Duke University esittelee EyeSynin – "virtuaaliset silmät", jotka jäljittelevät ihmisen silmän liikettä PlatoBlockchain Data Intelligenceä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Duke University esittelee EyeSynin – "virtuaaliset silmät", jotka jäljittelevät ihmisen silmien liikettä

 

- metaversumin lupaa olla seuraava iso asia mobiili-internet-vallankumouksen jälkeen. Ihmisten yhdistäminen ei riitä – kunnianhimoiset yritykset haluavat yhdistää heidät virtuaalimaailmaan, joka toistaa täydellisesti todellisen. Avatarit ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, tekevät bisnestä ja pitävät hauskaa aivan kuten fyysisessä maailmassa.

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100 %; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:active, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fonttikoko: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fonttikoko: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  Virtuaalisten avatarien nousu: sosiaalisesta mediasta liiketoimintaan ja viihteeseen

Sinne pääsemiseksi tarvitaan jatkuvasti tietojoukkoja koulutettaviksi AI ja kehittää metaverse-alustoja. Ja Duke University on juuri toimittanut tärkeän palapelin. Tietokoneinsinööriryhmä on äskettäin kehittänyt EyeSynin – virtuaaliset silmät, jotka jäljittelevät todellisten ihmissilmien liikettä ja keskittymistä.

Miksi keskittyä virtuaalisten silmien kehittämiseen?

Metaversumien kehitys riippuu siitä, miten käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa ja mihin he keskittyvät. Ihmisen silmien liikkeet ovat oleellisin tapa arvioida, mitä käyttäjät pitävät mielenkiintoisena, kiehtovana ja katsomisen arvoisena. Silmät pystyvät kertomaan enemmän henkilön tunteista, kiinnostuksen kohteista, mieltymyksistä ja ennakkoluuloista kuin mikään muu ei-sanallinen viestintä.

"Jos olet kiinnostunut havaitsemaan, lukeeko henkilö sarjakuvaa vai edistyksellistä kirjallisuutta katsomalla yksin silmiään, voit tehdä sen." sanoi Nortel Networksin sähkö- ja tietokonetekniikan apulaisprofessori Duken yliopistossa Maria Gorlatova, joka selittää EyeSyn-ohjelman taustalla olevan konseptin. "Se, missä priorisoit visiosi, kertoo paljon myös sinusta ihmisenä. Se voi vahingossa paljastaa seksuaalisia ja rodullisia ennakkoluuloja, kiinnostuksen kohteita, joista emme halua muiden tietävän, ja tietoa, jota emme ehkä edes tiedä itsestämme."

Silmien liikkeen merkitys metaversen kehittämisessä

Simuloidun ihmisen silmän liikealustan EyeSyn kehittämistyöt ovat hyvin perusteltuja. AR- ja VR-sisällöntuottajat ja -kehittäjät voivat oppia paljon käyttäjien mieltymyksistä. Siten he voivat:

  • Tarjoa heille räätälöityä sisältöä;
  • Vähennä oheisnäön resoluutiota säästääksesi laskentatehoa;
  • Salli käyttäjien muokata vuorovaikutustaan ​​virtuaalisen omaisuuden kanssa mieltymystensä mukaan.
yleiskatsaus EyeSyn-virtuaalisilmistä
Yleiskatsaus EyeSynistä; Lähde: EyeSyn: Psykologian inspiroima silmän liikesynteesi katsepohjaiseen toiminnan tunnistamiseen

Duke Universityn tutkijaryhmän kehittämillä virtuaalisilla silmillä metaversumia rakentavat yritykset voivat kouluttaa AR- ja VR-alustojaan ja ohjelmistojaan ilman, että heidän tarvitsee päästä käsiksi todellisten käyttäjien katseenseurantatietoihin.

EyeSyn Virtual Eyes avaa mahdollisuuksia pienille yrityksille

Samalla virtuaaliset silmät antavat pienemmille sisällöntuottajille mahdollisuuden päästä käsiksi arvokkaaseen katseenseurantatietoon ilman kalliita testejä tosielämän käyttäjien kanssa.

"Halusimme kehittää ohjelmistoja, joiden avulla pienemmät yritykset, joilla ei ole tätä tasoa resursseja, pääsevät mukaan metaverse-peliin." sanoi Gorlatova. "Pienemmät yritykset voivat käyttää sitä sen sijaan, että käyttäisivät aikaa ja rahaa yrittäessään rakentaa omia reaalimaailman tietokokonaisuuksia (ihmisaiheisten kanssa).

Kuinka tarkkoja virtuaalisilmät ovat?

Duke University -tiimi testasi EyeSyniä tohtori Anthony Faucin videoilla lehdistötilaisuuksissa ja vertasi tuloksia ihmisten todellisiin silmien liikkeisiin. Tulokset osoittavat läheisen vastaavuuden virtuaalisten silmien ja oikeiden ihmisten fokuksen välillä.

"Synteettinen data ei yksinään ole täydellistä, mutta se on hyvä lähtökohta." Gorlatova sanoi. "Jos annat EyeSynille paljon erilaisia ​​syötteitä ja suoritat sen riittävän monta kertaa, luot synteettisistä silmien liikkeistä koostuvan tietojoukon, joka on riittävän suuri kouluttamaan (koneoppimisen) luokittelija uutta ohjelmaa varten."

EyeSynin käyttäminen ratkaisee tietosuojaongelman

Yrityksillä on jälleen yksi syy turvautua Duke Universityn kehittämiin virtuaalisilmiin. Oikeiden ihmisten silmien liikkeiden tallentaminen tarkoittaa henkilötietojen keräämistä – tällä hetkellä erittäin arkaluonteinen asia.

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100 %; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:aktiivinen, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fonttikoko: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fonttikoko: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  XRSI julkaisee raportin XR-tiedonkeruun vaaroista

Virtuaalisilmät eivät kuulu kenellekään henkilölle – näin ollen datajoukkojen luominen ja käyttö tällä tavalla ei loukkaa tietosuojaa.

Tutkimusryhmä esittelee koko raportin EyeSyn-virtuaalisilmistä Kansainvälinen konferenssi tiedonkäsittelystä anturiverkoissa, joka järjestetään virtuaalisesti 4.-6.

Aikaleima:

Lisää aiheesta AR -viesti