5 suurinta ongelmaa pelialan sidosryhmille PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Viisi suurinta ongelmaa pelialan sidosryhmille

5 suurinta ongelmaa pelialan sidosryhmille PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Muutama vuosikymmen sitten ei ollut erityisen suosittu mielipide siitä, että peliteollisuudesta tulisi yksi modernin maailman johtavista viihdealoista. Tänään siitä on tullut totta - viimeisten 10 vuoden aikana pelikehitysyritysten tuottama tuotto on kaksinkertaistunut (Lähde: Statisti).

Myös mobiilipelaaminen kasvaa nopeasti - itse asiassa ala oli yksi maailman parhaiten menestyvistä toimialoista vuonna 2020, jolloin äänestysprosentti oli 77.2 miljardia dollaria (Lähde: BusinessOfApps). Lisäksi alalla oli vuonna 12 2020% enemmän pelaajia kuin vuonna 2019, ja pelaajia oli yhteensä yli 2.5 miljardia. Alkuun: pelkästään vuoden 2020 toisella neljänneksellä mobiilipelien kokonaismenot ylittivät huutavan 19 miljardin dollarin. Ja tästä ei ole merkkejä tämän taipumuksen hidastumisesta missään lähitulevaisuudessa.

Huolimatta suosionsa kasvusta ja kasvavista tuloista, peliteollisuus ei ole puutteettomia. Katsotaanpa joitain niistä sekä keskimääräisen pelaajan että pelinkehittäjien näkökulmasta.

Kaupallistamisvaihtoehtojen vähäinen vaihtelu

Pelisi kaupallistamisessa luovuudelle ei ole oikeastaan ​​paljon tilaa. Mobiilipelien osalta sovelluksen maksamisen ikä näyttää olevan ohi - nykyään suurin osa sovelluksista on ilmaisia ​​ja kaupallistetaan sovelluksen sisäisillä ostoksilla ja mainoksilla. Mainokset voivat kuitenkin häiritä käyttökokemusta ja johtaa kompromissiin tulojen ja pelaajien tyytyväisyyden suhteen. Sovelluksen sisäiset ostokset näyttävät olevan parempi vaihtoehto, mutta sitten tulee ongelma kannustimien puutteesta - pelin sisäistä valuuttaa voidaan käyttää vain yhdessä tietyssä sovelluksessa, eikä sitä voida siirtää tai palauttaa. Tämä tarkoittaa, että pelaajilla on vähän motivaatiota sitoutua kulutukseen, ellei he ole todella koukussa ja tietävät varmasti pelaavansa peliä vielä jonkin aikaa. Yksi ratkaisu tähän ongelmaan olisi ottaa käyttöön lisää kaupallistamisvaihtoehtoja pelikehittäjille, jotka eivät häiritse pelikokemusta ja tarjoavat pelaajille enemmän joustavuutta sen suhteen, miten he käyttävät sovelluksen sisäisiin ostoksiin.

Suurten teollisuuden toimijoiden määräävä asema

Valitettavasti uusien pelien menestys on nykyään yhä enemmän riippuvainen markkinoinnista. Hyvät pelit innovatiivisella pelattavuudella eivät välttämättä kiinnitä tarpeeksi huomiota ja päinvastoin. Kuten kaikilla muillakin, hyvä markkinointi ei aina tarkoita korkealaatuista tuotetta, johon loppukäyttäjä on tyytyväinen. Lisäksi uuden osuman luominen on kallista - ja varojen kerääminen on tullut vaikeammaksi kuin koskaan. Mahdollinen ratkaisu olisi helppo tapa pienemmille pelikehitystudioille mainostaa projektejaan ja saada rahoitusta useilta sijoittajilta - sekä suurilta että pieniltä. Tällaista luotettavaa ja helppokäyttöistä infrastruktuuria ei kuitenkaan vielä ole olemassa, lukuun ottamatta joukkorahoitusta, jossa onnistumisaste on huomattavan pieni. 

Vähäinen sitoutuminen ja käyttäjien säilyttäminen

Tappajapelin luominen on yksi asia - ajan mittaan aktiivisen sitoutuneen käyttäjäkunnan turvaaminen on täysin erilainen tarina. Jatkuvat investoinnit uuden, käyttäjän tarpeisiin ja mieltymyksiin räätälöidyn sisällön luomiseen ovat vain yksi monista vaatimuksista, joiden tulee menestyä ajan myötä. 

Maksaa voittoon

Vaikka tämän ilmiön suosio on vähentynyt huomattavasti pelialan yhteisössä aiheuttaman suuttumuksen takia, se on edelleen yleinen ongelma. Voitto-maksu tarkoittaa ominaisuuksia, jotka pelaaja saa vain maksua vastaan ​​ja jotka antavat heille edun kilpailuun nähden. Vaikka pelin kehittäjien on päätettävä, kuinka he ansaitsevat pelinsä, se on silti turhauttavaa pelaajille - varsinkin kun ominaisuus lisätään julkaisun jälkeen eikä sitä ilmoitettu alun perin pelin käynnistämisen yhteydessä.

Toistuvat maksut lisäsisällöstä

Ladattavasta sisällöstä ja laajennuksista voi olla kalliita, mikä pakottaa pelaajat kuluttamaan peliin paljon enemmän kuin alun perin odotettiin. Vaikka tämä on perusteltua pelikehitysstudion lisäkustannuksista uuden sisällön kehittämisessä, usein nämä ovat itse asiassa osa alkuperäistä peliä, sirpaloituvat DLC: ksi ja myydään sitten pelaajalle yksittäin.

Game Changer tuo pelin uudelle tasolle

Game Changer käyttää blockchain-tekniikkaa tarjotakseen yhtenäisen valuutan, jota voidaan käyttää sovellusten sisäisiin ostoksiin - sekä peleihin että tavallisiin sovelluksiin. Blockchain voi ratkaista joitain yllä hahmottamiamme kiireellisimpiä asioita, kuten rajoitetut kaupallistamisvaihtoehdot, vaikeudet kerätä varoja pienemmistä kehitystudioista ja mobiilipelien moninaisuuden ja laadun yleinen heikkeneminen kehittäjien voittojen maksimoimiseksi. . Game Changer tarjoaa täysimittaisen blockchain-pohjaisen sovelluskaupan, jolla on läpinäkyvä maksurakenne, jonka avulla kehittäjät voivat lähettää tuotteitaan ja tarkastaa ne läpinäkyvästi.

Game Changerin ja niiden yleisen valuutan tehtävänä on tarjota sekä kehittäjille että sovellusten käyttäjille täysin erilainen ja parempi kokemus. Kaikki sovellukset ja pelit voidaan hankkia yhdellä ristiin yhteensopivalla valuutalla. Tunnus on siirrettävissä ja se voidaan palauttaa takaisin, jos käyttäjä haluaa, tarjoten heille suurta joustavuutta varojen käyttämisessä. Kehittäjille Game Changer tarjoaa enemmän tuloutusmenetelmiä ja laajan käyttäjäkunnan, johon pääsee ilman korkeita markkinointikustannuksia, jolloin he voivat käyttää enemmän resursseja innovatiivisiin ominaisuuksiin sen sijaan, että he käyttävät suurimman osan budjetistaan ​​asioihin, jotka eivät liity suoraan käyttökokemukseen.

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää Game Changerista ja heidän projektistaan, käy osoitteessa https://gc-token.com/.

Related viestiä:

Kuten BTCMANAGER? Lähetä meille vinkki!
Bitcoinin osoite: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Lähde: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholder-gaming-industry/

Aikaleima:

Lisää aiheesta BTC Manager