40 tehtävänimikettä raportoi yli 10 miljoonan dollarin tuloista, Meta sanoo "jättiläisen korrelaation" laadun ja myynnin välillä

40 tehtävänimikettä raportoi yli 10 miljoonan dollarin tuloista, Meta sanoo "jättiläisen korrelaation" laadun ja myynnin välillä

Meta paljasti tänään Game Developers Conferencessa (GDC) tuoreen katsauksen Quest Storen tilastoihin.

Yhtiö sanoo kehittäjän blogin viesti Meta Quest Storessa on nyt saatavilla yli 500 peliä, joista 40 on tuottanut yli 10 miljoonaa dollaria.

Lokakuussa pidetyssä Connect 2022 -tapahtumassa yhtiö raportoi, että Quest Storen tuolloin 33 sovelluksesta 400 peliä oli ylittänyt 10 miljoonan dollarin rajan. Sen jälkeen Quest Store on ilmeisesti lisännyt noin 100 peliä noin viiden kuukauden aikana.

Ja näyttää siltä, ​​​​että nuo paljon ansaitsevat pelit nousevat myös. 20 miljoonan dollarin otsikoiden määrä on kaksinkertaistunut vuodesta toiseen, Meta sanoo.

Mitä tulee tämän päivän tilastoihin, Meta laskee varmasti kaikki kaupassa olevat Quest-sovellukset ja -pelit, ei vain Quest 2:een tai Quest Proon kohdistettuja. Erityisesti yritys on auringonlasku alkuperäinen 2019 Quest pian.

40 Quest Titles raportoi yli 10 miljoonan dollarin tuloista, Meta sanoo "jättiläisen korrelaation" laadun ja myynnin PlatoBlockchain Data Intelligencen välillä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Chris Pruett, sisällön ekosysteemin metajohtaja ja kolmannen osapuolen pelien päällikkö, hahmotteli muutamia keskeisiä mittareita Questissä parhaiten suoriutuvien ominaisuuksien suhteen:

Parhaita pelilajeja ovat moninpelikilpailu, fysiikkataistelu, kauhuseikkailu, kuntoilu ja harjoittelu, sosiaalinen yhteistyö ja ampujat.

Kasvukategorioihin kuuluvat yksinpelin kerronnallinen seikkailu, nyrkkeily/golf ja urheilu, roolipelit, simulaatiot ja selviytyminen.

Pelituloihin viitaten Pruett sanoo, että laadun ja myynnin välillä on valtava korrelaatio.

"Quest-asiakkaiden kohortit ajan mittaan, äskettäin saapuneet, näyttävät hyvin erilaisilta kuin varhaiset harrastajat", Pruett sanoi GDC:n yleisölle. "Heidän odotuksensa ovat kuin modernin pelikonsolin odotukset."

Pruett uskoo, että emme ole lähelläkään Quest 2:n visuaalisen laadun ja pelin monimutkaisuuden ylärajaa – osittain siksi, että meillä on mahtavaa tekniikkaa, jota useimmat teistä eivät vielä käytä. Jatkaen Pruett päättelee, että "alustan lisääntynyt tulopotentiaali on se, mikä edistää laatua."

Blogiviestistä huolimatta yritys ei ole paljastanut muutoksia sovellusten bruttotuloissa Connect 2022:n jälkeen. Meta ilmoittaa edelleen, että se on tuottanut Quest-peleistä "yli 1.5 miljardia dollaria" alustan perustamisesta vuonna 2019 lokakuuhun 2022.


Meillä on saappaat maassa GDC 2023:ssa San Franciscossa, joten opimme varmasti lisää siellä ollessamme. Muista tarkistaa pian kaikki tämän vuoden GDC:n VR/AR-pelit,

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie