Sonyn tuleva MR-kuulokemikrofoni voisi näyttää tien Vision Pron ohjaimille

Sonyn tuleva MR-kuulokemikrofoni voisi näyttää tien Vision Pron ohjaimille

Vision Prossa ei ole ohjaimia, mutta on selvää, että Applen on tuettava mukaansatempaavaa laitteistotuloa jollakin tavalla tulevaisuudessa, jos vain sen tarkkuuden vuoksi, jota se saattaa tuoda alan ammattilaisille. Sonylla on melko mielenkiintoinen näkemys "ammattimaisten" ohjaimien tarjoamisesta äskettäin julkistettu yrityskeskeinen erillinen, joka voisi näyttää tietä eteenpäin Vision Prolle.

Vision Pro on sekoitettu todellisuuskuuloke, jossa on hieman identiteettikriisi. Vaikka se voi teknisesti toistaa täysin mukaansatempaavaa VR-sisältöä, monet Questistä löytyvät VR-pelit ilman liikeohjaimia ei yksinkertaisesti onnistu hyppäämään 3,500 XNUMX dollarin laitteeseen, joka on sen sijaan esitelty tuottavuuskoneeksi, joka pystyy käyttämään iOS-sovellusten standardia visionOS:n alkuperäisten sovellusten lisäksi.

Ok, ei ehkä "identiteettikriisi" sinänsä, mutta Apple teki joitain selkeitä markkinointipäätöksiä Vision Pron kanssa jättämällä pois ohjaimet keskittyen sen sijaan katseen ja käsien seurantaan. Myönnetään, se ei tarkoita, että teemme ei ikinä katso Vision Pron liikeohjaimet, mutta eivät luultavasti monikäyttöisiä Touch-tyylisiä ohjaimia, joita monet valmistajat ovat lähestyneet Metan valta-aseman jälkeen VR:ssä. Vähintään ei lähitulevaisuudessa.

Tammikuussa CES 2024 -messuilla Sony esitteli Snapdragon-pohjaisen erillisen MR-kuulokkeensa (vielä nimeämätön), joka lupaa paljon yritysystävällisiä ominaisuuksia, kuten "4K" OLED -mikronäytöt, läpivientivideon, käännettävän visiirin ja ainutlaatuisen parin ohjaimia, jotka pyrkivät vetoamaan sellaisiin ammattilaisiin, joita Apple epäilemättä haluaa myös jossain vaiheessa vangita.

[Upotetun sisällön]

Kun se toimitetaan joskus "myöhemmin vuonna 2024", Sony sisältää sekä osoitinmaisen ohjaimen, jota käytetään etusormella, että pienen sormusmaisen laitteen, jota ohjataan peukalolla. Kyllä, ne ovat hauskoja, mutta niillä on joitain melko erityisiä käyttötapauksia mielessä.

Renkaan avulla voit valita esineitä ja kiinnittää ne tukevasti käteesi, kun taas niin sanottu osoitusohjain mahdollistaa Sonyn kutsuman "vakaan ja tarkan osoittamisen virtuaalitiloissa optimoidun muodon ja painikkeiden asettelun ansiosta tehokkaan ja tarkan toiminnan takaamiseksi." Se on pohjimmiltaan 3D-kynä, jonka Sony toivoo houkuttelevan tekijöitä, jotka rakentavat ja katselevat 3D-objekteja kuulokkeissa, mutta luonnollisella ja tarkalla tavalla, mikä tekee näennäisesti hillityn version Wacomin VR-kynä, joka julkistettiin jo vuonna 2020.

Odota. Miksi ohjaimet ovat ylipäätään niin tärkeitä? Vision Pron käsiseuranta on yksi parhaista – ja todennäköisesti kehittyy kuulokkeiden elinkaaren aikana – mutta kaikki samat varoitukset koskevat Vision Pron optista kädenseurantaa kuin kaikissa moderneissa XR-kuulokkeissa. Eli vain niin paljon Apple (tai kuka tahansa) voi tehdä ilman ohjaimia.

Käsien seuranta ei anna haptista palautetta, mikä ei ole hienoa fyysisten suhteiden luomiseen digitaalisiin objekteihin. Ennen kaikkea tyhjän käden käyttö "nipistää ja vetää" ei kuitenkaan tarjoa sellaista tarkkuutta, jonka voit saada tela-ohjaimista, jotka välttämättä sisältävät painikkeita, joita ei tarvitse 'arvaus' kun käytät niitä, koska painikkeilla on tarkat aktivointikynnykset, joita voit intuitiivisesti oppia käsittelemään ja ennakoimaan. Painike "tietää", kun lepäät vain sormesi sen päällä, kun painat sitä puoliväliin ja kun se on kokonaan alhaalla – kaikki tämä voidaan integroida monipuolisempaan ja tarkempaan tilalaskentaan käyttöliittymävalikoiden selaamisen ja kevyempien pelien tekemisen lisäksi.

Sonyn tuleva MR-kuulokemikrofoni voisi näyttää tien Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligencen ohjaimille. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti Sony

Puhumattakaan, jos etsit jotain samanlaista kuin Sonyn rengas/osoitin-yhdistelmä, se antaisi Applelle mahdollisuuden säilyttää ammattitason markkinoinnin mutka ja tarjota myös tyylikkään (ja hyvin todennäköisesti kalliin) lisävarusteen, jonka me kaikki tiedämme, että Apple rakastaa myydä – mutta se on muutakin kuin kohta.

Mikään näistä ei kuitenkaan ole suuri yllätys Applelle tai kehittäjille, jotka tekevät visionOS:n alkuperäisiä sovelluksia, jotka käyttävät kuulokkeiden 3D-tilakykyjä. Toistaiseksi Apple haluaa Vision Pron olevan enemmän "kasvotietokone" kuin pelikonsoli, mutta myös "alatason iPad" kuin Mac Pro, ainakin mitä tulee sen tukemiin vakaviin teollisuuden sovelluksiin. Kasvua on kuitenkin runsaasti, sillä tällä hetkellä Vision Prossa on muutamia sovelluksia 3D-materiaalien katseluun mukaansatempaavassa tilassa, kuten polycam ja yrityskeskeinen sovellus JigSpace, sekä rento kuvanveisto- ja 2D-taidesovellukset – mutta silti mikään alan standardityökaluista, kuten tehosekoitin or Autodesk, molemmat todella tukevat VR-kuulokkeita.

Silti Apple on hyvin pitkälti "odota ja katso" -tyyppinen yritys, joten sen kilpailijoiden on ehkä yhdessä oltava "ensimmäinen muurin läpi menevä kaveri" (joka tulee aina veriseksi), ennen kuin Fruit Company seuraa perässä. Koska kuulokkeiden toinen iteraatio on huhuttu saapuvan joskus seuraavan kahden vuoden aikana, Apple saattaa odottaa pääsevänsä käyttämään tiettyä ominaisuussarjaa myöhemmin kuin aikaisemmin, jos vain saadakseen todella hyödyllisen One More Thing™ -ilmoituksen, kun Tim Cook astuu lavalle seuraavan kerran.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie