Mitä mikä tahansa VR-peli voi oppia "Electronauts" -liittymästä – XR-suunnittelun sisällä

Mitä mikä tahansa VR-peli voi oppia "Electronauts" -liittymästä – XR-suunnittelun sisällä

Mitä mikä tahansa VR-peli voi oppia 'Electronauts' -liittymästä – XR Design PlatoBlockchain Data Intelligencen sisällä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Sarjamme Inside XR Design tutkii konkreettisia esimerkkejä upeasta XR-suunnittelusta. Tänään tarkastelemme käyttöliittymää Sähköautot saadakseen selville, mikä tekee siitä niin erinomaisen käyttökelpoisen.

Toimittajan huomautus: Nyt kun olemme käynnistäneet Inside XR Design -sarjamme uudelleen, julkaisemme ne uudelleen niille, jotka eivät ole löytäneet vanhoja merkintöjämme.

Löydät koko videon alla tai jatka lukemista mukautetusta tekstiversiosta.

[Upotetun sisällön]

Sähköautot on kehittäjä Survivorsin tekemä musiikinvalmistuspeli, joka on suunniteltu helpottamaan tuntemista pätevänä DJ: nä, vaikka minulla ei olisikaan paljon musiikillisia kykyjä. Se on saatavana jokaisessa suuressa VR-kuulokkeessa; tutustu tarkkaan arvosteluun täällä.

Ja vaikka on helppo ajatella, että pelin käyttöliittymällä on vain vähän merkitystä musiikin ulkopuolella, mikään ei voisi olla kauempana totuudesta. The Sähköautot käyttöliittymä on ytimessä älykkäästi suunniteltu ja syistä, joilla ei ole mitään tekemistä musiikin tai rytmipelien kanssa.

Tässä käyttöliittymässä on kolme pilaria, jotka tekevät siitä upean: helppokäyttöisyys, hierarkia ja joustavuus.

Helppokäyttöisyys

On selvää, miksi suunnittelijat antaisivat pelaajille rumpupaloja rumpumaisilla instrumenteilla pelaamiseen, mutta mikä on todella fiksua, se tekee rumpuista myös työkalut käyttöliittymän manipulointiin. Ihmiset ovat evoluutiosta taitavia työkalujen manipuloinnissa - itse asiassa tutkimukset ovat osoittaneet, että riittävän harjoittelun avulla pidämme alitajuisesti ja proprioceptively työkaluja itsemme jatkeena.

Kun kyseessä on Sähköautot, rumpukapuloiden tarjoama ylimääräinen ulottuvuus antaa käyttöliittymän olla mukavasti suuri ongelmien ratkaisemiseksi tarkasti, mikä tekee koko käyttöliittymän käytöstä helpomman ja vähemmän virheitä.

Näemme tämän selvästi pelin painikkeiden toiminnasta. Vaikka intuitiivinen idea olisi, että painikkeita painetaan samalla kun niitä kosketetaan, Sähköautot tekee asioita eri tavalla tarkkuuden ja luotettavuuden vuoksi. Sen sijaan, että vain koskettaisit painiketta aktivoidaksesi sen, asetat rumpupukun painikkeeseen ja painat sitten liipaisinta.

Tämä on erittäin älykäs ratkaisu puuttuvaan fyysiseen palautteeseen VR: ssä. Tosielämän painikkeet on suunniteltu syvällisesti fyysisen palautteen ympärille, ja tämä palaute auttaa painamaan niitä luotettavasti. Koska rumpupalaa ei ole mitään työnnettävissä takaisin VR: ssä, fyysisesti simuloidun painikkeen kohdistaminen ja aktivointi on vaikeampi.

Käyttäjän pyytäminen leikkaamaan painike rumpupuikollaan ja vetämällä sitten liipaisinta vahvistaakseen valintansa lisää pelin painikkeiden tarkkuutta huomattavasti verrattuna fyysiseen painikesimulaatioon.

hierarkia

Hierarkia on olennainen osa mitä tahansa käyttöliittymää. Se on tapa, jolla järjestät käyttöliittymän toiminnot siten, että se on looginen, helppo muistaa ja helppo käyttää.

Elektroneilla on erittäin älykäs hierarkia, jossa kaikki pelin toiminnot sisältyvät työkaluihin, ja kaikki työkalut on esitetty kuutioina. Voit käyttää minkä tahansa työkalun toimintoja asettamalla kuution alustalle.

Voit ajatella kutakin kuutiota sen omana pienenä minisovelluksena, aivan kuten tapaa, jolla älypuhelinsovellukset näytetään kuvakkeina ruudulla, joista jokainen sisältää tiettyjä toimintoja. Tämän avulla on todella helppo muistaa, mihin tiettyihin toimintoihin pääsee ilman, että käyttöliittymän tarvitse hukuttaa käyttäjää näyttämällä kaikki toiminnot kerralla.

Kolme kuutiota on aktiivinen kerralla, Sähköautot tekee hyvää työtä saadakseen selkeästi järjestetyn hierarkian, joka ei ole liian syvä. Liian syvä hierarkia - kuten kansioiden pitäminen kansioiden sisällä kansioiden sisällä - voi tarkoittaa liikaa kaivamiseen käytettyä aikaa etsimäsi toiminnon saavuttamiseksi, vaikka se tarkoittaisi, että kaikki on selkeästi järjestetty.

Jatkuu sivulla 2: Joustavuus »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie