Apple selittää Vision Pron VR-pelitilan rajat

Apple selittää Vision Pron VR-pelitilan rajat

Vision Pro suhtautuu VR:n pelitilojen rajoihin eri tavalla kuin nykyiset kuulokkeet.

Apple käyttää termiä "täysin immersiiviset kokemukset" VR-sovelluksista visionOS:ssä – eli sovelluksissa, jotka näyttävät täysin virtuaalista sisältöä todellisen maailman sijaan. Dokumentaatio todella tekee lista "virtuaalitodellisuuspeli (VR)" esimerkkinä täysin mukaansatempaavien kokemusten käyttötapauksesta.

Tuon dokumentaation mukaan kun käynnistät VR-sovelluksen, visionOS luo 3 × 3 metrin rajan, joka on keskitetty päähäsi. Jos siirryt pois tältä alueelta, VR-sovellus "pysähtyy" ja näet sen sijaan todellisen läpimenon.

Apple selittää Vision Pron VR-pelitilan rajat PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Myös nykyiset kuulokkeet, kuten Meta Quest, Pico 4 ja HTC Vive XR Elite, siirtyvät todelliseen läpikulkuun, kun poistut pelitilan rajalta. Mutta näissä kuulokkeissa piirrät rajan manuaalisesti itse, se ei ole vain kiinteä 3 × 3 metrin vyöhyke.

Myös Applen visionOS Human Interface Guidelines -sivu luettelot muut sisäänrakennetut turvatoimenpiteet:

  • "Jos henkilö liikkuu enemmän kuin noin metrin, järjestelmä tekee automaattisesti kaikesta näytetystä sisällöstä läpikuultavaa auttaakseen häntä navigoimaan ympäristössään."
  • "Järjestelmä voi pysäyttää mukaansatempaavan kokemuksen, kun ihmiset pääsevät liian lähelle fyysistä kohdetta tai kun he liikkuvat liian nopeasti."

Maininta kokemuksen pysähtymisestä lähelle fyysistä kohdetta viittaa siihen, että turvajärjestelmä hyödyntää Vision Pron näkymän ymmärtämiskykyä, jonka sen mahdollistaa syvyyden mittauslaitteisto. Miten se tarkalleen toimii ja miten se tulee verrata Quest 3:n "Smart Guardian", jää nähtäväksi.

Vision Pron syvyydentunnistuslaitteisto luo yksityiskohtaisen verkoston todellisesta maailmasta, jota sen turvajärjestelmä tai VR-sovelluskehittäjät voivat hyödyntää.

Mutta mitä Apple tarkalleen tarkoittaa sanoessaan, että kokemus loppuu, kun "liikat liian nopeasti"? Estääkö tämä VR-pelit, jotka perustuvat nopeisiin liikkeisiin, vai laukeaako tämä vain, jos alat juosta todellisen maailman seinällä?

Ainoa suuri VR-peli, joka on toistaiseksi vahvistettu visionOS:lle, on Rec huone, Mutta visionOS SDK nyt saatavilla Olemme varmoja, että monet muut kehittäjät harkitsevat nimikkeen tuomista Applen alustalle – vaikka se tarkoittaisi työskentelyä uusien rajoitusten puitteissa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR