Ei-E3 PlatoBlockchain Data Intelligencen suurimmat pettymykset. Pystysuuntainen haku. Ai.

Not-E3:n suurimmat pettymykset


Vuoden tulvassa pelin ilmoituksia Sen aikana, mitä me PC Gamerillä olemme kutsuneet "not-E3:ksi" (enimmäkseen siksi, että se juuttui), on ollut muutamia esityksiä, jotka eivät osuneet aivan osumaan. Se oli ehdottomasti tavallista hiljaisempi vuosi, huolimatta vahvoista esiintymisistä muutama erottuva peli.

Siellä oli vielä paljon pelejä not-E3:ssa, ja olemme innokkaita pelaamaan, kun saamme mahdollisuuden. Mutta jotkut muut eivät pitäneet meistä kiinni. Nämä pelit ja E3-trendit jättivät meidät kylmäksi, usein enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.

 Starfield on vain ruma No Man's Sky 

tähtikenttä

(Kuvan luotto: Bethesda)

Fraser Brown, verkkotoimittaja: Bethesda on ollut Starfieldin suhteen niin epämääräinen, etten odottanut sen paljastumista ei-E3-tapahtumassa tänä vuonna, ja silti se onnistui jotenkin olemaan valtava pettymys. Ainakin me todella tiedämme, mikä Starfield nyt on: se on ruma No Man's Sky. 

Jokaisen paljastuksen myötä se tuli vain lähemmäs Hello Gamesin suurta kosmista hiekkalaatikkoa, mutta estetiikka on läpäisemättömän tylsä ​​ja synkkä. Osaat askartella! Osaat rakentaa! Voit tutkia! Kyllä, se on todellakin moderni videopeli. Yksi ensimmäisistä asioista, jonka tuntematon avaruustutkijamme tekee laskeutuessaan johonkin Starfieldin Mass Effect -näköisistä maailmoista, on laserpoisto kivestä. Sitten on aika epäuskottavalle ammuskelulle. Pitämällä sitä piilossa niin kauan, olin odottanut ainakin yhtä yllätystä – mutta ei!

Epäilemättä koko esityksen kohokohta oli Todd Howardin ilmoitus, että voit lentää avaruusaluksellasi ikään kuin se olisi tämä täysin odottamaton ominaisuus. Pelissä nimeltä Starfield. Missä tutkit vieraita maailmoja. Avaruusaluksella. Samoin paljastus siitä, että tutkittavana on 1,000 planeettaa, sai nauramaan. Se on uusi "voit kiivetä sille vuorelle". Sitten saimme maistaa näitä maailmoja ja niiden sisältämiä ihmeitä: avaruussatama, jääplaneetta, aavikkoplaneetta, karu planeetta, toinen karu planeetta. Jännitys ei lopu koskaan. 

Olen aivan innoissani toiselle Bethesda-roolipelille, mutta tämä yleisen näköinen ovela avaruussimsi ei tee minulle mitään.

Wes Fenlon, vanhempi toimittaja: Olen siellä kanssasi, Fraser. En olisi niin negatiivinen planeettojen lukumäärän suhteen jos Starfield ei vain näyttänyt niin tylsältä.

Toiminnan ei aina tarvitse olla avaruutta, eihän? 

Callisto-protokollan päähenkilö murskataan

(Kuvan luotto: Striking Distance)

Imogen Mellor, Ominaisuudet Valmistaja: En ole suuri kauhun ystävä. Se on vain pelityyli, joka ei ole koskaan liittynyt minuun. Minusta on vähän iloa repimisestä ja/tai repimisestä ja/tai repimisestä. Joten tänä vuonna oli pientä turhautumista nähdä niin paljon toimintaa, niin monet uskomattoman näköiset pelit ylpeilevät verisuonista ja body horrorista.

En aio pilata kenenkään namia: jos tämä on sinun pelisi, onnittelut suuresta avusta ei-E3:n pelejä varten. Mutta rakastan toimintaa, pelkkää toimintaa, toimintaa ilman komplikaatioita. Ensimmäiset pelirakkauteni olivat Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, Arkham-sarja ja Overwatch. Ja minusta tuntuu, että tänä vuonna meiltä puuttui jotain sellaista toimintaa.

Olemme nähneet Scornin, The Callisto Protocolin, Routinen, Aliens Dark Descentin, Space Marine 2:n ja paljon muuta, joissa kaikissa on verisiä hyllyjä tai pelottavia tunnelmia. Ne kaikki näyttävät upeilta, mutta toivon, että olisi vähän enemmän toimintaa ilman päänleikkauksia. No, The Invincible näytti hienolta, ja Deliver Us Mars voisi olla sen sijaan etsimäni peli. Enkä myöskään voi vähätellä Starfieldiä. Mutta ne kaikki ovat myös avaruuspohjaisia, joten en voi edes paeta taivaallisista tehtävistä.

Noh. Space gore on kai trendi. Dead Space -fanit, nauti siitä niin kauan kuin sitä kestää.

 Redfall vai Red 4 Dead?

Redfall - Neljä hahmoa kävelee tuhoutuneen kaupungin kadulla kantaen aseita pienen robottikumppanin kanssa.

(Kuvan luotto: Arkane)

Mollie Taylor, uutisten kirjoittaja: Minusta tuntuu, että missasin muistion jostain. Minulla oli mielessäni, että Redfallista tulee Arkanen leipä ja voi, toinen mukaansatempaava sim, joka on linjassa Deathloopin ja Dishonoredin kanssa. Mutta kun traileri esitettiin Xbox- ja Bethesda-näyttelyssä, se oli… Left 4 Deadin kaltainen? Vielä pahempaa, kaikki luulivat sen olevan Left 4 Deadin kaltainen? Olin täällä omassa pienessä maailmassani ja odotin toista siistiä mukaansatempaavaa simiä vampyyrien kanssa.

Tämä on minulle täysin kiinni, myönnän. Aivoni ovat niin täynnä JRPG:itä ja MMO:ita, että olin unohtanut pysyä ajan tasalla siitä, mitä tämä peli oikeastaan ​​on. Sanoen, että vaikka olisin ollut innostunut yhteistyöstä, en yksinkertaisesti nauttinut Redfallin trailerista. En oikein osaa osoittaa mitä, mutta jokin ei osunut minuun. Se on sääli, koska rakastan vampyyreja ja nokkelaa dialogia – luultavasti minussa olevaa raivokasta Buffy-fania – mutta juuri nyt Redfall ei ole sitä. Toivottavasti Arkane todistaa minun olevan väärässä.

Morgan Park, henkilökunnan käsikirjoittaja: Minusta oli helppo missata, millainen peli Redfall on, kun se paljastettiin CG-trailerin kanssa viime vuonna. Olen nyt vuoden ajan hiljaa pohdiskellut Redfallia ja toivonut koko sydämestäni, että kaikki nämä resurssit menevät kohti vuoden 2017 Preyn jatko-osaa. Todennäköisesti Redfall aloitti tuotantonsa ennen kuin Microsoft joutui syömään Bethesdan. Yrityksen yliherran uuden taloudellisen joustavuuden ansiosta on vielä toivoa oikeasta Prey 2:sta joskus. Sillä välin Redfall näyttää hyvältä.

No Hollow Knight: Silksongin julkaisupäivä 

Hollow Knight: Silksong's Hornet

(Kuvan luotto: Team Cherry)

Wess: Minun pitäisi varmaan olla iloinen Silksongista teki esiintyy ei-E3-juhlissa, ohittaen Geoffin esittelyn päästäkseen sen sijaan Xbox-lähetykseen. Mutta ajattelin todella, että saisimme julkaisupäivän Silksongin seuraavan esiintymisen yhteydessä, ja että se olisi pian. Sitä on kehitetty vuodesta 2018! 

En todellakaan yritä kiirehtiä sinua, Team Cherry. Ei kiirettä. Tee siitä upea. Se on vain… tietämättömyys, se on vaikeaa.

Call of Duty: Modern Warfare 2:n tylsä ​​kampanja paljastaa 

Call of Duty Modern Warfare 2 tumma vesi -peli

(Kuvan luotto: Activision)

Morgan Park, henkilökunnan käsikirjoittaja:  Toivon edelleen, että Call of Duty tulee olemaan tämän vuoden menestys, mutta Modern Warfare 2 -kampanjan läpikulku Summer Game Festissä kumosi ehdottomasti odotuksiani hieman. Jopa CoD-standardien mukaan se oli a tylsä ​​kampanjatehtävä esitelläkseen vuoden suurimman pelinäytöksen aikana.

Ted Litchfield, apulaistoimittaja: CoD:n entiset operaattorit ovat murtaneet ja raivaaneet ja murhanneet ihmisiä samalla öljynporauslautalla tai rahtialuksella siitä asti, kun olin seitsemännellä luokalla – olin valmis ajautumaan pois tuon aikana. "Kaikki tähdet ovat täällä" -jutussa oli jotain niin surrealistista, mitä he tekivät myös aiempien CoD:ien päähenkilöille. Se on Saippua! Hinta! Alejandro! Voi, ja tiedät, että heillä on Ghost! Se on kuin valtion rikosten kostajat. Herättäkää minut, kun he tuovat takaisin lippiksen Jon Snow.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer