävät, kuinka tämä pitäisi tehdä, ja vaikka tiedän, että sen toteuttaminen avoimessa maailmassa on vaikeampaa, en usko, että se on mahdotonta. Yhteenvetona haluan pienemmän avoimen maailman, mutta enemmän vuorovaikutteisuutta, joka perustuu haaroittavien puiden sääntöön rakennettuihin tehtäviin.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- Meistä
- Tili
- toimet
- toiminta
- edistysaskeleet
- ulkomaalainen
- Kaikki
- Vaikka
- aina
- Amerikka
- Muinainen
- joku
- kaikkialla
- arkkitehtuuri
- noin
- Art
- Työtoveri
- esteet
- koska
- alkoi
- ovat
- PARAS
- Bitti
- Musta
- Bot
- merkki
- tuoda
- Bugs
- rakentaa
- Rakentaminen
- Kalifornia
- soittaa
- varovainen
- muuttaa
- kanavat
- Kiina
- valintoja
- vaatteet
- tuleva
- yritys
- verrattuna
- konflikti
- Keskustelu
- voisi
- maahan
- luominen
- pisteitä
- kriittinen
- kritiikki
- kriitikot
- Tällä hetkellä
- päivä
- vuosikymmen
- syvempää
- Malli
- yksityiskohtainen
- kehittäjille
- Kehitys
- DID
- kuollut
- Johtaja
- Monimuotoisuus
- alas
- unelma
- Juoda
- Pudota
- kukin
- Varhainen
- toimittaja
- vaikutukset
- tehokas
- vanhin
- elementtejä
- omaksua
- päättyy
- Moottori
- astui sisään
- Viihde
- ympäristön
- Eurooppa
- kaikki
- esimerkki
- Vaihdetaan
- Vaihto
- innoissaan
- jännittävä
- Laajentaa
- laajeni
- laajeneminen
- experience
- tutkimus
- tutkia
- ilmaistuna
- kasvot
- laskeuma
- tuttu
- fanit
- FANTASIA
- Ominaisuudet
- Vihdoin
- Etunimi
- sovittaa
- Keskittää
- keskityttiin
- keskittyy
- ruoka
- kaava
- Eteenpäin
- alkaen
- hauska
- pohjimmiltaan
- peli
- pelattavuus
- Pelit
- pelaamista
- saada
- Antaminen
- menee
- hyvä
- suuri
- suurempi
- Kasvaa
- Kasvava
- Oppaat
- tapahtua
- tapahtui
- onnellinen
- ottaa
- auttaa
- tätä
- Korkea
- raidat
- pito
- Etusivu
- toivoa
- toivoo
- kauhu
- talot
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- Ihmiset
- ICE
- kuva
- vaikuttavia
- toteuttaa
- mahdoton
- mukana
- yhä useammin
- Älykäs
- vuorovaikutus
- vuorovaikutteinen
- interaktiivisuus
- korko
- kiinnostunut
- käyttöön
- IP
- IT
- itse
- Pitää
- avain
- Tietää
- suurempi
- käynnistää
- Johto
- OPPIA
- oppinut
- oppiminen
- vähän
- elää
- elävät
- sijainti
- Lontoo
- Pitkät
- näköinen
- rakkaus
- tehty
- Enemmistö
- tehdä
- Tekeminen
- välineet
- keskiaikainen
- ehkä
- mielessä
- minimi
- virheitä
- sekoitettu
- malli
- lisää
- eniten
- elokuva
- liikkuvat
- Musiikki
- nimet
- välttämättä
- tarpeet
- seuraava
- Ilmeinen
- avata
- Tilaisuus
- Vaihtoehto
- Vaihtoehdot
- Muut
- yleinen
- oma
- maksettu
- paneeli
- osa
- Ihmiset
- ehkä
- näkökulma
- Piki
- Pelaa
- Ole hyvä
- Kohta
- Suosittu
- positiivinen
- mahdollinen
- aika
- edellinen
- ongelmia
- tuottaja
- projekti
- hankkeet
- Tehtävät
- nopeasti
- radio
- RE
- äskettäin
- uudistamiseksi
- heijastaa
- suhteen
- julkaistu
- Tiedotteet
- jäännökset
- maine
- vastaus
- REST
- palata
- tie
- robotti
- turvallista
- turvallisesti
- Said
- sama
- SAND
- näkee
- Myydään
- Sarjat
- vakava
- setti
- asetus
- Muoto
- Jaa:
- merkki
- merkittävä
- koska
- single
- taitoja
- So
- yhteiskunnallinen
- jonkin verran
- Joku
- jotain
- Tila
- keinottelu
- Alkaa
- Osavaltio
- Valtiot
- pysyä
- Yhä
- STONE
- Tarina
- jäsennelty
- studio
- tyyli
- menestys
- järjestelmä
- ottaen
- joukkue-
- tiimit
- teknologia
- teknologinen
- kertoo
- -
- Holvi
- maailma
- teema
- asia
- asiat
- Kautta
- kauttaaltaan
- aika
- yhdessä
- kosketa
- Matkustaminen
- unique
- Yhtenäinen
- Yhdysvallat
- CasinoUniverse
- us
- käyttää
- lajike
- Holvi
- VEGAS
- Veteraanit
- visio
- Ääni
- ÄÄNTÄ
- halusi
- sota
- vesi
- tervetuloa
- Mitä
- Pyörä
- vaikka
- sisällä
- ilman
- sanoja
- työskentely
- maailman-
- maailman
- arvoinen
- olisi
- kirjailija
- vuotta
- Sinun