UNDERDOGSin Q&V: Kuinka yksi Hamsa vaihtoi mailoja VR-koneisiin

UNDERDOGSin Q&V: Kuinka yksi Hamsa vaihtoi mailoja VR-koneisiin

Miten studio muuttuu VR-mailaurheilusta urbaaniin sci-fi-mech tappeluihin? Kun UNDERDOGS julkaistaan ​​pian Questille ja PC VR:lle, haastattelimme kehittäjää One Hamsaa saadaksemme lisätietoja.

Viime vuonna paljastettiin, ALAKOIRAT merkitsee kiehtovaa toista peliä One Hamsalta seuraavalta Maila: Nx. Tämä 22-luvun New Brakan maanalaisissa taistelukuopissa sijoittuva fysiikkaan perustuva tappelupeli käyttää käsivarsipohjaista liikkumista ja sarjakuvatyylistä esitystä ja löytää kaksi veljestä matkalla kaupunkiin.

[Upotetun sisällön]

Olimme vaikuttuneita siitä, mitä näimme marraskuussamme UNDERDOGS esikatselu. Harjoittelemalla rajoitettua rakennetta, löysimme kovan mutta reilun tappelun, joka ylisti "tyydyttävää taistelua" ja "hyvää esitystä". Tämä johti siihen, että nimesimme sen omaksemme Vuoden 2024 odotetuin VR-peli, ja voit lukea lisää alta:

Hands-On: UNDERDOGS näyttää lupaavia karkeaa mech-taistelua

UNDERDOGS lupaa virkistävää näkemystä fysiikkaan perustuvasta mekaanisesta taistelusta. Koko esikatselumme:

UNDERDOGS Q & V: Kuinka yksi Hamsa vaihtoi mailoja VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Halusimme oppia lisää, keskustelimme One Hamsan kanssa sähköpostihaastattelussa ja keskustelimme kehityksestä perustajansa Dave Levyn kanssa.


Henry Stockdale, UploadVR: Ensinnäkin, kiitos, että vastasit kysymyksiini tänään. Voisitko aloittaa kertomalla itsestäsi ja roolistasi joukkueessa?

Dave Levy: Mielelläni. Olen Dave, yksi One Hamsan viidestä perustajasta. Meillä kaikilla on monia rooleja joukkueessa, omani ovat pääasiassa peli- ja taideohjaus.

Lataa VR: Miten siirryt Racket: Nx:n kaltaisen pelin tekemisestä UNDERDOGS:iin, voitko kertoa kehityshistoriasta?

Vero: Niille, jotka eivät tiedä, Racket: Nx on pohjimmiltaan psykedeelistä mailapalloa avaruudessa. Se on urheilupeli huipputuloksista ja moottorin hallinnasta. UNDERDOGS puolestaan ​​on hardcore-peli gangstereista, jotka murskaavat botteja varikkotaisteluissa – se on roistomaista rikkaassa maailmassa, joka on täynnä paskahahmoja, RPG-elementtejä ja valtavia mukautusvaihtoehtoja, ja yleensä sitä on paljon. lähemmäksi tyyliä ja syvyyttä, jota tunnemme ja rakastamme PC-peleistä.

Teimme Racket: Nx:n varhaisina VR-aikoina, kun kaikki vain tutkivat alkeellisinta mekaniikkaa (ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2016!). Mutta olemme pelaajia ja halusimme aina nähdä enemmän hardcore-pelejä VR:ssä. Niin päätimme tehdä UNDERDOGSin kanssa. Lisäksi myönnetään se, että urheilu on hienoa ja kaikkea, mutta halusimme tehdä jotain väkivaltaisempaa.

Ajatus kääriä pelaaja mekanismiin, joka seuraa heidän käsivarren liikettä ja muodostaa sillan heidän ja pelimaailman välillä. Tämä pieni erotteluaste oli tarkoitettu ratkaisemaan painon ja fyysisen palautteen puute
aina katkaisi uppoutumisemme VR-meleee-peleihin – olet siellä, mutta koneen käsivarsi todella iskee tavaraan, joten et tietenkään tunne sitä. Tämä onnistui lopulta todella hyvin. UNDERDOGSilla on paras fyysinen vaikutuksen tunne kaikista VR-peleistä, joita olen kokeillut.

Mutta idea ei koskaan riitä. Väärien asioiden prototyyppien, Racket: Nx:n laajentamisen ja tilaustyön tekemisen välillä studion hengissä pitämiseksi, kesti useita vuosia löytää prototyyppi, josta pidimme. Itse asiassa jätimme alkuperäisen konseptin jossain vaiheessa, ja minulta kesti kaksi vuotta sanoa: "Kaverit, en voi päästää irti siitä koneideasta." Onneksi yksi kumppaneistani otti sen ja rakensi alle tunnissa jotain, mikä oli välitöntä taikuutta – ja olimme taas mukana!

Vuoden 2021 puoliväliin mennessä meillä oli pelattava POC, päähenkilömme ja maailmamme sekä hieno dekki. Racket: Nx ja tilaustyömme kattoivat suurimman osan tuotantobudjetista, mutta loppuosan työstämme teki yhteistyötä Metan kanssa. Aloitimme tuotannon vuonna 2022 kahden vuoden budjetilla ja vain puolet tiimistä perustettu. Kukaan meistä ei ole koskaan tehnyt jotain niin suurta ja monimutkaista, eikä kirjaimellisesti ole vastaavia pelejä, joita voisi etsiä. Se on ollut mieletön ylämäkeen taistelu jokaisella askeleella, ja rakastan (melkein) jokaista sen hetkeä.

UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus
UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus

UploadVR: Saiko tiimi erityisiä oppitunteja tai palautetta Racket: Nx:n kehityksestä UNDERDOGSiksi?

Vero: Opimme paljon VR:n perusteita Racket: Nx:ltä – käyttöliittymän saamisesta toimimaan VR:ssä tyydyttävän fyysisen vuorovaikutuksen luomiseen. Oppiminen sinne, missä haluat innovoida, koska VR ja missä haluat pitää asiat tuttuina ja luotettavina, oli yksi henkilökohtaisista suurimmista takeistani. Ei sillä, että minulla olisi se vielä pois :)

UploadVR: Yksi asia, joka jäi heti mieleeni UNDERDOGSin esittelyn aikana, oli sen visuaalinen ilme. Mikä inspiroi tätä sarjakuvatyylistä lähestymistapaa ja New Brakka -ympäristöä?

Vero: Kiitos! UNDERDOGSin ja New Brakan maailma on yritys nykyajan tulkintaan Cyberpunkista. Tämä genre on alunperin 80-luvulta, jolloin tietokoneen näytöissä oli kaksi väriä ja punkki oli asia. Halusin ottaa perusoletuksen "high-tech low-life" ja soveltaa sitä tämän päivän tulevaisuuden visioihin.

Yhdessä kanadalaisen sci-fi-kirjailija Peter Wattsin kanssa päädyimme hyväntahtoisen digitaalisen diktatuurin hallitsemaan ihmiskuntaan. Tekoälyverkko, joka tunnetaan nimellä Big Sys, pelasti resurssien ja logistisen hallinnan avulla ihmiskunnan itsensä tuholta 21-luvun aikana. Big Sys on perimmäinen lastenhoitajavaltio: kukaan ei omista mitään, yksityisyyttä ei ole olemassa, kaikkien käyttäytyminen ja teot arvostetaan, palkitaan tai rangaistaan.

Mutta maailma ei ole koskaan ollut turvallisempi tai vauraampi. Suurin osa maailmasta ainakin. Uusi Brakka on poikkeava. Viimeinen paikka, jota yhä hoitavat ihmiset. Paikka, jossa Big Sys ohjaa kätevästi kaikki ei-toivotut psykopaatit, jotka ovat taipuvaisia ​​rikollisiin ja sopimattomiin. Kuten voit kuvitella, se on s$%t esitys. Siellä UNDERDOGS tapahtuu.

Mitä tulee visuaalisuuteen, se on yhdistelmä teknisiä rajoituksia ja henkilökohtaisia ​​mieltymyksiä. Olen aina halunnut soveltaa ymmärrystäni sommittelusta, väreistä ja valaistuksesta reaaliaikaiseen peliin. Rakensimme UNDERDOGSin koko valaistuksen ja varjostuksen alusta alkaen. Tältä näyttää perusvarjostimemme (jokainen oranssi solmu avautuu omaan alikaavioon):

UNDERDOGS VR Shader -kaavio tarjoaa One Hamsa
UNDERDOGS-varjostuskaavio tarjoaa One Hamsa

Onneksi löysimme Marcin Sobonin – fantastisen puolalaisen kuvittajan, jonka kanssa pystyin kehittämään tyylin, joka toimi 3D:ssä ja joka oli kopioitavissa pelin valtavaan määrään 2.5D-sarjakuvakuvituksia.

UploadVR: Kun pelasin esikatselun koontiversiota, pystyin valitsemaan vain kolme esiasetettua konetta, mutta valmiissa pelissä on yli 100 varustettavaa kohdetta. Mitä vaihtelua voimme odottaa taistelulta?

Vero: UNDERDOGS on roguelike, ja pelin aikana ostamasi, varastamasi, ansaitsemasi tai muuten löytämäsi esineet tekevät juoksustasi tai rikkovat sen. Meillä on erilaisia ​​aseita, tilatehosteita, modifioijia ja pelielementtejä, jotka synergisoituvat eri tavoin, mikä muodostaa valtavan valikoiman yhdistelmiä ja pelityylejä. Tämä on myös yksi pelin alueista, joita haluamme jatkuvasti päivittää ja laajentaa pelin ilmestymisen jälkeen!

UploadVR: Mikä ajatusprosessi oli käsivarsipohjaisen liikkeen käyttämisen takana analogisen sauvapohjaisen liikkeen sijaan, oliko sen käyttäminen iskujen heittämisen rinnalla haasteellista?

Liikennejärjestelmällemme on kaksi pääsyytä (jonka keksimme ennen kuin Gorilla Tag oli asia). Ensinnäkin emme pidä painikkeista ja sauvoista VR:ssä. VR:n ohjausvoima on liike, ja liikkuminen lisää ruumiillistuman tunnetta. Jos vedän itseäni eteenpäin käsivarrellani, en vain hallitse liikettä paremmin, vaan olen myös enemmän läsnä siinä.

Toiseksi, UNDERDOGSin koko fantasia on, että sinusta tulee riehuva 5 tonnin metalligorilla! Se on tappelua, kasvotusten taistelemista ja siinä olemista. Sinä et hallitse konettasi, sinä olet koneesi! Ensimmäistä kertaa kokeilin tätä liikkumisjärjestelmää, olin kuin "pyhä s$%t… olen PETTO!".

UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus
UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus

UploadVR: Roguelikena, miten kukin ajo muuttuu verrattuna aikaisempiin yrityksiisi?

Vero: On kolme tasoa, joilla jokainen juoksu eroaa edellisestä: Ensinnäkin, mitä opit pelaajana. Mitä opit pelistä, kuinka paljon paransit motorisesti, mikä sai sinut kuolleeksi, etkä anna tapahtua enää koskaan? Toiseksi meillä on valtava määrä sisältöä, jonka avaat hitaasti juoksusta toiseen. Uusia esineitä käytettäväksi, ihmisiä, joita tavata, ja suojelijoita, jotka sponsoroivat taisteluitasi, tarjoten uusia haasteita ja uusia palkintoja.

Lopuksi itse ajo on täynnä satunnaisia ​​​​elementtejä. Vihollislista, tapaamasi ihmiset, tavaroita, joita tulet, ja kaikki nopat, joita heittät juoksun aikana, kun yrität navigoida New Brakkan kaduilla. Roguelike-periaate, jonka mukaan yritämme elää, on "sankari tai nolla". Jotkut juoksut vain murskaat läpi. Muuten putoat naamallesi.

UploadVR: Kun otetaan huomioon, kuinka moni viimeaikainen Quest-peli käyttää sitä, oletko koskaan harkinnut sekatodellisuuden tukea?

Vero: Iso osa UNDERDOGSia on maailma ja tunnelma. Se on VR-peli, joka on tarkoitettu VR:lle – osa lupausta on, että heitämme sinut jonnekin muualle. Meillä on kuitenkin ideoita MR:n spinoffeista, joita saatamme tutkia, kun peli on julkaistu. Puhutaan siitä sitten uudestaan ​​:)

UploadVR: On mainittu aiemmin, että UNDERDOGSilla on Quest 3 -parannuksia julkaisun yhteydessä. Voitko tarkentaa, mitä odottaa?

Ilmeisten yleisten visuaalisen laadun parannusten (resoluutio, hiukkasten määrä, varjokartat, näytteenottolaatu jne.) lisäksi Quest 3 antaa meille mahdollisuuden käyttää korkealaatuisempia resursseja ja lisäyksityiskohtia pelin monissa paikoissa.

UploadVR: Onko mahdollista, että näemme koskaan UNDERDOGSia ja Racket: Nx:ää PSVR 2:ssa, Picossa tai muilla alustoilla?

Vero: Seuraava kysymys kiitos :)

UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus
UNDERDOGS Steam -kuvakaappaus

UploadVR: Lopuksi, onko viestejä, jotka haluaisit erityisesti jakaa?

Vero: Olen tapahtumahorisontin reunalla. En ole koskaan työskennellyt missään elämässäni niin kovasti, en ole koskaan uhrannut niin paljon kuin olen tehnyt UNDERDOGSin hyväksi, enkä tiedä miten se otetaan vastaan. Mutta riippumatta siitä, miten se toimii, tai vaikka se ei päätyisikään ulos jonkin kummallisen apokalyptisen kyyhkysten skenaarion vuoksi – olen vain uskomattoman kiitollinen, että minulla oli mahdollisuus työskennellä pelin parissa, jossa minusta tuntuu, etten saanut iskuja. hullujen, lahjakkaiden ja omistautuneiden hullujen ryhmän kanssa. UNDERDOGS on peli, jonka halusin tehdä. Toivon vilpittömästi, että sinulla ja kaikilla sitä soittavilla on mahtavaa f$&king-aikaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR