1.4 miljardia käyttäjää odotetaan liittyvän Metaverseen vuoteen 2030 mennessä

1.4 miljardia käyttäjää odotetaan liittyvän Metaverseen vuoteen 2030 mennessä

1.4 miljardin käyttäjän odotetaan liittyvän Metaverseen vuoteen 2030 mennessä PlatoBlockchain Data Intelligenceen. Pystysuuntainen haku. Ai.
metaverse on nopeasti saamassa vetovoimaa ja houkuttelee yrityksiä eri sektoreilta tunnustaen sen valtavan potentiaalin. Tämä virtuaalimaailma on kasvanut tasaisesti kuluttaja käyttöönottoasteet ja käyttäjämittaukset, yli 400 miljoonaa aktiivista käyttäjää vuonna 2022. Vuoteen 2030 mennessä käyttäjäkunnan odotetaan ylittävän huikeat 1.4 miljardia maailmanlaajuisesti, ja Yhdysvaltojen osuus on noin 8.3 % eli 120.7 miljoonaa käyttäjää. Tästä huomattavasta kasvusta huolimatta monien amerikkalaisten aikuisten (62 %) on vielä perehdyttävä Metaversen tarkoitukseen ja mahdollisuuksiin.

Metaverse:

Metaverse tarkoittaa virtuaalitodellisuustilaa, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään ja tietokoneella luotuun ympäristöön reaaliajassa. Se on moniulotteinen, jaettu virtuaaliuniversumi, joka yhdistää fyysisen ja digitaalisen maailman ja tarjoaa rajattomat mahdollisuudet viihteeseen, sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja kaupankäyntiin.

COVID-19:n vaikutus metaverssiin:

COVID-19-pandemialla on ollut merkittävä rooli Metaversen käyttöönoton nopeuttamisessa. Siirtyessään kohti etä- tai hybridityömalleja yritykset ovat omaksuneet Metaversen keinona, jolla tiimit voivat tehdä tehokasta yhteistyötä reaaliajassa heidän fyysisestä sijainnistaan ​​riippumatta. Virtuaalikokoukset Metaversessa ovat poistaneet kalliiden matkojen tarpeen, minkä ansiosta yritykset voivat kommunikoida saumattomasti ja vähentää kustannuksia.

Metaverse-markkinoiden kasvu:

Metaverse ja pelaamista markkinat ovat saavuttamassa 13.84 miljardia dollaria vuonna 2023, ja kasvun arvioidaan olevan 710.21 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Yhdysvaltojen odotetaan olevan suurin markkina-alue, jolla on lähes 41 miljoonaa käyttäjää. Tämä merkittävä kasvu johtuu kasvavasta suosiosta ja käyttäjämittareista Augmented Reality (AR) ja Virtuaalitodellisuus (VR) teknologioita. Vuoteen 2024 mennessä Metaverse-pelaamiseen tarkoitettujen AR- ja VR-laitteiden maailmanlaajuisen myynnin ennustetaan nousevan 76.7 miljoonaan.

Metaverse ja peliteollisuus:

Metaverse on mullistanut pelialan tarjoten uudelle tasolle uppoamisen ja interaktiivisuuden. AR- ja VR-tekniikoiden integroinnin ansiosta pelaajat voivat osallistua virtuaalimaailmoihin käsittämättömillä tavoilla. Tämä on lisännyt Metaverse-pelaamisen kysyntää, jonka markkina-arvon ennustetaan olevan 710.21 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Pelkästään Yhdysvalloissa odotetaan olevan lähes 41 miljoonaa käyttäjää, mikä korostaa sen asemaa tärkeänä toimijana Metaverse-pelimarkkinoilla.

Metaverse ja lisätty todellisuus/virtuaalitodellisuus:

Metaverse on vahvasti riippuvainen edistymisestä Lisätty todellisuus (AR) ja Virtuaalitodellisuus (VR) teknologioita. Nämä tekniikat parantavat käyttökokemusta, jolloin ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa mukaansatempaavammalla ja realistisemmalla tavalla. AR:n ja VR:n kehittyessä Metaverse houkuttelee edelleen käyttäjiä eri taustoista ja laajentaa viihde-, viestintä- ja yhteistyöpotentiaaliaan.

Metaverssin integrointi eri sektoreille:

Perinteisesti digitaaliset alat, kuten pelit ja sähköinen kaupankäynti, ovat omaksuneet Metaversen, mutta myös muut alat tunnustavat sen potentiaalin. Sektorit pitävät kiinteistöt, terveys, kunto, ja koulutus tutkivat Metaverse-integraatiota parantaakseen tarjontaansa ja hyödyntääkseen kasvavaa käyttäjäkuntaa. Tämän toimialojen välisen laajentumisen odotetaan johtavan näiden toimialojen merkittävään kasvuun vuoteen 2030 mennessä.

Metaverse teknologisen kehityksen kärjessä:

Teknologiasektori on tällä hetkellä johtavassa asemassa Metaverse-investoinneissa, ja 17 % IT-yrityksistä jo investoi tai suunnittelee investoimista tähän nousevaan teknologiaan. Yritykset, kuten Microsoft ja NVIDIA, ovat ottaneet käyttöön innovatiivisia ratkaisuja, kuten "microsoft mesh"Ja"omniverse”, joka mahdollistaa virtuaaliset kokoukset ja yhteistoiminnalliset digitaaliset tilat. Nämä edistysaskeleet korostavat teknologiasektorin sitoutumista Metaversen tulevaisuuden muokkaamiseen ja sen täyden potentiaalin vapauttamiseen.

Tiivistettynä:

Metaverse toivottaa tervetulleeksi hämmästyttävät 1.4 miljardia käyttäjää vuoteen 2030 mennessä, mikä avaa rajattomasti mahdollisuuksia yrityksille, sisällöntuottajille ja kuluttajille. Kun Metaverse kasvaa, sen integrointi eri sektoreille mullistaa työskentelymme, viihdyttämisemme ja yhteydenpitomme. Pelien, lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden ytimessä Metaverse lupaa mukaansatempaavan, toisiinsa yhdistetyn tulevaisuuden. Kun yritykset ja yksityishenkilöt omaksuvat tämän digitaalisen rajan, Metaversen muutosvoima epäilemättä muokkaa toimialoja ja luo aidosti toisiinsa yhteydessä olevan globaalin yhteisön.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Fintech-uutiset