Inside XR Designissa tarkastelemme konkreettisia esimerkkejä upeasta VR-suunnittelusta. Tänään tarkastelemme yksityiskohtia Puoliintumisaika: Alyx ja kuinka ne lisäävät peliin mukaansatempaavan kerroksen, jota harvoin muualta löytyy.
Löydät koko videon alla tai jatka lukemista mukautetusta tekstiversiosta.
[Upotetun sisällön]
Intro
Kuuntele nyt, tiedän, että olet melkein varmasti kuullut Puoliintumisaika: Alyx (2020), se on yksi parhaista tähän mennessä tehdyistä VR-peleistä. Ja on monia syitä, miksi sitä pidetään niin hyvin. Siinä on hienoa grafiikkaa, hauskoja pulmia, mieleenpainuvia kokonaisuuksia, vuorovaikutteinen tarina… ja edelleen ja edelleen. Me kaikki tiedämme tämän jo.
Mutta laajuus Alyx mahdollistaa pelin ylittävän sen, mitä tavallisesti näemme VR:ssä, ja siinä on upeita mukaansatempaavia yksityiskohtia, jotka todella saavat sen loistamaan. Tänään haluan tarkastella näitä pieniä yksityiskohtia – ja vaikka oletkin pelin ehdoton mestari, toivon, että löydät ainakin yhden asian, josta et jo tiennyt.
Inertiafysiikka
Ensimmäinen on todella älykäs tapa Alyx käsittelee inertiafysiikkaa. Monet VR-pelit käyttävät inertiaa antaakseen pelaajille tunteen, että esineillä on erilainen paino. Tämä saa pienen ja kevyen esineen liikuttamisen tuntumaan täysin erilaiselta kuin suuren ja raskaan esineen, mutta siihen liittyy yleensä uhraus, joka tekee suurempien esineiden heittämisestä paljon haastavampaa, koska pelaajan on otettava huomioon hitausheilahdus heittessään esinettä. .
Alyx tekee pienen säädön tähän kaavaan jättämällä huomioimatta inertian heilahtelun vain heittolaskennassaan. Tämä tarkoittaa, että jos yrität heittää tarkasti suuren esineen, voit vain heilauttaa kättäsi ja päästää irti tavalla, joka tuntuu luonnolliselta, ja saat tarkan heiton, vaikka et huomioinut esineen inertiaa.
Tämä antaa pelille molempien maailmojen parhaat puolet – inertiajärjestelmän painon siirtämiseen, mutta heittämisen käytettävyydestä tinkimättä.
Rakastan tällaista huomiota yksityiskohtiin, koska se tekee kokemuksesta paremman ilman, että pelaajat huomaavat, että mitään tapahtuu.
Äänisuunnittelu
Huomautus: Muista poistaa tämän osan leikkeiden mykistys
Mitä tulee äänisuunnitteluun, Alyx on todella korkealla ei vain laadun, vaan myös yksityiskohtien suhteen. Yksi ehdottomista suosikkini yksityiskohdista tässä pelissä on, että melkein jokaisella esineellä on täysin ainutlaatuinen ääni ravistettaessa. Ja tämä kuuluu erityisen hyvin, koska se on spatiaalista ääntä, joten kuulet sen eniten siitä korvasta, joka on lähinnä täristettyä kohdetta:
Tämä on jotain, mitä yksikään taulupeli ei tarvitse, koska vain VR:ssä pelaajat voivat poimia käytännössä mitä tahansa pelistä.
Voin vain kuvitella, että äänisuunnittelutiimi katselee pelin laajaa rekvisiittalistaa ja tajuaa, että heidän on keksittävä, miltä VHS-nauha tai… televisio kuulostaa ravistettaessa.
Se on paljon työtä tämän pienen yksityiskohdan eteen, jota useimmat ihmiset eivät huomaa, mutta se todella auttaa pitämään pelaajat uppoutuneina, kun he poimivat esimerkiksi tulitikkurasiaa ja kuulevat tarkalleen sen äänen, jonka he odottaisivat kuulevansa, jos he ravistelivat sitä sisään. oikea elämä.
Gravity Gloves -syväkäsineet
Ok, joten kaikki tietävät Gravity Gloves -hanskat Alyx ovat diegeettinen tapa antaa pelaajille voimavetokyky, jotta on helpompi tarttua esineisiin kaukaa. Ja käytännössä kaikki, joiden kanssa olen puhunut, ovat yhtä mieltä siitä, että he toimivat poikkeuksellisen hyvin. Ne eivät ole vain hyödyllisiä, vaan myös hauskoja ja miellyttäviä käyttää.
Mutta mitä täsmälleen tekee painovoimakäsineistä kenties parhaan yksittäisen VR:ssä tähän mennessä nähdyn voimaveto-sovelluksen? Puretaan se.
Useimmissa VR-peleissä voimavetomekaniikassa on kaksi vaihetta:
- Ensimmäinen, jota kutsumme "valinnaksi", on osoittaa kohdetta ja nähdä sen korostettuna.
- Toinen, jota kutsumme "vahvistukseksi", on napin painaminen, joka vetää esineen käteesi.
Puoliintumisaika: Alyx lisää a kolmas vaihe tähän kaavaan, joka on avain siihen, miksi se toimii niin hyvin:
- Ensimmäinen on "valinta", jossa kohde hehkuu, jotta tiedät, mihin kohde on kohdistettu.
- Toinen – kutsutaan sitä lukitukseksi – sisältää liipaisimen painamisen valintasi vahvistamiseksi. Kun teet niin, valinta lukitaan; vaikka liikutat kättäsi nyt, valinta ei muutu mihinkään muuhun objektiin.
- Viimeinen vaihe, 'vahvistus', ei vaadi napin painallusta vaan vetoelettä, jotta voimaveto lopulta aloitetaan.
Tämän ylimääräisen lukitusvaiheen lisääminen prosessiin parantaa merkittävästi luotettavuutta, koska se varmistaa, että sekä pelaaja että peli ovat samalla sivulla ennen kuin esine vedetään.
Ja on syytä huomata, että jokaisella näistä vaiheista on erilliset äänet, jotka tekevät pelaajalle vieläkin selvemmän valinnan, jotta he tietävät, että kaikki menee heidän aikomuksensa mukaan.
Vetoeleen käyttö tekee kokonaisuudesta mukaansatempaavamman saamalla tuntuman, että pelimaailma reagoi fyysisiin toimintoihisi napin painalluksen sijaan.
Kohteiden tarkkaan nopeuteen ja liikeradalle on myös hieman taikuutta, kuten kuinka lentorata voi muuttua reaaliajassa saavuttaakseen pelaajan käden. Nämä parametrit on viritetty huolellisesti niin, että ne tuntevat olonsa tyydyttäväksi ilman, että esineet kiinnittyvät automaattisesti käteesi joka kerta.
Tämä tuntuu minusta sellaiselta, jota animaattori on saattanut jopa painaa sanoakseen: "Kuinka me saamme sen tuntemaan vain oikein?"
Työvaatteet
On luonnollista, että VR:n pelaajat yrittävät laittaa hatun päähänsä, kun he löytävät sellaisen, mutta tiesitkö, että hatun käyttäminen suojelee sinua naarmuilta? Ja kyllä, se on virallinen nimi niille kauheille olennoille, jotka tarttuvat kattoon.
Mutta se ei ole vain hattuja, joita voit käyttää. Peli on yllättävän hyvä siinä, että pelaajat voivat käyttää mitä tahansa, mikä on jopa epämääräisen hatun muotoista. Kuten käpyjä tai jopa ruukkuja.
Luulen, että tämä on jotain, jonka Valve lisäsi nähtyään useamman kuin muutaman pelitestaajan yrittävän käyttää näitä esineitä päässään kehityksen aikana.
Puhuttaessa rekvisiitta, voit käyttää myös kaasunaamareita. Ja peli vie tämän askeleen pidemmälle… itse asiassa kaasunaamarit työ. Yksi pelin osa edellyttää, että pidät kättäsi ylhäällä peittääksesi suusi, jotta et hengitä itiöitä, jotka saavat sinut yskimään ja heikentävät asemaasi.
Jos käytät kaasunaamaria, olet yhtä suojattu, mutta saat myös molempien käsien käytön, mikä antaa kaasunaamarille etua suun peittämiseen kädellä.
Peli ei koskaan kerro sinulle nimenomaisesti, että kaasunaamari suojaa sinua myös itiöiltä, vaan se antaa pelaajien keksiä sen itse – tavallaan kuin toimiva pääsiäismuna.
Katsojanäkymä
Seuraavaksi on ominaisuus, joka on helppo unohtaa, ellet ole käyttänyt paljon aikaa katsomiseen muut ihmiset pelata Puoliintumisaika: Alyx…pelissä on valinnainen katsojaliittymä, joka näkyy vain tietokoneen näytössä. Käyttöliittymä antaa katsojille täsmälleen samat tiedot, joita varsinaisella pelaajalla on pelissä ollessaan: tykkää, mitä aseita hän on avannut tai varustanut ja kuinka paljon terveyttä ja hartsia heillä on. Käyttöliittymä näyttää jopa, mitä esineitä on säilytetty soittimen "käsitaskuissa".
Ja Valve meni pidemmälle kuin lisäsi vain käyttöliittymän katsojille, he lisäsivät myös sisäänrakennetun kameran tasoituksen, zoomaustasot ja jopa valitsimen, jonka avulla voit valita, minkä silmän läpi kamera katsoo.
Viimeinen saattaa tuntua vähäiseltä yksityiskohdalta, mutta koska ihmiset hallitsevat joko vasenta tai oikeaa silmää, hallitseva silmäsi valitseminen tarkoittaa sitä, että katsoja näkee oikein, mihin tähtäät, kun tähtäät alaspäin. ase.
Multimodaalinen valikko
Kun tarkastelemme valikoita täällä, on myös syytä huomata, että pelivalikko on ensisijaisesti suunniteltu laserosoittimen vuorovaikutukseen, mutta se toimii myös kosketusnäytön tavoin.
Vaikka tämä näyttää tänään ehkä triviaalilta, muistetaan se Alyx julkaistiin melkein neljä vuotta sitten(!). Molempien menetelmien ennakointi tarkoittaa, että riippumatta siitä, onko pelaajan ensimmäinen vaisto koskettaa valikkoa vai käyttää laseria, molemmat vaihtoehdot ovat yhtä oikeita.
Ohjaa silmääsi
Kaikki tärkeimmät kohteet Alyx niissä on hienovaraiset valot kiinnittämään huomiosi. Tämä on pelin perusasioita, mutta minun on sanottava se Alyx n Lähestymistapa on paljon vähemmän uppoavaa kuin monet VR-pelit, joissa avainkohteet korostetaan räikeän ilmeisessä keltaisessa verkossa.
Pistolilippaan osalta peli tekee selväksi jopa kaukaa kuinka monta luotia lippaassa on… itse asiassa se tekee tämän kaksi eri tavoin.
Ensinnäkin jokaisessa luodissa on pieni valo, jonka avulla näet makasiinin sivulta suunnilleen kuinka täynnä se on.
Ja sitten makasiinin pohjassa on säteittäinen ilmaisin, joka tyhjenee, kun ammukset loppuvat.
Koska tämä kaikki tehdään valolla, jos lehti on puoliksi täynnä, se on puolet kirkkaampi – jolloin pelaajien on helppo todeta, kuinka arvokas lehti on yhdellä silmäyksellä, jopa kaukaa. Täysin tyhjät aikakauslehdet eivät säteile valoa, joten et pidä niitä hyödyllisinä. Monet pelaajat oppivat tämän mahdollisuuden nopeasti, jopa ajattelematta sitä paljon.
Tältä osin on otettava huomioon, että pelin yleisimmin käytettyjen esineiden – asioita, joiden kanssa pelaajat ovat eniten vuorovaikutuksessa – tulee olla harkitummin suunniteltuja asioita. Pelaajat keräävät ja lataavat uudelleen kirjaimellisesti satoja aikakauslehtiä pelin aikana, joten näiden hienovaraisten yksityiskohtien lisääminen parantaa koko kokemusta merkittävästi.
Jatka sivulta 2 »
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.roadtovr.com/these-details-make-half-life-alyx-unlike-any-other-vr-game-inside-xr-design/
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 2020
- 360
- 58
- 7
- a
- kyky
- pystyy
- Meistä
- siitä
- edellä
- absoluuttinen
- Mukaan
- Tili
- tarkka
- tarkasti
- toimet
- todellinen
- todella
- lisätä
- lisä-
- lisää
- Lisää
- Etu
- Suosittelijaksi
- Jälkeen
- Tähtäimessä
- Kaikki
- mahdollistaa
- melkein
- jo
- Myös
- ALYX
- an
- ja
- Kaikki
- mitään
- lähestymistapa
- OVAT
- ARM
- artikkeli
- AS
- At
- yritys
- huomio
- audio-
- kirjoittaja
- automaattisesti
- välttää
- pois
- perustiedot
- BE
- koska
- ennen
- ovat
- alle
- ben
- PARAS
- paras vr pelejä
- Paremmin
- Jälkeen
- Bitti
- sekä
- pohja
- Laatikko
- Tauko
- Breaking
- hengittäminen
- sisäänrakennettu
- Nippu
- mutta
- nappia
- Ostetaan
- by
- laskeminen
- soittaa
- kamera
- CAN
- valmiudet
- huolellisesti
- katto
- varmasti
- haastava
- muuttaa
- valintoja
- Valita
- selkeä
- selkeämpi
- napsauttaa
- leikkeet
- kerätä
- Tulla
- tulee
- provision
- yleisesti
- täydellinen
- täysin
- tietokone
- Vahvistaa
- Harkita
- sisältää
- pitoisuus
- jatkaa
- korjata
- oikein
- kattaa
- päällyste
- olentoja
- asiakassuhde
- Päivämäärä
- Malli
- suunniteltu
- yksityiskohta
- yksityiskohdat
- Kehitys
- DID
- eri
- etäisyys
- selvä
- do
- ei
- hallitseva
- tehty
- Dont
- alas
- piirtää
- aikana
- kukin
- helpompaa
- helppo
- myöskään
- muualla
- upotettu
- varmistaa
- Koko
- yhtä
- varustettu
- erityisesti
- Jopa
- Joka
- jokainen
- kaikki
- tutkia
- Esimerkit
- poikkeuksellisen
- odottaa
- experience
- nimenomaisesti
- laaja
- lisää
- silmä
- tosiasia
- Suosikki
- Ominaisuus
- tuntea
- tunne
- tuntuu
- harvat
- Kuva
- lopullinen
- Vihdoin
- Löytää
- Etunimi
- seurata
- varten
- voima
- kaukokatseisuus
- kaava
- löytyi
- neljä
- alkaen
- koko
- hauska
- toiminnallinen
- edelleen
- peli
- Pelit
- GAS
- ele
- saada
- Antaa
- antaa
- silmäys
- Go
- menee
- hyvä
- sai
- napata
- grafiikka
- painovoima
- suuri
- Puoli
- Puoliintumisaika: Alyx
- käsi
- Vetimet
- käsissä
- Happening
- hattu
- Olla
- pää
- otsikko
- terveys
- kuulla
- kuuli
- raskas
- korkeus
- hyödyllinen
- auttaa
- tätä
- Korostettu
- pitää
- toivoa
- Miten
- http
- HTTPS
- Sadat
- i
- if
- kuva
- kuvitella
- upotettu
- upotus
- mukaansatempaava
- täytäntöönpano
- parantaa
- in
- Osoitin
- inertia
- tiedot
- aloittaa
- sisällä
- aikomukset
- olla vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutus
- liitäntä
- IT
- kohdetta
- SEN
- jpg
- vain
- Pitää
- avain
- laji
- Tietää
- tietää
- PITKÄ
- suuri
- suurempi
- laser
- Sukunimi
- kerros
- OPPIA
- vähiten
- vasemmalle
- vähemmän
- Lets
- kerroit
- tasot
- elämä
- valo
- pitää
- LINK
- linkit
- Lista
- kuunnella
- vähän
- logo
- katso
- näköinen
- Erä
- erien
- rakkaus
- tehty
- aikakauslehti
- aikakauslehdet
- taika-
- tehdä
- TEE
- Tekeminen
- monet
- naamio
- Maskit
- mestari
- tulitikut
- asia
- max-width
- Saattaa..
- ehkä
- me
- välineet
- mekaniikka
- mieleenpainuva
- valikko
- verkko
- ehkä
- vähäinen
- virhe
- monitori
- lisää
- eniten
- suu
- liikkua
- liikkuvat
- paljon
- my
- nimi
- Luonnollinen
- Tarve
- tarpeet
- ei ikinä
- Nro
- huomattava
- Ilmoitus..
- huomata
- nyt
- objekti
- esineet
- Ilmeinen
- of
- kampanja
- virallinen
- on
- kerran
- ONE
- vain
- or
- Muut
- ulos
- yli
- sivulla
- parametrit
- osa
- Ihmiset
- ehkä
- fyysinen
- Fysiikka
- poimia
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- soitin
- pelaajat
- sijainti
- käytännössä
- painaa
- painamalla
- pääasiallisesti
- prosessi
- Tuotteet
- suojella
- suojattu
- suojaa
- Julkaisu
- kustantaja
- vetämällä
- Vetää
- laittaa
- Palapelit
- laatu
- nopeasti
- harvoin
- pikemminkin
- tavoittaa
- Lukeminen
- todellinen
- oikea elämä
- reaaliaikainen
- ymmärtämättä
- ihan oikeesti
- syistä
- vastaanottaa
- pitää
- vapauta
- julkaistu
- luotettavuus
- muistaa
- Vaatii
- vastaamisen
- oikein
- tie
- VR: n tie
- karkeasti
- toimii
- uhrata
- uhraa
- sama
- sanoa
- laajuus
- Toinen
- nähdä
- koska
- näyttää
- näyttää
- nähneet
- valittu
- valinta
- siirtää
- loistaa
- ravisteli
- shouldnt
- Näytä
- puoli
- merkittävästi
- single
- aukko
- pieni
- fiksu
- So
- jonkin verran
- jotain
- kuulostaa
- äänet
- tila-
- erityinen
- nopeus
- menot
- käytetty
- Sponsored
- Vaihe
- vaiheissa
- Vaihe
- lakot
- tuki
- varma
- keinuttaa
- Keinu
- järjestelmä
- vie
- kohdennettu
- joukkue-
- kertoa
- kertoo
- ehdot
- teksti
- kuin
- että
- -
- heidän
- Niitä
- sitten
- Siellä.
- Nämä
- ne
- asia
- asiat
- Ajattelu
- tätä
- ne
- Kautta
- kauttaaltaan
- Throwing
- aika
- että
- tänään
- tonni
- tonnia
- liian
- TÄYSIN
- kosketa
- kehityskaari
- laukaista
- yrittää
- yrittää
- viritetty
- tv
- nipistää
- kaksi
- unique
- toisin kuin
- auki
- URL
- käytettävyys
- käyttää
- käytetty
- yleensä
- venttiili
- versio
- Video
- katsojat
- vr
- VR-suunnittelu
- VR-peli
- VR-pelit
- haluta
- oli
- katsomassa
- Tapa..
- tavalla
- we
- Aseet
- paino
- HYVIN
- meni
- Mitä
- Mikä on
- kun
- joka
- vaikka
- koko
- miksi
- leveys
- tulee
- with
- ilman
- Referenssit
- toimii
- maailman-
- arvoinen
- olisi
- XR
- vuotta
- Joo
- Voit
- Sinun
- youtube
- zephyrnet
- zoomaus