Pelaajien inho NFT:tä kohtaan syvenee Team17:n kumoamisen jälkeen MetaWorms-kaupassa PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelaajien inho NFT-pelejä kohtaan syvenee Team17:n peruttua MetaWorms-sopimuksesta

Pelaajien inho NFT:tä kohtaan syvenee Team17:n kumoamisen jälkeen MetaWorms-kaupassa PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Peliyhteisön vastustus NFT:tä kohtaan kiehui täysin tällä viikolla, kun Blasphemousista kuuluisa brittiläinen kehitysstudio Team17 hyväksyi ja perui NFT-keräilyesineitä koskevan sopimuksen muutama päivä sitten.

31. tammikuuta Team17 ilmoitti tekevänsä yhteistyötä Reality Gaming Groupin (RGG) kanssa käynnistääkseen NFT-projektin nimeltä MetaWorms ylistetyn videopelisarjansa Wormsin kunniaksi. Tämä aiheutti kapinaa Team17:n kehittäjissä, joista jotkut olivat "ilmaisseet paheksensa" ennen ilmoitusta. raportti Eurogamerissa. Muut eivät kuulemma tienneet suunnitelmista ennen niiden julkistamista.

"Pyramid Scheme"

Team17:n kehityskumppanit ja itse peliyhteisö olivat eri mieltä. Kolme päivää myöhemmin Team17 peruutti MetaWorms NFT -projektinsa. Yhtiön fanit ilahduttivat muutosta. 

seuraaja nimeltäIshikawa Rin' kehui peruutusta ja luonnehtii NFT:itä "valtaiseksi pyramidihuijaukseksi ja huijaukseksi", jota "ei pitäisi rohkaista". Toinen ilmaisi yllätyksenä siitä, että Team17 oli harkinnut NFT:n harjoittamista. "Etkö ollut kiinnittänyt huomiota jatkuvaan vastareaktioon viimeisen kuuden kuukauden aikana aina, kun joku ilmoittaa aloittavansa NFT:n?" twiittasi The Dazeel. AwfulCabbage lisäsi: "Kukaan ei halua NFT:tä pelaamiseen ja luojan kiitos, että kuuntelitte." 

Ongelma? Monet peliyhteisöstä vastustavat jyrkästi NFT:tä, koska he ovat huolissaan lohkoketjuista, jotka pahentavat ilmaston lämpenemistä kuluttaessaan terawattia sähköä. Bitcoinin virrankulutus yksin nyt ylittää NorjanCambridge Bitcoin Electricity Consumption Indexin mukaan.

Vaikka jotkut kryptoanalyytikot pitävät GameFiä ja pelaamista ansaitsemaan digitaalisen omaisuuden seuraavaksi rajana, monet peliyhteisöt uskovat, että NFT:t ovat ympäristölle haitallisia ja tarjoavat liikkeeseenlaskijoille vain vähän hyötyä käteisen saannin lisäksi.

Teknologian vastustuskyky on saanut monet yritykset luopumaan NFT-sisällön lanseerauksesta, ja Sega, EA ja GSC ovat käännelleet suunnan ylistettyään nonfungibles ja pelien risteystä.

1. helmikuuta Aggro Crab, indie-pelistudio ja Team17-kumppani, Tweeted että he eivät työskentele yhdessä tulevien nimikkeiden parissa vastauksena NFT-suunnitelmiin, ja rohkaisee muita kehittäjiä "tekemään samoin, ellei tätä päätöstä peruuteta.

"Uskomme, että NFT:t eivät voi olla ympäristöystävällisiä tai hyödyllisiä, ja ne ovat todellakin vain yleistä paskaa", he lisäsivät. Twiitti keräsi yli 107,000 XNUMX tykkäystä.

Sosiaaliset kustannukset

Team17 dustup inspiroi nopeasti muita pelistudioita ottamaan kantaa NFT:tä vastaan. 1. helmikuuta Overcooked-kehittäjä Ghost Town Games Tweeted että sen otsikot "ei koskaan koske NFT:tä". Yhtiö sanoi, että NFT:t "ottavat liian suuria ympäristöllisiä ja sosiaalisia kustannuksia".

Team17 ei ole ensimmäinen yritys, joka on luopunut suunnitelmistaan ​​julkaista NFT:t, ja fanit vastustavat sekä tokenoituja keräilyesineitä että pelin sisäisiä esineitä.

Huhtikuussa 2021 pelijätti Sega teki yhteistyötä kehittäjän Double Jump.Tokyon kanssa NFT-sisällön lanseeraamiseksi. Siirto on saanut jatkuvaa vastareaktiota. Segan johtohenkilöstö äskettäin totesi sen on "arvioitava huolellisesti", kuinka he voivat käsitellä käyttäjien huolenaiheita ennen kuin ne jatkavat NFT:tä.

Electronic Artsin (EA) toimitusjohtaja Andrew Wilson kehui NFT:itä marraskuun tulospuhelussa ja kuvaili niitä ja ansaitapelaamista "alamme tulevaisuudeksi". Mutta Wilson näyttää muuttaneen mielialaa EA:n viimeisimmän sijoittajapuhelun aikana ja ilmoitti, että yritys ei enää "ajaa lujasti" NFT:tä vastaan.

Monet peliyhteisöt uskovat, että NFT-pelit ovat ympäristölle haitallisia ja tarjoavat liikkeeseenlaskijoille vain vähän hyötyä käteisen saannin lisäksi.

"Uskon, että keräily on jatkossakin tärkeä osa toimialaamme pelaajillemme tarjoamissamme peleissä ja kokemuksissa", Wilson sanoi. "Onpa se osa NFT:tä ja lohkoketjua, se jää nähtäväksi."

15. joulukuuta ukrainalainen kehittäjä GSC Gameworld ilmoitti aikoo integroida NFT:t tulevaan STALKER-pelinsä jatko-osaan. Theteam aikoi järjestää NFT-huutokaupan tammikuussa, jolloin tunnuksen haltija voi käyttää hahmoaan ei-pelattavissa olevaan pelihahmoon. 

Huolimatta siitä, että GSC vakuutti, että sen NFT:t "eivät vaikuta itse peliin tai anna pelin sisäisiä etuja muihin pelaajiin verrattuna", kova vastareaktio sai yrityksen luopumaan NFT-suunnitelmistaan ​​vain 24 tuntia myöhemmin. "Saamamme palautteen perusteella olemme tehneet päätöksen peruuttaa kaikki NFT:hen liittyvät asiat STALKER 2:ssa", yhtiö kertoo. Tweeted.

Raskaat rajoitukset

Ubisoft ilmoitti avaavansa pelin sisäisten NFT-pelien markkinapaikan Quartiksi YouTube-videon kautta 7. joulukuuta. Seuraavana päivänä Kotaku raportoitu että video oli saanut vain 1,000 24,000 tykkäystä verrattuna XNUMX XNUMX ei-tykkäykseen. 

Paljon arvosteluun keskittyi Quartzin käyttöehtoihin, jotka asettavat raskaita rajoituksia Ubisoftin NFT:n käytölle markkinoiden ulkopuolella, mukaan lukien osittaisen jakamisen ja niiden käytön kieltäminen kaikissa medioissa. Ubisoft jatkoi NFT-suunnitelmiaan negatiivisesta palautteesta huolimatta ja julkaisi NFT:t Ghost Recon Breakpoint -peliinsä samassa kuussa. 

Viime viikolla Nicolas Pouard Ubisoftin Strategic Innovations Labista sanoi, että yritys jatkaa NFT:n tutkimista, väittäen että monet pelaajat "eivät ymmärrä, mitä digitaaliset jälkimarkkinat voivat tarjota heille".

End Game

"Toistaiseksi. […] pelaajat todella uskovat, että se ensinnäkin tuhoaa planeetan ja toiseksi vain keinottelun väline", hän sanoi. "Loppupelin tarkoituksena on antaa pelaajille mahdollisuus myydä esineensä uudelleen, kun he ovat saaneet ne valmiiksi tai kun he ovat lopettaneet pelin pelaamisen."

Quartz on toiminut huonosti julkaisun jälkeen Objktin kanssa arvioimalla Marketplace on isännöinyt 25 myyntiä sen jälkeen, kun se on julkaistu.

Defiant otti yhteyttä Segaan, Ubisoftiin, GSC:hen ja Team17:ään kommentoidakseen, eikä hän saanut vastausta lehdistöaikaan mennessä.

Lähde: https://thedefiant.io/team17-nfts-gamers-opposition/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Epäilevä