Mossin tuominen PSVR 2:een: Polyarc Talks Eye Tracking, adaptiiviset triggerit ja paljon muuta

Mossin tuominen PSVR 2:een: Polyarc Talks Eye Tracking, adaptiiviset triggerit ja paljon muuta

Istuimme Polyarcin kanssa keskustelemaan sen tuomisesta Sammal franchising Playstation VR2 julkaisun yhteydessä ja kuinka pelit hyödyntävät järjestelmän ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten kuulokemikrofonia ja PSVR 2 Sense -ohjaimia.

PSVR 2:n julkaisu on hieman täyden ympyrän hetki Polyarcille. Vuonna 2018 Moss julkaisi alkuperäiset PlayStation VR -kuulokkeet. Muutamaa kuukautta myöhemmin peli tuli PC VR:lle, ja sitten se oli saatavilla julkaisussa alkuperäiselle Oculus Questille vuonna 2019. Viime vuonna Moss: Book II seurasi samanlaista kulkua – ensin PSVR, sitten Quest ja PC VR. Nyt, melkein viisi vuotta alkuperäisestä julkaisusta, Polyarc tuo molemmat pelit PSVR 2:lle 22. helmikuuta.

Viime viikolla keskustelimme näiden uusien PSVR 2 -porttien päätaiteilijan Polyarcin Coolie Calihanin kanssa franchising-sarjan tuomisesta seuraavan sukupolven VR:ään. "Kuten voit kuvitella, se ei ole vähäpätöinen työmäärä", hän sanoi. "Jokaisen kuulokemikrofonin toimittaminen on täysi projekti, joka vaatii oman työryhmänsä, joka työskentelee sen parissa, ja se on heidän ainoa asia, jonka parissa he työskentelevät kuukausia kerrallaan."

"Mutta PlayStation VR 2 on varmasti erityinen, jos ei muuta, koska näiden kahden kuulokkeen välillä on valtava teknologia." Niitä, jotka hyppäävät alkuperäisen PSVR:n ja PSVR 2:n välillä, odottaa joukko uusia ominaisuuksia. Kuulokkeet eivät ole vain valtava harppaus tehon, visuaalisen ja näyttötekniikan suhteen, vaan se sisältää myös kuulokemikrofonin haptiikan ja katseenseurantaominaisuudet. Sitten on uudet Sense-ohjaimet, joissa on parannettu haptiikka ja mukautuva laukaisutekniikka, jota käytetään PS5:n DualSense-ohjaimessa.

Moss PSVR 2

Polyarcin tarjoama Mossin vertailu PSVR:llä ja PSVR 2:lla.

Työtä on paljon, mutta Polyarcin tiimi päätti varhain, että porttien tulisi hyödyntää uusia ominaisuuksia mahdollisimman paljon. ”Studion johtajat saivat meidät tällä kertaa tyytymään johonkin, mikä oli hyväksyttävää. He todella halusivat työntää meitä, yrittää saavuttaa erinomaisia ​​ja saada nämä [uudet] ominaisuudet."

Joissain tapauksissa uusien ominaisuuksien käyttöönotto merkitsi myös niiden vaikutuksen arvioimista pelin suunnitteluun. Esimerkiksi katseenseurannalla Polyarc otti käyttöön uuden järjestelmän PSVR 2:lle, jossa peli seuraa pelaajan katsetta ja valaisee vuorovaikutteisia kohteita, kun katsot niitä. Vaikka se on näppärä, se voi myös heikentää täysin pelaajan luonnolliset vaistot. "Se oli tasapaino, joka meidän piti selvittää. Kun katsot laitetta, se alkaa hehkua… Mutta emme halunneet poistaa löytötunnetta.” Tiimi teki muutoksia varmistaakseen, että ominaisuus oli edelleen olemassa, mutta ei niin välitön, että se esti pelaajaa.

Calihanin mukaan tiimi työskenteli kuitenkin eniten kuulokemikrofonin ja mukautuvien laukaisimien parissa. "Ainakin suunnittelun näkökulmasta teimme paljon viritystä." Pelin särkyvät esineet toimivat nyt yhdessä mukautuvien liipaisimien kanssa, jolloin voit tuntea esineiden rikkoutuvan, kun kätesi murskaavat niitä. "Niin suuri osa Mossista tavoittaa maailmaa ja tarttuu asiaan, joten painon ja vastustuksen antaminen vetää sinut kokemukseen entistä enemmän."

Samoin kuulokkeiden jyrinä parantaa tiettyjä hetkiä ja saa asiat tuntumaan hieman todellisemmilta. ”Käytämme sitä, kun tapahtuu jotain voimakasta tai väkivaltaista – räjähdyksiä tai vihollisen osumia. Alussa on se sekvenssi, jossa varis lentää ohi, ensimmäisessä pelissä, joten se on täydellinen aika ravistaa [ruminaa] todella nopeasti. Se antaa sinulle sen ylimääräisen tunteen, että huh, siellä on jotain.

Toinen huomattava muutos niille, jotka päivittävät alkuperäisestä PSVR:stä, on suuri erotuskyky. Lisäksi PS5:n lisähevosvoimat tarkoittavat, että Mossin visuaalisuutta voidaan työntää pidemmälle kuin ennen. ”Tektuureja on nostettu, tietyt materiaaliominaisuudet on otettu käyttöön. Nämä ovat asioita, joita useimmat pelaajat eivät välttämättä poimi yksittäisiä yksityiskohtia, mutta kaiken kaikkiaan se vain tekee kohtauksesta mukaansatempaavamman."

Molemmat pelit toimivat 90 ruudulla sekunnissa PSVR 2:lla, uudelleenprojisoituna 120 Hz:iin asti kuulokkeissa. "Kuvataajuus on niin paljon suurempi näissä uusissa kuulokkeissa, että Quillin liike ja liike… Jos todella nojaat sisään ja katsot häntä, hän tuntee olevansa läsnä ja se on mukaansatempaava uudella tavalla."

Kaikista ominaisuuksista huolimatta Calihan panee merkille, että nämä PSVR 2 -julkaisut ovat lopulta edelleen portteja, joita on vain parannettu uusimpaan ja parhaaseen VR-tekniikkaan. "Jos olet pelannut [Mossia] aiemmin, olet kokenut sen, ja uskon, että tämä on kuin katsoisi sitä uuden objektiivin läpi." Kuitenkin niille, jotka päivittävät PSVR 2:een tai eivät vain ole valinneet Mossia aiemmin, näiden uusien julkaisujen pitäisi saada sinut vauhtiin ja samalla antaa maistiaisen kuulokkeiden tarjonnasta.

Emme malta odottaa, että pääsemme kokeilemaan sitä itse, kun Moss: Book I ja Book II julkaistaan ​​22. helmikuuta PSVR 2:lle. Sillä välin voit lukea arvostelujamme Sammal ja Moss: Kirja 2 kun odotat.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR