Miksi meillä kaikilla ei ole AR/VR-kuulokkeita, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miksi meillä kaikilla ei ole AR/VR-kuulokkeita

Mietitkö, miksi meillä kaikilla ei ole VR- tai AR-kuulokkeita päässämme?

Mielestäni siihen on kolme syytä: tekninen, taloudellinen ja psykologinen.

Vallankumousta ei ole tällä hetkellä tapahtumassa. Jos katsomme vuosia taaksepäin, spatial computing (AR ja VR) edistyi suuresti. Mutta sen omaksuminen ei mennyt 0:sta 100:een. Se, kenties, meni 0:sta 10:een. Siten siitä puuttuu nopeus ja häiriö, jota tarvitaan vallankumouksesta puhumiseen.

Taipumus hyperboleihin ei ole yllätys. Sitä käytetään laajasti tiedotusvälineissä. Se näyttää olevan ainoa mahdollinen tapa kiinnittää keskittymiskykyä heikentävien lukijoiden ja sisällön käyttäjien huomio.

Mutta tämä hype on synnyttänyt epärealistisia odotuksia yleisössä. Katsotaanpa syitä tähän tarkemmin.

Teknologiset syyt

- kuulokkeet ovat melko epämukavia. Niitä ei ole tarkoitettu jatkuvaan käyttöön. Videopeleihin intohimoinen ihminen voi eksyä VR-peliin, mutta jokaisen istunnon jälkeinen fiilis ei välttämättä ole miellyttävä.

Henkiselle levottomuudelle voi tehdä vähän. VR toimii, jos se on mukaansatempaavaa, jos se tuntuu vaihtoehtoiselta todelliselta. Ja tämä on ongelma, kun otat suojalasit pois: kestää hetken päästä uudelleen yhteyteen todelliseen maailmaan.

Fyysiseen epämukavuuteen ratkaisu on selkeästi kevyemmät laitteet ja tekniikan parantaminen välttää pahoinvointia. Tämä johtuu enimmäkseen huonosti tehdyistä kokemuksista, mutta se on ongelma, koska se luo negatiivisen muiston.

Vaikka AR/VR-kuulokkeiden toimitukset kasvoivat vuonna 202111.2 miljoonaa yksikköä, mikä ei itse asiassa ole suuri joukko omaksumisen kannalta. Alhainen myytyjen kuulokkeiden määrä johtaa toiseen tekniseen ongelmaan.

Tällä hetkellä tappajasovellusta ei ole julkaistu. Ei ole olemassa yhtä ainoaa sovellusta, joka olisi maailmankuulu. Erityisesti AR:lle, paitsi Pokémon Go (mobiililaitteille). Yrityksillä ei vielä ole ROI:n turvallisuutta, eivätkä ne investoi sisältöön, mikä hidastaa käyttöönottoa. Tutkimusten mukaan vuonna 2020 sisällön puute oli VR:n käyttöönoton este numero yksi.

Kolmas ongelma yhdistää kaksi edellä mainittua. Erilliset kuulokkeet eivät ole tarpeeksi tehokkaita tukemaan hienostuneita pelejä. Kytketyt kuulokkeet maksavat paljon enemmän ja tarvitsevat myös tehokkaan tietokoneen. Tämän seurauksena he myyvät vähemmän. Kun potentiaalinen yleisö on pienempi, ei ole järkevää investoida häiritsevään sisältöön.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100%; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:aktiivinen, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fonttikoko: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fonttikoko: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  Pitäisikö sinun ostaa Quest 2? Käytännön tarkistus

AR-kuulokkeissa ei ole vielä sovelluksia suurelle yleisölle. Ja älypuhelimien ja tablettien sovellukset ovat epäkäytännöllisiä. On mukava nähdä lisättyä sisältöä näytöllä ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, mutta laitteen koko ajan pitäminen ei ole sitä.

Taloudelliset syyt

Lyhyesti sanottuna - kuulokkeet, kokemuksiaja pelit maksaa rahaa.

Jos käytän 400 euroa erillisen kuulokkeen hankkimiseen, voimme reilusti sanoa, että en mene konkurssiin. Mutta jos käytän esimerkiksi 50 tai 60 euroa peleihin, jotka kestävät iltapäivän tai jotka ovat beta-versioita, mietin sitä hieman.

Esimerkiksi Vader Immortal l on upea a Tähtien sota tuuletin. Mutta se on pettymys sen lyhyen keston vuoksi, eikä asiaa auta tietää, että se on osa trilogiaa (joten sen loppuun saattaminen lisää rahaa)!

The Walking Dead: Pyhät ja syntiset on yksityiskohtaisempi. Harmi, että he unohtivat mahdollisuuden tallentaa edistymisesi milloin haluat. Ei kovin käyttäjäystävällinen.

Lisätään, että tätä kirjoitettaessa kustannuksiin vaikuttanut globaali ongelma aiheuttaa myös toimitusviiveitä: elektroniikkaan on vaikea löytää komponentteja. Joten on myös vaikea saada laitteistoa.

Mutta kuulokkeet ovat vähiten tärkeä este. Yritysympäristössä VR- ja AR-kokemukset voivat maksaa lukuja, jotka eivät aina mahdu yritysten saatavuuteen. Arvon käsitys on subjektiivinen, mutta voidaan varmuudella sanoa, että VR:n tai AR:n markkinointikampanja ei maksa yhtä paljon kuin mainostauluilla ja lentolehtisillä tehty kampanja (joka tapauksessa paljon vähemmän kuin televisiossa tehty).

VR:ää käyttävä koulutusohjelma maksaa varmasti enemmän kuin PDF opettajan kanssa luokassa, videoita ja valokuvia.

Sama pätee AR-markkinointikampanjaan. Viestintätoimistot yrittävät vakavasti kampanjoilla, joissa käytetään AR:tä asiakkailleen, mutta ne kilpailevat usein muiden virastojen kanssa ja hinnasta tulee tärkein. Kustannuksella on siis väliä.

Psykologiset syyt

Psykologiset syyt voidaan tiivistää yhteen sanaan: epäluottamus.

Jos kokeilit huonosti tehtyä kokemusta, et pitänyt siitä, etkä jää siitä hyvää muistoa.

Ehkä tunsit olosi sairaaksi. Jotkut ihmiset ovat erityisen herkkiä VR:lle. Tai se saattoi johtua siitä, että tekniikka oli vielä lapsenkengissään ja pahoinvointi oli yleistä monille. Tai siksi, että kokemus oli jälleen tehty huonosti, eikä siinä otettu huomioon tiettyjä asioita. Esimerkiksi 360 laukauksen tekeminen autoista kilparadalla oli alussa lähes varmaa pahoinvointia. Nyt se ei ole enää sellaista.

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100 %; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:aktiivinen, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fontin koko: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fontin koko: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  Vuzix julkistaa Blade 2™ -älylasit tulossa ensi kuussa

Jos olet kuitenkin tuntenut olosi sairaaksi jostakin tai useammasta näistä syistä, et ehkä halua yrittää uudelleen.

AR:llä on toinen kitkapiste: sovelluksen lataaminen. Nyt kanssa WebAR, tämä kitka on osittain ratkaistu, mutta ei kokonaan.

Kaikki edellä mainittu vaikuttaa selvästi kysyntään negatiivisesti, mikä hidastaa sisällöntuotantoa.

Yhteenveto

Yritin selittää eri syitä, miksi emme ole vielä sellaisessa maailmassa, jonka Keiichi Matsuda kuvitteli vuonna Hyper-todellisuus elokuva, tai meillä ei vielä ole VR:ää sellaisena kuin se on Ready Player One.

Meille, jotka työskentelemme alalla, kutsumme: ajattele nykyhetkeä. Siellä on tarpeeksi jännittäviä tarinoita, eikä tarvitse paaveilla yhteydestä, demokratisoitumisesta, vallankumouksesta jne.

Lopullisille käyttäjille suosittelen olemaan kiinnittämättä huomiota napsautussyöttinimikkeisiin ja uutisiin. Vallankumousta ei ole tulossa, teknologiaan on varmasti voimakas sysäys, mutta massakäyttöönotto on vielä kaukana.

vieras Lähetä



Tietoja vieraskirjailijasta



Andrea Roberto

Andrea Roberto syntyi Italiassa, opiskeli Itä-Aasian kieliä ja kulttuuria (kiina + venäjä) yliopistossa ja työskenteli Kiinassa 12 vuotta. Vuonna 2017 hän aloitti VR-matkansa Augmenta Srl:n kanssa. Andrea on intohimoinen kieliin (puhuu 5 + 1), ja hän on opiskellut markkinointia ja markkinointiin sovellettua käyttäytymistiedettä kahden vuoden ajan. Hän on tekniikan innokas, mutta ei nörtti, ja hän keskittyy tekniikan käyttöön, ei itse tekniikkaan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta AR -viesti