AI Gamingin toimitusjohtaja sanoo, että tekoäly voi aiheuttaa Web3-pelien räjähdyksen

AI Gamingin toimitusjohtaja sanoo, että tekoäly voi aiheuttaa Web3-pelien räjähdyksen

AI Gamingin toimitusjohtaja sanoo, että tekoäly voi aiheuttaa Web3-pelien PlatoBlockchain Data Intelligencen räjähdyksen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Atlasin toimitusjohtaja Ben James sanoo The Agendassa, että generatiivinen tekoäly saattaa tukea Web3-pelaamisen laajentamista ja antaa riippumattomille yrityksille mahdollisuuden tehdä pelejä tiukalla budjetilla.

Tekoälystä (AI) on tullut viime aikoina yksi kuumimmista tarinoista. Vuonna 2023 tekoälytokenien hinnat nousivat valtavasti, kun taas kokonais kryptomarkkinat kävivät enimmäkseen sivuttain.

Atlasin toimitusjohtaja Ben James sanoo The Agendassa, että generatiivinen tekoäly saattaa tukea Web3-pelaamisen laajentamista ja antaa riippumattomille yrityksille mahdollisuuden tehdä pelejä tiukalla budjetilla.

Lue myös: Stablecoins ja Metaverse: Seuraava suuri panos Y-kombinaattorin startupeille

Generatiivinen tekoäly on yksi sen näkyvimmistä käyttötavoista tapauksissa, ja sen tekniikka luo kuvia, videoita, tekstiä, musiikkia jne. käyttäjän antamien kehotteiden perusteella. Koska OpenAI:n DALL-E teki generatiivisesta tekoälystä suositun vuoden 2021 alussa, on lähes mahdotonta mennä verkkoon ilman, että törmää jonkinlaiseen tekoälyn luomaan sisältöön, olivatpa käyttäjät tietoisia siitä vai eivät.

Ben James, Atlasin toimitusjohtaja, liittyi juontajien Jonathan DeYoungin ja Ray Salmondin kanssa jaksossa 30 Agenda podcast puhua Web3-peleistä, generatiivisesta tekoälystä pelaamisessa, tekoälyn jatkuvasta kehityksestä ja muista aiheista.

Puhuminen Agenda Podcastissa

James sanoi, että pelien kehittäjät ovat havainneet, että krypto- ja NFT-maineilla on negatiivinen maine, eikä niitä ole syytä korostaa markkinointitekijöinä. Hänen mukaansa monet web3-pelejä kehittävät pelinkehittäjät ovat sanoneet haluavansa lopettaa puhumisen web3:sta verrattuna web2-pelaamiseen, koska he haluavat web3-elementin vain tehdäkseen paremman pelin. Hän sanoi lisäksi, että he haluavat paremman kokemuksen pelaajalle heidän käyttäessään uutta teknologiaa, olipa kyse sitten lohkoketjusta tai tekoälystä.

Generatiivinen AI voi auttaa web3-pohjaisten pelien kehittämisessä, koska sen avulla käyttäjät voivat luoda digitaalista omaisuutta, kuten aseita ja muita pelin sisäisiä esineitä, joita he voivat omistaa helpommin. James korosti;

"Käyttäjien luoma sisältö on tapa tuoda luovuutta itse peliin, mikä luo paljon merkityksellisempiä ja mielenkiintoisempia suhteita pelaajalle ja hänen pelaamalleen pelille."

Vastatessaan DeYoungille ja Salmondille James totesi, että kokemattomana sisällöntuottajana he voivat luoda jotain, joka on todella omaa ja ainutlaatuista tietämättä, miten koodata tai mallintaa omaisuutta. Web3-eetos on kuitenkin läpäissyt sen ja sopii hyvin yhteen näkemyksemme kanssa siitä, mihin uskomme tämän menevän.

Vaikka tekoälytekniikka on hienoa, toistuvasti väitetään, että se korvaa lopulta ihmiset työvoimassa. Kysyttäessä tästä James vastasi, että se on transformatiivista tekniikkaa. Hänen mielestään sitä ei voi kiertää.

Lisäksi toimitusjohtaja sanoi, että joissakin töissä, joissa joku tekee toistuvaa, tylsää rakenteellista työtä, se on todennäköisesti vaarassa oleva työ, ja että joskus tulevaisuudessa on olemassa tekoälyratkaisu, joka voi automatisoida tämän prosessin. ja tehdä sen äärettömän nopeammin kuin ihmiset pystyisivät.

Generatiivinen tekoäly pelaamisessa

Tärkeimmät peliyritykset, jotka ovat samanaikaisesti web3:n ulkopuolella, kuten Atlasta tukeva Square Enix, ovat alkaneet ottaa käyttöön generatiivista tekoälyä lisätäkseen tuottavuutta ja pelien kehitysnopeutta.

James huomautti, että hankkeet hyötyvät valtavasta, jopa 200-kertaisesta tuottavuuden kasvusta käyttämällä Atlaksen tarjoamia teknologioita. Hän lisäsi, että iso pelin kehittäjä ymmärtäisi tämän ja kuinka tämä parantaisi merkittävästi kehitysprosessia jahtaamalla tätä huippuluokan kehitysnopeutta.

Lisäksi hän selvitti, kuinka tämä tehokkuuden parantamisen taso on kriittinen, varsinkin jos skaalaamisesta asiakkaiden odotuksiin tulee haaste, kun olemassa oleva kapasiteetti saavuttaa rajansa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews