Tutkimuksen mukaan 120 Hz on minimi VR-sairauden välttämiseksi

Tutkimuksen mukaan 120 Hz on minimi VR-sairauden välttämiseksi

Tuoreen tutkimuksen mukaan 120 kuvaa sekunnissa on "tärkeä kynnys" VR-sairauden välttämiseksi useimmille ihmisille.

Paperi tulee Xi'an Jiaotong-Liverpool -yliopistosta Kiinasta, jossa kirjoittajat ovat tutkineet VR-virkistystaajuuden, resoluution, haptiikan, stereoskoopin ja muiden vaikutuksia vuosia, mukaan lukien näiden elementtien suhteet simulaattorisairauteen.

Tutkimuksessa käytettiin Pimax 5K Superia, koska se tukee jopa 180 Hz:n virkistystaajuutta, mikä on markkinoiden korkein kuulokemikrofoni.

Tutkimuksessa testattiin 60 fps, 90 fps, 120 fps ja 180 fps vaikutusta sairauteen verrattaessa 32 osallistujaa, 16 miestä ja 16 naista, iältään 18-51.

Se havaitsi, että 120 fps on "tärkeä kynnys", jonka jälkeen osallistujat ilmoittivat merkittävästi vähentyneestä pahoinvointia verrattuna 60 fps ja 90 fps. Nopeudella 180 fps pahoinvoinnin väheneminen oli minimaalista, mikä viittaa siihen, että 120 fps on kynnys.

On kuitenkin tärkeää huomata, että tämä tutkimus rajoittui yhteen niche-kuulokemikrofoniin, joten ei tiedetä, yleistyvätkö sen tulokset muihin kuulokkeisiin. Pimax 5K Superissa on huomattavasti laajempi näkökenttä kuin tyypillisissä VR-kuulokkeissa, ja sen reunassa on geometrisiä vääristymiä. Aiemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että näkökenttä ja geometrinen vääristymä voivat molemmat vaikuttaa sairauteen.

kuulokkeet Tuetut virkistystaajuudet (Hz)
Apple Vision Pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Huippu 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Venttiilihakemisto 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax kristalli 72 / 90 / 120

Quest 3 ja Quest 2 tukevat 120 Hz:n virkistystaajuutta. Mutta itsenäisessä tilassa se on kehittäjäpuolen vaihtoehto, jota vain harvat käyttävät, koska vaatimus renderöidä jokainen kehys vain 8 millisekunnissa rajoittaa vakavasti graafista tarkkuutta ja simuloinnin monimutkaisuutta mobiilipiirisarjoissa.

Useimmat pelit toimivat oletusarvoisella 72 Hz:llä Quest 2:ssa, kun taas monissa nimikkeissä on päivitetty 90 Hz:iin uudemmassa Quest 3:ssa. Kestää kauan, ennen kuin 120 Hz on vakiona erillisessä VR:ssä.

Jokainen peli, joka tukee 120 Hz Oculus Quest 2:ssa

V28-ohjelmistopäivityksen myötä Oculus Quest 2:ssa on nyt kokeellinen tuki 120 Hz:n virkistystaajuudelle. Tässä on jokainen Oculus Store -peli, joka voi toimia 120 Hz:n taajuudella Quest 2:ssa (toistaiseksi). Quest 2 toimitettiin viime vuonna vain 72 Hz:n virkistystaajuudella – sama kuin alkuperäinen

Tutkimus osoittaa, että 120 Hz on minimi VR-sairauden välttämiseksi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

PC:llä 120 FPS:n renderöinti on saavutettavissa useimmilla näytönohjaimilla yksinkertaisissa nimikkeissä, kuten Beat Saber, mutta vaatii erittäin kalliita huippuluokan laitteita monimutkaisempiin kokemuksiin, kuten simulaattoreihin. Valve Index tukee jopa 144 Hz tilaa ja tutkimuksessa käytetty Pimax 5K Plus tukee 180 Hz.

Merkittävästi kehystaajuutta monimutkaistaa kuitenkin uudelleenheijastus ja liikkeen ekstrapolointi, jotka kaksinkertaistavat todellisen kehysnopeuden luomalla synteettisiä välikehyksiä. Tämä on hyvin yleistä PlayStation VR2:ssa, jossa monet pelit renderöidään 60 fps:n nopeudella, jotta ne voidaan projisoida uudelleen 120 fps:n näytölle 120 Hz:llä. Questissä tämä on myös kehittäjäpuolen vaihtoehto, mutta sitä käytetään vain muutamissa nimikkeissä, kuten Assassin's Creed Nexus, kun taas PC:llä se on kompositoripuolen ominaisuus, joka käynnistyy, kun näytönohjain on liian kuormitettu.

Vaikka ei tiedetä, koskevatko tämän tutkimuksen tulokset kaikkia kuulokkeita, se on kuitenkin mielenkiintoinen tulos, joka viittaa siihen, että alan ei pitäisi tyytyä edes Oculus Riftin ja HTC Viven julkaisun yhteydessä vahvistettuun 90 fps -standardiin, puhumattakaan itsenäisten kuulokkeiden suositusta 72 fps:stä. kuten Oculus Quest. Aivan kuten resoluutio etenee, myös kuvanopeuden pitäisi olla, jotta kuulokkeet sairastavat mahdollisimman vähän ihmisiä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR