AR ja VR ovat kaksi modernin aikakauden lupaavimpia teknologioita. Molemmat voivat mahdollisesti mullistaa tapamme, jolla olemme vuorovaikutuksessa ympärillämme olevan maailman kanssa. Näiden teknologioiden täyden potentiaalin saavuttaminen on kuitenkin kestänyt kauan.
Vaikka AR ja VR ovat olleet olemassa vuosikymmeniä, vasta äskettäin ne tarjosivat laadukkaan kokemuksen ilman, että teknologiset rajoitteet eivät ole liian kannettavia tai että ne eivät ole tarpeeksi kannettavia laajaan käyttöön.
Siitä huolimatta ne ovat luoneet aaltoja monilla toimialoilla. Ja nyt sähköisen kaupankäynnin teollisuus hyppää mukaan. Statistan mukaan vuoteen 2023 mennessä niitä tulee olemaan 1.4 miljardia AR-laitetta maailmanlaajuisesti, ja sen ennustetaan kasvavan 1.73 miljardiin vuoteen 2024 mennessä.
Mitä meidän pitäisi odottaa AR:ltä ja VR:ltä vuonna 2023 ja sen jälkeen? Tässä artikkelissa tutkimme AR:n ja VR:n mahdollisuuksia sähköisessä kaupankäynnissä ja miten ne voivat parantaa ostokokemustasi.
1. AR:n lisääminen sähköisessä kaupankäynnissä
Äskettäin tehdyn tutkimuksen mukaan 38% markkinoijista ilmoitti käyttäneensä AR:tä vuonna 2022. Se on merkittävä kasvu vuoden 23 2017 prosentista. Ja se on ymmärrettävää, kun otetaan huomioon AR-tekniikan edut verkkokaupan asiakkaille.
Sen avulla he esimerkiksi tuntevat olevansa fyysisesti vuorovaikutuksessa kivijalkakaupan tuotteiden kanssa verkossa ollessaan. AR voi myös auttaa kuluttajia visualisoimaan, miltä tuotteet näyttävät heidän kodeissaan tai kehossaan, mikä parantaa ostokokemusta ja johtaa tietoisempaan ostopäätökseen ja vähemmän palautuksiin.
Vuoteen 2023 ajatellen AR-ostosalueella on kuusi jännittävää trendiä, joita kannattaa pitää silmällä. He ovat:
1. Sosiaalisen median sovellukset ja kamerasuodattimet
sosiaalinen media sovelluksia ja kameran suodattimia, joissa Snapchat ja Instagram johtavat maksun sisällyttämällä AR-alustaan. Brändit voivat käyttää SnapAR Lens Studiota tai Meta Sparkia luodakseen kiinnostavia AR-suodattimia ja linssejä, jotka herättävät tuotteet eloon. Esimerkki on Gucci.
2. Virtuaalinen kokeilutekniikka
Virtual kokeilutekniikkaa nähdäksesi, miltä tuotteet näyttävät asiakkailta, kuten Sephora Snapchat -sivulla.
3. Virtuaaliset näyttelytilat
Virtuaaliset näyttelytilat ovat samanlaisia kuin kokeilu, mutta ostaja kääntää kameraa ympäri. Se on esimerkiksi suosittu huonekaluliikkeiden, kuten EQ3, keskuudessa.
4. Paremmat AR-laitteistovaihtoehdot
Paremmat AR-laitteistovaihtoehdot, jotka johtuvat mobiiliteknologian innovaatioista, kuten LiDAR ja ToF (syvyystunnistuslaitteisto). Yritykset, kuten Google, Microsoft, Lenovo ja Vuzix kehittävät älylaseja parantaakseen AR-kokemusta.
5. AR-peilit
AR-peilit myymälässä ostoksille, jotka auttavat ostajia, jotka ovat myymälässä ja joko eivät halua testata erilaisia vaihtoehtoja tai eivät voi jostain syystä.
6. Pelillistäminen
Pelillistää myymäläostoksia yhdistääksesi fyysiset tuotteet sovelluksiin ja luomalla hauskan ja interaktiivisen ostokokemuksen.
2. VR-yhteensopivat verkkoostoskokemukset
VR luo mukaansatempaavan visuaalisen ympäristön, joka sisältää 360 asteen videoita, valokuvia, tuotedemoja ja monimutkaisia kokemuksia käyttämällä laitteita, kuten HTC Vive tai Oculus Quest.
Toisin kuin AR, VR on täysin simuloitu ja irrotettu fyysisestä maailmasta. VR voi hyödyttää yrityksiä monin tavoin, kuten:
- virtuaalikierrokset esittelytiloissa ja myymälöissä;
- tuotteiden visualisointi;
- suurempi käyttäjien sitoutuminen;
- lisääntynyt kuluttajien luottamus;
- parannetut muuntokurssit;
- paremmat säilytysasteet;
- parannettu asiakaspalvelu.
On kuitenkin tärkeää muistaa "kiiltävä lelu-oireyhtymä" ja välttää sitä. Varmista, että VR-kokemukset vastaavat liiketoimintatavoitteitasi ja asiakkaiden tarpeita, ennen kuin valitset ne. Verkkokaupat voivat käyttää VR:ää seuraaviin tarkoituksiin:
- virtuaaliliikkeet virtuaalisilla vaatehyllyillä, mahdollisuus tavata ystäviä ja tehdä ostoksia yhdessä verkossa;
- "kokeile ennen ostamista";
- myymäläkokemukset;
- live-tapahtumat;
- interaktiivinen koulutus.
3. Tekoälyn esittely AR- ja VR-ratkaisuissa
Tekoäly voidaan integroida AR- ja VR-tekniikoihin mullistaakseen ostokokemuksen. Tekoälykäyttöinen tuotteiden 3D-esitys käyttäjän ympäristössä voi lisätä konversioita. Miten? Näin tekoäly voi parantaa virtuaalikokemuksia:
1. Objektin tunnistus
AR- ja VR-kokemukset voivat mukautua käyttäjän liikkeisiin ja toimiin, koska tekoälyalgoritmit pystyvät havaitsemaan ja seuraamaan asioita reaaliajassa.
2. Computer Vision
Se sisältää kuvantunnistuksen ja seurannan, mikä mahdollistaa järjestelmän reagoinnin ympäristöön.
3. Natural Language Processing (NLP)
NLP tarkoittaa äänikomentojen käyttöä virtuaalimaailmojen tutkimiseen ja vuorovaikutukseen niiden kanssa.
4. Ennakoiva analyysi
Koska tekoäly voi ennustaa käyttäjien käyttäytymistä, kauppiaat voivat luoda yksilöllisiä ja ennakoivia kokemuksia.
5. Käyttöanalyysi
Tekoäly voi myös auttaa analysoimaan käyttötietoja ja asiakaspalautetta. Voit optimoida AR/VR-palvelusi ja lisätä ostajien tyytyväisyyttä tulosten perusteella.
6. Henkilökohtaiset kokemukset
Yksi tapa hyödyntää asiakkaiden näkemyksiä on räätälöidä tarjoukset heidän makuun. Se voi lisätä tyytyväisyyttä ja myyntiä.
4. Digitaalisten kaksosten luominen
Viime vuonna AR- ja 3D-teknologian käyttö on lisääntynyt muotimerkkejä lisätä myyntiä ja brändin tunnettuutta fyysisessä ja virtuaalisessa maailmassa. Ja vuonna 2023 voimme odottaa useamman brändin hyödyntävän AR:tä innovatiivisesti.
Se sisältää mahdollisuuden kokeilla fyysisten vaatteiden digitaalisia versioita avatarillasi. Toinen esimerkki on erikoistehosteiden avaaminen fyysisille vaatteille. Jotkut brändit luovat vain digitaalisia ilmeitä, joita käyttäjät voivat tallentaa kameraan ja jakaa sosiaalisessa mediassa.
Tämä suuntaus tulee mahdolliseksi avatar-alustojen ja AR-ominaisuuksien, kuten kuvakohteiden ja kehon seurannan, ansiosta. Joten brändit voivat tarjota ja myydä virtuaalisia hyödykkeitä. Ja NFC (Near Field Communication) ja QR-koodit, jotka on upotettu fyysisiin vaatteisiin, voit muuttaa yhden asian (esimerkiksi T-paidan) äärettömäksi malleiksi.
5. AR:n ja VR:n käyttöön liittyvät turvallisuusongelmat
Kuluttajat ovat yhä enemmän huolissaan yksityisyydestä, turvallisuusja turvallisuus tietojenkäsittelyssä. The metaversumin, uudet kuulokkeet ja enemmän AR- ja VR-sisältöä ovat tehneet turvallisuudesta entistä enemmän huomiota. Laitteet voivat nyt kerätä enemmän tietoa silmä- ja käsiseurannan avulla. AR luottaa myös spatiaaliseen tietoon käyttäjien upottamiseksi. Tästä syystä asiakkaat suhtautuvat epäilevästi tällaisten laitteiden päivittäiseen käyttöön.
Kuinka ihmiset voivat nauttia turvallisesti digitaalisesta todellisuudesta? Tarvitsemme uusia puitteita, säädöksiä ja sosiaalisia sopimuksia, jotka asettavat turvallisuuden etusijalle. Kaikki nämä edellyttävät yhteistyötä työryhmien kautta, politiikka ja vakiokeskustelut sekä uudet ohjelmistoratkaisut moderointiin ja kyberuhkiin.
Viimeinen sana
Yhteenvetona voidaan todeta, että AR ja VR voivat parantaa verkkokauppa-alaa parantamalla asiakaskokemusta, lisäämällä sitoutumista ja leikkaamalla kustannuksia. On kuitenkin voitettava monia haasteita, ennen kuin näistä teknologioista tulee valtavirtaa.
Esimerkiksi jotkin sivustot eivät ole yhteensopivia VR kuulokkeet tai AR-sovelluksia. Miksi? Syynä on, että niitä ei rakennettu näitä laitteita ajatellen. Eikä kaikilla ole kuulokkeita tai älypuhelimia, jotka pystyvät käyttämään näitä tekniikoita.
Siksi sähköisen kaupankäynnin kauppiaiden tulee hyödyntää näitä uusia mahdollisuuksia ollakseen menettämättä mahdollisia asiakkaita yhteensopivuusongelmien vuoksi. Kun nämä tekniikat paranevat, yhä useammat verkkokaupat käyttävät AR:tä ja VR:ää tarjotakseen ostajille mukaansatempaavia ostokokemuksia. Sähköisen kaupankäynnin tulevaisuus on jännittävä. Ja lisätyllä ja virtuaalisella todellisuudella on varmasti merkittävä rooli sen muokkaamisessa.
vieras Lähetä
Tietoja vieraskirjailijasta
Taide Malkovich
Art Malkovich on sähköisen kaupankäynnin kehitysyhtiön Onilabin toimitusjohtaja ja toinen perustaja. Hänellä on noin 10 vuoden kokemus tiimijohtamisesta ja web-kehityksestä. Hän on intohimoinen pysyä uusimpien teknologioiden kanssa ja työskennellä innovatiivisten projektien parissa, kuten päättömän kaupan ratkaisuissa ja erityisesti PWA:issa.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://arpost.co/2023/04/11/top-5-e-commerce-ar-and-vr-trends-2023/
- :On
- $ YLÖS
- 1
- 10
- 11
- 2017
- 2019
- 2022
- 2023
- 2024
- 360 asteen
- 3d
- 7
- a
- kyky
- Meistä
- toimet
- aktiivinen
- Hyväksyminen
- Etu
- Jälkeen
- eteenpäin
- AI
- AI-käyttöinen
- Kaikki
- mahdollistaa
- vaihtoehdot
- keskuudessa
- analysoida
- ja
- Toinen
- Vaatteet
- sovellukset
- AR
- AR-sovellukset
- ar kokemus
- AR-suodattimet
- ar laitteisto
- AR-ostokset
- AR / VR
- OVAT
- noin
- Art
- artikkeli
- AS
- täydennetty
- Augmented Reality
- lisätty todellisuus (ar)
- kirjoittaja
- Authorship
- avatar
- perustua
- BE
- tulevat
- tulee
- ennen
- ovat
- alle
- hyödyttää
- Hyödyt
- Paremmin
- Jälkeen
- Miljardi
- Tukkia
- hallitus
- elin
- Kehon seuranta
- tappi
- edistää
- reunus
- Laatikko
- merkki
- Brändin tunnistettavuus
- merkit
- tuoda
- rakentaa
- rakennettu
- liiketoiminta
- yritykset
- Ostetaan
- ostajille
- by
- kamera
- Kampanja
- CAN
- kykenee
- kaapata
- tapaus
- aiheutti
- toimitusjohtaja
- haasteet
- lataus
- asiakas
- asiakkaat
- Vaatetus
- Perustaja
- yhteistyö
- väri
- KOM
- Kaupankäynti
- Viestintä
- Yritykset
- yritys
- monimutkainen
- tietokone
- tietojenkäsittely
- huolestunut
- huolenaiheet
- kytkeä
- rajoitteet
- kuluttaja
- Kuluttajat
- pitoisuus
- sopimukset
- Muuntaminen
- tuloksia
- kustannukset
- luoda
- luo
- Luominen
- asiakas
- asiakaskokemus
- Asiakaspalvelu
- Asiakkaat
- leikkaus
- cyber
- päivittäin
- tiedot
- vuosikymmeninä
- päätökset
- Demos
- syvyys
- mallit
- kehittämällä
- Kehitys
- Kehitysyhtiö
- Laitteet
- digitaalinen
- digitaalinen kaksoset
- keskustelut
- näyttö
- Dont
- ajo
- verkkokaupan
- vaikutukset
- myöskään
- upotettu
- mahdollistaa
- sitoumus
- harjoittaa
- nauttia
- tarpeeksi
- varmistaa
- täysin
- ympäristö
- Aikakausi
- olennainen
- Tapahtumat
- jokainen
- esimerkki
- jännittävä
- odottaa
- experience
- Elämykset
- tutkia
- silmä
- Ominaisuudet
- palaute
- ala
- suodattaa
- suodattimet
- Keskittää
- seurata
- jälkeen
- varten
- puitteet
- ystäviä
- alkaen
- koko
- hauska
- tulevaisuutta
- saada
- Antaa
- tietty
- Tavoitteet
- tavarat
- suurempi
- Ryhmän
- Gucci
- vieras
- käsi
- käden seuranta
- käytännön
- Tarvikkeet
- Olla
- kuulokkeet
- kuulokkeet
- auttaa
- tätä
- Kodit
- liihottaa
- Miten
- Kuitenkin
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- kuva
- Kuvan tunnistus
- upottaa
- mukaansatempaava
- parantaminen
- in
- varastossa
- sisältää
- Mukaan lukien
- sisältävät
- Kasvaa
- kasvoi
- yhä useammin
- teollisuuden
- teollisuus
- Ääretön
- tiedot
- tietoa
- innovaatiot
- innovatiivinen
- oivalluksia
- yhdistää
- olla vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutteinen
- käyttöön
- aiheuttaa
- kysymykset
- IT
- Pitää
- pito
- Kieli
- johtava
- Lenovo
- linssit
- elämä
- pitää
- rajallinen
- paikallinen
- Pitkät
- pitkä aika
- katso
- ulkonäkö
- menettää
- tehty
- Valtavirta
- Tekeminen
- johto
- monet
- Marginaali
- max-width
- Media
- Tavata
- Kauppiaat
- Meta
- Metadata
- Microsoft
- mielessä
- Puhelinnumero
- Mobiili tekniikka
- maltillisuus
- Moderni
- lisää
- eniten
- liikkeet
- nimi
- Luonnollinen
- Luonnollinen kielen käsittely
- Lähellä
- Tarve
- tarpeet
- Uusi
- Uutiskirje
- NFC
- NLP
- numero
- objekti
- Oculus
- Oculus Quest
- of
- kampanja
- tarjotaan
- Tarjoukset
- virallinen
- on
- ONE
- verkossa
- verkkokaupoissa
- Mahdollisuudet
- Tilaisuus
- Optimoida
- Vaihtoehdot
- Voittaa
- omistaa
- sivulla
- erityinen
- intohimoinen
- Ohi
- Ihmiset
- yksilöllinen
- fyysinen
- fyysisesti
- kuva
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- kytkeä
- Kohta
- Suosittu
- mahdollinen
- Kirje
- Viestejä
- mahdollinen
- potentiaaliset asiakkaat
- mahdollisesti
- ennustaa
- priorisointi
- yksityisyys
- Ennakoiva
- käsittely
- Tuotteet
- Tuotteemme
- ennustetaan
- hankkeet
- lupaava
- osto-
- tarkoituksiin
- qr-koodit
- laatu
- etsintä
- tehtävä 2
- Hinnat
- tavoittaa
- todellinen
- reaaliaikainen
- Todellisuus
- reason
- syistä
- äskettäinen
- äskettäin
- tunnustaminen
- määräykset
- liittyvä
- jäädä
- muistaa
- raportoitu
- Raportit
- edustus
- edellyttää
- Vastata
- tulokset
- säilyttäminen
- Tuotto
- mullistaa
- Nousta
- Rooli
- s
- turvallisesti
- Turvallisuus
- myynti
- tyytyväisyys
- turvallisuus
- Myydään
- palvelu
- Palvelut
- muotoiluun
- Jaa:
- Kauppa
- Ostokset
- shouldnt
- esittelytila
- merkittävä
- samankaltainen
- paikka
- SIX
- skeptinen
- fiksu
- Älykkäät lasit
- älypuhelin
- snapchat
- So
- sosiaalinen
- sosiaalinen media
- Tuotteemme
- vankka
- Ratkaisumme
- jonkin verran
- Tila
- Kipinä
- tila-
- erityinen
- standardi
- verkkokaupasta
- varastot
- studio
- tilaajat
- niin
- Tutkimus
- järjestelmä
- ottaa
- tavoitteet
- maistuu
- joukkue-
- teknologinen
- Technologies
- Elektroniikka
- testi
- Kiitos
- että
- -
- Tulevaisuus
- maailma
- heidän
- Niitä
- Nämä
- asia
- asiat
- uhat
- Kautta
- aika
- Otsikko
- että
- yhdessä
- liian
- ylin
- top 5
- matkat
- raita
- Seuranta
- Muuttaa
- siirtyminen
- Trend
- Trendit
- Luottamus
- kokeilla
- ymmärrettävä
- lukituksen
- us
- Käyttö
- käyttää
- käyttäjä
- Käyttäjät
- käyttää
- eri
- Videoita
- Virtual
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaalimaailmat
- Vierailijat
- suullinen tentti
- Ääni
- vr
- vr sisältöä
- VR-elämyksiä
- aallot
- tavalla
- verkko
- Web-kehitys
- sivustot
- vaikka
- KUKA
- laajalle levinnyt
- leveys
- tulee
- with
- ilman
- työskentely
- Työryhmät
- maailman-
- maailman
- maailmanlaajuisesti
- vuosi
- vuotta
- Voit
- Sinun
- zephyrnet