Maaliskuun alussa a Tribune otsikko sanoi: "Zuckerberg hautaa hiljaa Metaversen" ja alaotsikko oppii: "Epäonnistuneen idean ja sen odotetun vallankumouksellisen vaikutuksen jälkeen Metaverse suljetaan hiljaa keskittymään tekoälyyn."
Onko Meta (META Toimitusjohtaja Mark Zuckerberg todella hautasi metaversumia? Vai onko tämä vain Tribunen henkilökohtainen tulkinta? Otsikko perustui lähinnä Zuckerbergin Fb- ja Instagram-lähetykseen Metan osaamissuunnitelmista. Se ei ollut tarkka lainaus Zuckerbergin lausunnosta, vaikka Tribunen johtopäätös siitä tarkoittaisikaan.
Tässä on se, mitä Zuckerberg todella kirjoitti: "Olemme luomassa Metalle aivan uutta huipputason tuoteryhmää, joka keskittyy generatiiviseen tekoälyyn tehostaaksemme työtämme tässä tilassa."
Kun harkitaan uusinta hype-kierrosta ChatGPT:tä, Metan siirtyminen synteettiseen älykkyyteen (AI) ja generatiiviseen tekoälyyn ei ole yllätys. Meta on juuri tulossa jäseneksi Googlen, Applen ja Microsoftin verrattavissa olevien suurten teknologiayritysten strategiseen tekoälyyn, jolla on osuudet ChatGPT:n luoja OpenAI:sta, jolla on monivuotinen, usean miljardin rahoitussuunnitelma.
Tim Prepare illallinen, Applen toimitusjohtaja, äskettäin mainitsi: "Se [AI] on meidän pääpainomme. On uskomatonta, miten se voi rikastuttaa asiakkaiden elämää… Apple näkee tällä alueella valtavan potentiaalin vaikuttaa käytännössä kaikkeen, mitä teemme”, mukaan lukien se, että ”se vaikuttaa kaikkiin tuotteisiin kaikissa palveluissamme”.
Valmista illallisen huomautus, jonka mukaan tekoäly "vaikuttaa jokaiseen tuotteeseen kaikissa palveluissamme" on olennaista, ja se on melkein varmasti se, kuinka eri teknologiajättiläiset näkevät ja asemoivat tekoälyn vaikutuksen ja miksi he ovat motivoituneita investoimaan tiiviisti tähän asiantuntemukseen. .
Joka tapauksessa "jokainen tuote tai palvelu" koostuu metaversumista.
Zuckerberg mainitsi, että Meta yhdistäisi generatiiviseen tekoälyyn osallistuvat ryhmät koko yrityksessä yhdeksi ryhmäksi rakentaakseen "ilahduttavia kokemuksia tämän tekniikan ympäriltä kaikkiin tuotteisiimme". Tämä lausunto on linjassa Cookin näkemyksen kanssa tekoälyn vaikutuksista. Zuckerberg mainitsi myös, että "lyhyen ajanjakson aikana käsittelemme taiteellisten ja ilmeikkäiden instrumenttien rakentamista. Pitkällä aikavälillä pyrimme luomaan tekoälypersoonia, jotka voivat auttaa yksilöitä monenlaisissa menetelmissä.
Metan pitkän aikavälin näkemys on tavallaan kertova, ja toteutettavissa oleva osoitus siitä, että Meta ei vain "hautaa" metaversumia, mutta varsin sijoittaminen rahankäyttöön tarkoittaa, että metaversumien asiantuntemus ja sen käyttökelpoisuus parantuvat, millä saattaa olla suurempi vaikutus. parhaalla tavalla metaversumi toimii ja toimii.
Miksi tekoäly on välttämätön metaversumien olemassaolon ja skaalautuvuuden kannalta? Ja miten tekoäly turboaa metaversumia luodakseen saumattoman digitaalisen todellisuuden luovuutemme ohi?
Vastataksemme näihin kysymyksiin, otetaan ensin huomioon, kuinka digitaalisia alueita, kuten metaversumia, on kuvattu tieteiskirjallisuudessa ja elokuvissa. Tämän populaarikulttuurin tuloksena olevan eksplisiittisen komponentin huomioiminen on keino vaikuttaa tosielämän innovaatioihin.
OASIS valmistautuneelta osallistujalta XNUMX
”Nykyään todellisuus on hämmentävää. Kaikki etsivät keinoa paeta”, mainitsi Wade Watts, Ernest Clinen tieteisromaanin Prepared Participant One päähenkilö. Vuonna 2045 tapahtuvassa romaanissa ja elokuvassa maailma on murtumispisteessä, mutta digitaalisen todellisuuden universumi, OASIS, on antanut yksilöille yhden asian, josta toivoa.
Vaikka Prepared Participant One on tieteiskirjallisuustarina, joka tapahtuu muutamassa digitaalisessa ryhmässä, se houkuttelee monia yhtäläisyyksiä metaversumien nousuun. OASIS:ssa isännöidyt avatarit voivat olla räätälöityjä tiettyjen henkilöiden mieltymysten mukaisesti, ihmiset voivat ostaa vempaimia ja asuja käyttääkseen urheilussa ja ihmisten ostoilla oli todellista arvoa. OASIS voisi olla oppimisen hahmotelma metaversio. Tieteiskirjallisuus on muuttumassa paljon vähemmän fiktioksi ja ylimääräiseksi saavutettavissa olevaksi todellisuudeksi asiantuntemuksen, erityisesti tekoälyn ja generatiivisen tekoälyn eksponentiaalisen kehityksen seurauksena.
Miten tekoäly vaikuttaa Metaverseen?
Vaikka digitaaliset alueet voivat olla teknisesti olemassa ilman synteettistä älykkyyttä, tekoälyn ja digitaalisen todellisuuden (VR) yhdistelmä voi avata kokonaan uuden todenperäisyyden tutkinnon, mutta ei kuitenkaan rajoittuen seuraaviin:
Oikea Avatarin luominen
Asiakkaat ovat metaversumien keskellä, ja henkilöavatarin tarkkuus ratkaisee henkilön ja eri osallistujien osaamisen tason. Tekoälymoottori voi analysoida 2D-henkilökuvia tai 3D-skannauksia ja antaa sinulle erittäin kohtuullisen simuloidun esityksen. Sen jälkeen se voi mahdollisesti piirtää laajan valikoiman ilmeitä, tunteita, kampauksia, vanhenemisen myötä käyttöön otettuja vaihtoehtoja ja niin edelleen. tehdäksesi avatarista erityisen dynaamisen. Yritykset, kuten Prepared Participant Me, käyttävät jo tekoälyä auttaakseen rakentamaan avatareja metaversumiin, ja Meta toimii itse mallina asiantuntemuksesta.
Tehokkaat 3D-chatbotit – Digitaaliset ihmiset
Digitaalisia ihmisiä ei pidä sekoittaa avatareihin. Kun avatarit ovat hallittuja esimerkkejä henkilöstä ja kopiot yhdestä toisesta henkilöstä, digitaaliset ihmiset ovat ylimääräisiä, kuten tekoälyllä varustettuja ei-pelattavia hahmoja (NPC) verkkopeleissä, jotka voivat reagoida ja vastata asiakkaiden toimiin VR-maailmassa. Digitaaliset ihmiset on rakennettu pelkästään tekoälyosaamista hyödyntäen, ja ne ovat tärkeitä metaversumien panoraaman kannalta. Pelattavista NPC:istä VR-työpaikkojen automatisoituihin avustajiin on lukemattomia toimintoja, ja yritykset, kuten Unreal Engine ja Soul Machines, ovat jo investoineet tälle tielle.
Monikielinen saavutettavuus
Metaversessa asiakkaat pystyvät puhumaan helposti, vaikka he eivät puhuisikaan samaa kieltä, kaikki tekoälyn ansiosta. Tekoäly tunnistaa henkilön puhtaan kielen ja muuntaa sen konekieleksi paikasta, jossa se muokataan uudelleen puhtaaksi tyypiksi ja toimitetaan toiselle henkilölle. Koko kulku kestää sekunnin murto-osan – kuin todellinen dialogi. Täydellinen puoli on, että tulokset voidaan muuntaa mille tahansa kielelle luottaen tekoälyn valmennukseen, jotta asiakkaat kaikkialta maailmasta voivat päästä metaversumiin.
Tiedon opiskelun mahdollistaminen – VR-maailman mittakaavakasvu
Synteettinen älykkyys löytää kuvioita valtavista tietomääristä ja ennustaa toteutettavissa olevia tuloksia koneentutkimuksen ansiosta. Ajan myötä ennusteet vahvistuvat ja muuttuvat erittäin oikeiksi ja ylivoimaisiksi. Tekoälytiedon opiskelu on tehokasta, koska sen odotetaan ennemmin tai myöhemmin vaihtavan tiedonkeruutehtäviä. Tekoäly pystyy viime kädessä suorittamaan tehtävänsä ja toimittamaan tuotoksia virtuaalisesti ihmisten lisäksi. Yritykset, kuten NVIDIA, valmentavat tekoälyä luomaan täydellisiä digitaalisia maailmoja. Tämä läpimurto voi auttaa lisäämään metaversumien skaalautuvuutta, koska uusia digitaalisia maailmoja voidaan lisätä ilman ihmisten väliintuloa.
Intuitiivinen käyttöliittymä
Tekoäly voi jopa auttaa ihmisen ja tietokoneen välisessä vuorovaikutuksessa (HCI). Kun asetat päällesi monimutkaiset tekoälyä tukevat VR-kuulokkeet, sen anturit pystyvät oppimaan ja ennustamaan sähkö- ja lihaskuvioitasi tietääkseen tarkasti, miten sinun on siirrettävä metaversumiin. Tekoäly voi auttaa luomaan uudelleen aidon kosketuksen tunteen VR:ssä ja avustamaan puheohjatussa navigoinnissa, joten voit työskennellä yhdessä digitaalisten kohteiden kanssa ilman, että sinun tarvitsee käyttää käsiohjaimia.
Muista, että Meta kuluttaa rahaa ja tuottaa VR-kuulokkeita. Kuulokkeet ovat {laitteisto}, joka antaa pääsyn metaversumiin. Ilman {laitteistoa} emme voi perehtyä digitaaliseen taloon. Kuulokemikrofonissa on lisäksi ohjelmisto, joka mahdollistaa tiedon lajittelun ja seurannan, ja tekoälyn yhdistelmällä mahdollistaa jopa kaikki edellä mainitut vaihtoehdot ja vuorovaikutukset.
Jos Meta kerää tietoa kuulokkeidensa avulla, tätä tietoa voidaan käyttää paitsi heidän nykyisten tekoälyalgoritmiensa parantamiseen, myös uusimpien ja hienostuneiden algoritmien luomiseen, jotka perustuvat pääasiassa kuulokkeiden avulla kerättyyn tietoon yksilöiden yhteistyöstä. metaversumiin, ja niiden ruumiillinen psykologisen käyttäytymisen lisäksi. Ja jos aivoaaltoja kerätään Brian-Pc Interfacen (BCI) kautta, suora hyperlinkki jonkun mieleen avaa uudenlaista tietoa kerättäväksi ja analysoitavaksi.
Tekoälyn merkitys metaverselle
Metaversen tekoäly mahdollistaa ihmisten vuorovaikutuksen, tiedon käsittelyn ja turvallisuuden, avatarien ja chatbottien kehittämisen sekä erilaisia lisävaihtoehtoja, jotka tuottavat todellista asiantuntemusta.
Tekoäly voi analysoida henkilön kuvan ja luoda avatarin, joka matkii hänen eleitä ja ilmeitä ja jopa puhetta. Kymmenet miljoonat asiakkaat ympäri maailmaa voisivat havaita toisensa tekoälyprosessien tuloksena puhtaalla kielellä. Tekoäly auttaa laajentamaan osallisuutta ja vähentämään tällä tavoin tapahtuvaa syrjintää.
Asiakkaat ja yritykset, joista jokainen tarjoaa omanlaisensa vapaa-ajan, opiskelu- tai työvaihtoehtoja, voivat hyötyä tekoälystä Metaversessa. Tekoälyn hyödyntämisen avulla he voivat tutkia henkilökohtaisia kokemuksia parantaakseen palveluntarjoajiaan ja tuotevalikoimaansa ja parantaakseen lopulta tulojaan.
AI-integraation haasteita Metaversessa
Metaversumi on aivan uusi analyysi- ja toimintatila, ja tekoälyn toteutus saattaa törmätä pisteisiin. Seuraavassa on useita pohdittavia haasteita:
Tekoälyn luoman sisältömateriaalin hallussapito: Kenellä on tekijänoikeudet ja kenellä on oikeus saada tuloja tekoälyn luomaan sisältömateriaaliin ja VR-maailmoihin?
Deepfakes ja henkilöiden läpinäkyvyys: Miten varmistat, että asiakkaat tietävät olevansa vuorovaikutuksessa tekoälyn tai ihmisen kanssa? Kuinka estät syvät väärennökset ja petokset?
Tekoälyn rehellinen käyttö: Voivatko asiakkaat laillisesti soveltaa tekoälyn soveltavia tieteitä metaversaaliseen vuorovaikutukseen? Voivatko he esimerkiksi käyttää AI-koodia voittaakseen videopelejä?
Oikein käyttää tietämystä tekoälymannekiinivalmennuksessa: Kuinka voimme eettisesti harjoitella tekoälyä metaversumia varten? Mitä suostumusmekanismeja koskevat?
Vastuu tekoälyn harhasta: Jos digitaalinen ihminen tai vastaava tekoälyalgoritmi osoittaa harhaa, mitä keinoja yksilö voi käyttää?
Tekoäly on keskeinen asiantuntemus; ilman tekoälyä on luultavasti vaikeaa luoda houkuttelevaa, aitoa ja skaalautuvaa metaversumiosaamista. Ymmärtäessään asiantuntemuksen hienot mahdollisuudet sen vaarojen lisäksi, Metan kaltaiset yritykset työskentelevät tiiviisti oletustankkien ja eettisten ryhmien kanssa estääkseen tekoälyn vaaroja rajoittamatta asiantuntemuksen potentiaalia.
Metan strategia tekoälystä metaversessa
Maaliskuussa 2022 Meta järjesti tilaisuuden nimeltä "Inside the Lab: Building for the metaverse with AI", askel Metan pyrkimyksissä avata metaversumi tekoälyn avulla.
”Työskentelemme täällä Metassa monien erilaisten teknologioiden parissa – kaikkea virtuaalitodellisuudesta omien datakeskustemme suunnitteluun. Ja olemme keskittyneet erityisesti perustavanlaatuisiin teknologioihin, jotka voivat tehdä täysin uusia asioita mahdolliseksi. Tänään keskitymme ehkä aikamme tärkeimpään perusteknologiaan: tekoälyyn”, Zuckerberg mainitsi.
Jérôme Pesenti, Meta AI:n päällikkö ja Meta AI Analysis -yhtiön toimitusjohtaja, kuului, että tekoäly on todennäköisesti yksi metaversumien avaimista. Hän mainitsi tehtävän AI tavoite on viedä maailmaa lähemmäksi kollektiivisesti edistämällä tekoälyä tekoälyanalyysin läpimurtoja ja parantamalla Metan tuotteita niiden kautta.
On selvää, että Meta ei ole hautannut Metaversea. Yksinkertaisesti se toinen.
Ilmeisesti Meta on koko ajan investoinut tiiviisti tekoälyyn tehostaakseen palvelujaan, ei pelkästään metaverse-tutkimustaan. Maaliskuun tilaisuus korostaa Metan ymmärrystä tekoälyn keskeisestä tehtävästä ja vaikutuksesta metaversumiin sekä tekoälyn tekemiseen liittyvää selitystä. Viimeisin ChatGPT:tä koskeva hype antoi Zuckerbergille vain mahdollisuuden vahvistaa ideoitaan, mielikuvituksellisia ja ennakoivia, sekä rahoitusvalintoja tekoälyssä. Zuckerberg itse asiassa ymmärtää, että tekoälyn komento voi johtaa metaversumien hallitsemiseen.
Lähdekoodi
#Metaverse #Mark #Zuckerberg
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/ai-and-the-metaverse-the-mark-zuckerberg-way/
- :On
- $ YLÖS
- 2022
- 2D
- 3d
- a
- pystyy
- Meistä
- edellä
- Tili
- tarkkuus
- tunnustaa
- toimet
- todella
- lisä-
- Lisäksi
- lisä-
- Lisäksi
- ennakot
- vaikuttaa
- AI
- Tekoäly
- algoritmi
- algoritmit
- Kohdistaa
- Kaikki
- mahdollistaa
- jo
- vaihtoehdot
- amp
- analyysi
- analysoida
- ja
- Toinen
- ennakoitua
- omena
- sovellettu
- käyttää
- OVAT
- alueet
- noin
- keinotekoinen
- tekoäly
- taiteellinen
- AS
- auttaa
- lajitelma
- At
- saavutettavissa
- houkutteleva
- houkuttelee
- Automatisoitu
- avatar
- avatarit
- perustua
- bci
- BE
- koska
- tulossa
- PARAS
- puolueellisuus
- vahvistaa
- edistää
- merkki
- Brand New
- Breaking
- läpimurto
- läpimurtoja
- laajentaa
- Rakentaminen
- Ostetaan
- by
- CAN
- kykenee
- kuljettaa
- tapaus
- keskitetty
- keskuksissa
- toimitusjohtaja
- haasteet
- mahdollisuus
- muuttuviin
- merkkejä
- chatbots
- ChatGPT
- päällikkö
- valintoja
- tarkasti
- valmennus
- koodi
- kollektiivisesti
- KOM
- yhdistelmä
- Yritykset
- vertailukelpoinen
- monimutkainen
- komponentti
- huolestunut
- Suorittaa
- sekava
- suostumus
- Harkita
- rakentaa
- rakentamalla
- ottaa yhteyttä
- pitoisuus
- jatkaa
- avustajat
- tekijänoikeus
- Yrityksen
- yritykset
- voisi
- Kurssi
- luoda
- luotu
- Luominen
- luominen
- luoja
- Kulttuuri
- Asiakkaat
- vaaroista
- tiedot
- datakeskukset
- päivää
- sopimus
- deepfakes
- ehdottomasti
- toimitettu
- suunnittelu
- Kehitys
- Vuoropuhelu
- eri
- digitaalinen
- digitaalisia maailmoja
- päivällinen
- ohjata
- Johtaja
- Dont
- alas
- ajo
- dynaaminen
- kukin
- Varhainen
- helposti
- työllisyys
- mahdollistaa
- kihloissa
- Moottori
- parantaa
- valtava
- rikastuttaa
- Koko
- täysin
- merkintä
- olennainen
- etiikka
- Jopa
- Joka
- jokainen
- kaikki
- esimerkki
- odotettu
- Elämykset
- asiantuntemus
- selitys
- tutkimus
- räjähdysmäinen
- ilmauksia
- ilmeikäs
- lisää
- erittäin
- kasvohoito
- Epäonnistui
- kuuluisa
- FB
- harvat
- Kaunokirjallisuus
- Elokuva
- Vihdoin
- löydöt
- yritykset
- Etunimi
- Keskittää
- keskityttiin
- varten
- jae
- petos
- alkaen
- toiminto
- tehtävät
- rahoitus
- Gadgets
- peli
- pelattavuus
- Pelit
- generatiivinen
- Generatiivinen AI
- jättiläinen
- Antaa
- tietty
- antaa
- menee
- Ryhmä
- Ryhmän
- Kasvava
- Kasvu
- Puoli
- käsi
- Happening
- Olla
- ottaa
- HCl:
- otsikko
- kuulokkeet
- kuulokkeet
- auttaa
- auttaa
- tätä
- pitää
- toivoa
- isännöi
- Talo
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- ihmisen
- mainostemppu
- ajatus
- ideoita
- identtinen
- Vaikutus
- täytäntöönpano
- tärkeä
- parantaa
- in
- Mukaan lukien
- osallisuutta
- uskomaton
- osoitus
- henkilökohtainen
- henkilöt
- vaikuttaminen
- tiedot
- Innovaatio
- instrumentaalinen
- välineet
- integraatio
- Älykkyys
- vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutukset
- liitäntä
- tulkinta
- interventio
- investoineet
- tutkia
- Investoinnit
- IT
- SEN
- itse
- Työpaikat
- pito
- avaimet
- laji
- Tietää
- tuntemus
- laboratorio
- Kieli
- suuri
- suurempi
- uusin
- OPPIA
- pitää
- Todennäköisesti
- linja
- LINK
- kirjallisuus
- Pitkät
- pitkän aikavälin
- näköinen
- Erä
- kone
- Koneet
- merkittävä
- tehdä
- onnistui
- monet
- maaliskuu
- Merkitse
- Mark Zuckerberg
- materiaali
- välineet
- jäsen
- mainitsi
- kauppatavara
- vain
- Meta
- metaverse
- menetelmät
- Microsoft
- Keskimmäinen
- ehkä
- miljoonia
- mielessä
- Tehtävä
- seos
- malli
- raha
- seuranta
- eniten
- motivoituneita
- monivuotisissa
- Nasdaq
- suunnistus
- Tarve
- Uusi
- Uusimmat
- seuraava
- Ei pelaaminen
- romaani
- numero
- Nvidia
- Keidas
- esineet
- tilaisuus
- of
- Vanha
- on
- ONE
- verkossa
- OpenAI
- avautuu
- käyttää
- toiminta
- Vaihtoehdot
- tilata
- Muut
- ääriviivat
- ulostulo
- oma
- Parallels
- erityinen
- erityisesti
- Ohi
- kuviot
- Ihmiset
- täydellinen
- ehkä
- aika
- henkilö
- henkilöstö
- valokuvia
- kuva
- keskeinen
- Paikka
- suunnitelma
- suunnitelmat
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Kohta
- pistettä
- Suosittu
- paikannus
- mahdollinen
- mahdollinen
- harjoitusta.
- tarkka
- tarkasti
- ennustaa
- Ennusteet
- ennustaa
- mieltymykset
- Valmistella
- valmis
- esittää
- hinta
- todennäköisesti
- Prosessit
- käsittely
- tuottaa
- Tuotteet
- Tuotteemme
- Voitto
- Ohjelma
- tarjoajat
- ostot
- etsintä
- kysymykset
- hiljaa
- alue
- suhtautua
- Lukeminen
- todellinen
- Todellisuus
- kohtuullinen
- vähentää
- puhdistettu
- vastata
- rajoitettu
- johtua
- tulot
- vallankumouksellinen
- Nousta
- kierros
- Reitti
- ajaa
- Turvallisuus
- skaalautuvuus
- skaalautuva
- tiede
- Tieteiskirjallisuus
- saumaton
- Haku
- Toinen
- näkee
- tunne
- anturit
- palvelu
- Palvelut
- siirtää
- Näytä
- merkitys
- yksinkertaisesti
- So
- Tuotteemme
- Tila
- erityisesti
- puhe
- viettää
- Urheilu
- osuus
- standardi
- Lausunto
- Varsi
- Vaihe
- Tarina
- Strateginen
- Strategia
- Opiskelu
- antaa
- niin
- esimies
- toimittaa
- yllätys
- Vaihtaa
- synteettinen
- ottaa
- vie
- ottaen
- Puhua
- Tanks
- tiimit
- teknologia
- tekniikan jättiläiset
- Technologies
- Elektroniikka
- ehdot
- että
- -
- metaversio
- maailma
- heidän
- Niitä
- Nämä
- asia
- asiat
- kauttaaltaan
- aika
- nimeltään
- että
- tänään
- yhdessä
- huipputaso
- Yhteensä
- siirtää
- transformoitu
- Läpinäkyvyys
- VUORO
- Lopulta
- ymmärtäminen
- ymmärtää
- CasinoUniverse
- avata
- Epätodellinen
- Unreal Engine
- käyttää
- hyödyllisyys
- Hyödyntämällä
- lajike
- kautta
- Video
- Videopelit
- Näytä
- Virtual
- Virtuaalitodellisuus
- käytännössä
- vr
- VR kuulokkeet
- VR kuulokkeet
- Tapa..
- WebP
- Mitä
- joka
- vaikka
- KUKA
- leveä
- Laaja valikoima
- tulee
- voittaa
- with
- sisällä
- Referenssit
- työskennellä yhdessä
- työskentely
- maailman-
- maailman
- arvoinen
- olisi
- Voit
- Sinun
- zephyrnet
- Zuckerberg