Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla?

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla?

Asgard’s Wrath 2 on nyt saatavilla, ja se tuo avoimen maailman fantasia-roolipeligenren VR-massoille.

Sanzaru Gamesin ensimmäinen julkaisu hankinnan jälkeen, peli on Meta's ensimmäinen suuri veto AAA-pelaamiseen itsenäiseen virtuaalitodellisuuteen. Se ohjaa pelaajan eeppisen jumalien tarinan läpi ja tarjoaa lopulta ennennäkemättömän mittakaavan elämyksen Quest-kuulokkeilla – mutta millä hinnalla?

[Upotetun sisällön]

Asgard's Wrath 2 on jatkoa 2019 alkuperäinen PC VR:lle, asettaen sen mielenkiintoiseen asemaan Metan ensimmäisenä suuren budjetin AAA Quest -nimikkeenä. Se on jatko-osa, jota harvat vaativat. Nyt se sisältyy kuulokkeiden ostoon ilmaiseksi täysin erilaiselle (ja erilliselle) ekosysteemille. On todennäköistä, että harvat Questin omistajat ovat edes kuulleet alkuperäisestä Asgardin viha, puhumattakaan sen pelaamisesta.

Asgard’s Wrath 2 Review – Faktat

Alustat: Meta Quest (tarkistus suoritettu Quest 3:ssa)
Release Date: joulukuu 15
Kehittäjä: Sanzaru Games
Hinta: 59.99 dollaria (tai mukana ilmaiseksi ostaessasi Meta Quest 3 -kuulokkeet 27 asti)

Jatko-osa jatkuu siitä, mihin alkuperäinen jäi, mutta Meta ja Sanzaru väittävät, että sitä voidaan pelata ilman aiempaa tietoa tai kokemusta. Valinnainen prologi voi nostaa tietämättömät vauhtiin tähänastiseen tarinaan, joka päättyy siihen, että skandinaavisen jumala Loki huijaa pelaaja ja jää loukkuun keksittyyn tavernaan, josta heidän täytyy nyt paeta.

Henkilönä, joka ei ole soittanut alkuperäistä, en voi sanoa, että prologi tuntui erityisen hyödylliseltä, kun tiivistää tiivis tiivis tarinan lähtökohta. Sillä ei kuitenkaan ole oikeastaan ​​väliä – se on ongelma, joka ulottuu syvemmälle koko peliin, ja tarina on usein juuttunut jumalalliseen tarinaan, nimien pudotukseen ja loputtomiin esittelyihin. Päätavoite on ainakin selvä: löytää Loki.

Niin alkaa laaja kampanja, joka siirtyy Egyptin hiekkadyyniltä Niilin rannoille ja muihin ulottuvuuksiin sen takana, mukaan lukien monet tutkittavat alueet. Korkean profiilin ääninäyttelijöiden ansiosta jotkin egyptiläisen, kreikkalaisen ja pohjoismaisen mytologian tunnetuimmista jumalista herätetään henkiin Asgard's Wrath 2 -elokuvassa upealla animaatiolla ja elokuvaohjauksella.

Jumalallinen asteikko

Pelin valtava mittakaava, sekä elokuvallisessa että rakenteellisessa mielessä, välittyy hyvin avausjaksoissa. Alusta alkaen on selvää, että Asgard’s Wrath 2:n taidesuunta, animaatio ja elokuvallinen kehystys ovat yleviä. Sen jälkeen, kun Sanzaru on aloittanut elämänsä PC VR -pelinä, jota kehuttiin korkealaatuisesta grafiikkastaan, Sanzaru muuttaa franchising-sarjan itsenäiseksi VR-laitteistoksi – liike, joka rajoittaa luontaisesti graafisen tarkkuuden yläkattoa.

Se on osoitus studiolle siitä, että Asgard's Wrath 2 voittaa nämä rajoitukset ja tarjoaa pelaajille jaksoja, näkymiä ja ympäristöjä, jotka toimivat jumalallisessa mittakaavassa – kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti. Asgard’s Wrath 2:ssa on hetkiä, jotka räjäyttävät kilpailun – ei uskollisuuden, vaan suurenmoisuuden kannalta. Peli on edelleen parhaimmillaan visuaalisesti vaikuttava, mutta taiteen suunta ja valtavan mittakaavan tunne nostavat sen ylitse muiden. Sen sijaan, että se hioutuisi kauniiksi tekstuureiksi tai valtavaan monimutkaisuuteen, peli leikkii hetkiä, jotka vaativat ja ohjaavat huomiosi voimakkaasti. Asgard’s Wrath 2 on uskomaton spektaakkelin luomisessa ja ymmärtää, kuinka virtuaalitodellisuus voi tehdä niistä hetkistä kunnioitusta herättävämpiä kuin ne olisivat taulujärjestelmässä.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Esityksen taito

Nämä silmälasit ovat vieläkin vaikuttavampia, kun otetaan huomioon niiden saamiseen vaadittava tekninen saavutus. On useita tapauksia, joissa Sanzaru Games nostaa Quest-järjestelmän uusiin korkeuksiin Asgard's Wrath 2:n loistolla, joka usein ylittää joidenkin järjestelmän parhaiden pelien jo ennestään korkean tavoitteen.

Meta kertoi meille ennen julkaisua, että peli toimii kiinteällä resoluutiolla Quest 3:ssa ja skaalautuisi dynaamisesti 72 Hz:n ja 90 Hz:n välillä. Kuitenkin 90 Hz:n taajuudella toimimisessa oli "laukaisua edeltävä ongelma" – a julkaisun jälkeinen korjaustiedosto korjaa tämän, ja nyt käyttäjät voivat kytkeä 90 Hz:n pysyvästi päälle Quest 3:ssa. Korjaus lisää myös Quest 3:n Enhanced Rendering Features -kytkimen, joka lisää pelin renderöintiresoluutiota ja pidentää LOD-etäisyyttä. Quest 2:ssa Meta kertoo meille, että peli toimii 72 Hz:n taajuudella dynaamisella kiinteällä foveated renderöinnillä alueilla, joissa on paljon grafiikkasuoritusta.

Asgard’s Wrath 2 saa ensimmäiset Quest 3 -päivityksensä

Asgard's Wrath 2:ssa on nyt Quest 3:n ainutlaatuiset asetukset 90 Hz:n virkistystaajuudelle ja korkeammalle resoluutiolle pidennetyillä LOD-etäisyyksillä.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Löysimme Quest 3 -suorituskyvyn pääosin vakaana, ja siinä oli joitain hankaluuksia ja satunnaisia ​​tärinää. Ne ovat kuitenkin havaittavissa vain joillekin, eivätkä ne todennäköisesti vaikuta useimpien pelaamiseen.

Näiden kahden kytkimen lisäksi Asgard's Wrath 2 ei sisällä muita erityisiä visuaalisia parannuksia Quest 3:ssa julkaisun yhteydessä. Tämä tarkoittaa, että tekstuurin laatu, valaistus, varjot ja muut visuaalisen esityksen osat näyttävät samalta Quest 2:ssa ja Quest 3:ssa. Tämä on valtava pettymys, koska peli sisältyy hintaan jälkimmäisen kuulokkeen oston yhteydessä (jossa on yli kaksinkertainen GPU-suorituskyky edeltäjänsä) tammikuun loppuun asti.

Oculus Studios sanoo, että sillä on mielessään "lisäparannusvaihtoehtoja" Asgard's Wrath 2:lle Quest 3:ssa, mutta se alkaa työstää niitä vasta ennen uutta vuotta.

Pelattaessa on melko selvää, että peliä ei ole suunniteltu vain Questille, vaan erityisesti Quest 2:lle. Tekstuurin laatu, ympäristön tiheys ja valaistuksen laatu ovat kaikki melko yhdenmukaisia ​​muiden Quest 2 -pelien kanssa. Suuret hetket houkuttelevat usein huomion pois pienistä yksityiskohdista – kuten mutaisista pintakuvioista tai yksinkertaistetusta objektin geometriasta – jotka paljastavat, missä klassisia Quest 2 -leikkauksia on tehty.

Koko pelissä on myös havaittavissa oleva ponnahdus, jossa esineet ilmestyvät, kun siirryt lähemmäs niitä, ja paranevat tekstuurilaadut tai lisääntyvät geometriset yksityiskohdat lähestyessäsi (tosin tulevan korjaustiedoston pitäisi parantaa jälkimmäistä Quest 3:ssa). Se on enimmäkseen anteeksiannettavaa, mutta vuohien ja muiden villieläinten näkeminen hohtavan olemassaoloon vain muutaman metrin päässä ei ole hienoa uppoutua tutkimiseen perustuvaan ympäristöön.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Täysin uusi (puoliavoin) maailma

Toisinaan tuntuu, että Asgard's Wrath 2 on pakkomielle vakuuttaa sinut siitä, että se ei ole "VR-peli", vaan perinteinen litteänäyttöinen peli, jonka lisäetuna on se, että se on tehty virtuaalitodellisuutta varten. Kaikki Asgard’s Wrath 2:ssa – sen markkinoinnista sen kampanjarakenteeseen ja moniin pelijärjestelmiin – näyttää keskittyvän ajatukseen, että se on yhtä suuri, rohkea ja laaja kuin suosikkiflatscreen fantasiaroolipelisi.

Rakenteellisesti peli on puoliavoin maailmankokemus, jonka pääkampanja kattaa useita "Sagaja", joista jokainen avaa uusia pelattavia hahmoja, seuraajia, päätehtäviä, tutkittavia alueita ja sivutehtäviä. Meta ja Sanzaru väittävät, että pääkampanja on 60 tunnin mittainen, ja sen kokonaispeliaika on 134 tuntia "lopettajille", jotka kattavat kaiken, mitä peli tarjoaa.

Jokainen pelikierros vaihtelee, etenkin sen mukaan, kuinka kauan käytät pääkampanjaan verrattuna tutkimiseen tai sivutehtäviin. Pelikierroksellani saavutin pelin kampanjan puoliväliin noin 20 tunnin kohdalla. Avoimessa maailmassa vietetyn ajan on vaikea kuvitella, että joku (jopa loppuunsaattaja) käyttäisi 134 tuntia suorittaakseen kaiken Asgard’s Wrath 2:ssa, mutta vielä vaikeampaa kuvitella, että se olisi täysin nautinnollinen kokemus ilman vaivalloista toistoa.

Pelin avoimen maailman elementtien toteutus on melko heikkoa. Kartta sisältää reittipisteitä sivutehtäviä ja muita kampanjan häiriötekijöitä varten, mutta on harvinaista, että mikään herätti kiinnostukseni tarpeeksi ohjatakseen minut luonnollisesti muualle navigoidessani pisteestä A paikkaan B.

Toisin kuin nykyaikaisten tauluklassikoiden, kuten Red Dead Redemption 2:n tai Breath of the Wildin, avoimen maailman mestaruus, nouseva tarinankerronta on olematonta tai se on liian pakotettua nautittavaksi. Asgard’s Wrath 2:n maailma tuntuu melko karulta, joskin usein kauniilta, asetelliselta pukeutumiselta navigoidaksesi tehtävien ja reittipisteiden välillä. Se ei tunnu melkein koskaan elävältä ja hengittävältä sivilisaatiolta, mikä heikentää jossain määrin maailmanlopullisia panoksia, joista pelin hahmot niin usein keskustelevat.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kuolevaisten taistelu

Avoimen maailman ja tutkimussegmenttien ulkopuolella Asgard's Wrath 2:n hetkestä hetkeen pelattava peli on suurelta osin suunniteltu VR-lähtöisesti. On monia mekaniikkoja, jotka hyödyntävät mediaa tavoilla, jotka eivät olisi mahdollisia – tai lähes yhtä kiinnostavia – litteän näytön alustalla. On selvää, että Sanzarulla on paljon rakkautta ja intohimoa mukaansatempaavaan muotoon.

Pelaat Cosmic Guardianina, jumalisena hahmona, jolla on useita kuolevaisia ​​hahmoja kampanjan aikana useiden alueiden etsinnässä Lokin löytämiseksi ja voittamiseksi. Ensimmäinen kuolevainen, jossa asut, on Abraxas, joka on varustettu miekalla, kilvellä ja kirveellä. Myöhemmissä saagoissa hallussasi olevat kuolevaiset sisältävät muunnelmia Abraxas-aseista sekä täysin uusia työkaluja, kuten Cyrenen jousimainen harppu.

Combat Asgard’s Wrath 2:ssa on käyttäjälähtöisempi kuin alkuperäinen, jolloin pelaaja voi hyökätä haluamallaan tavalla ilman, että hänen tarvitsee ensin puolustaa tai torjua. Valitettavasti taistelukohtaamiset ovat kuitenkin Asgard’s Wrath 2:n vähiten kiinnostava osa. Peli noudattaa lähitaistelupohjaista lähestymistapaa, joka kärsii vielä ratkaisemattomasta VR-liikeohjaimien voimapalautteen puutteesta. On mahdotonta kiertää sitä tosiasiaa, että kun käännät miekkasi vihollista vastaan, et koskaan "tuntea" seuraavaa yhteenottoa. Mielesi odotusten, käsivartesi liikkeiden ja lähitaistelun aikana näytettävän kuvan välillä on luontainen yhteys.

Tämä ongelma ei ole luontainen Asgard's Wrath 2:lle – se johtuu nykyisen VR-tekniikan rajoituksista. Se on sama syy kuin Valve välttyi lähitaistelun toteuttamisesta Half-Life: Alyxissa, valitsi sen sijaan asepohjaisen taistelun. Sanzarun tiimi on myös selkeästi tietoinen tästä ongelmasta, koska he täyttävät kaikki aseet vaihtoehtoisilla toimintatavoilla, jotka ohittavat lähitaistelun kokonaan.

Kaikki aseet voidaan heittää vihollisia vastaan, jotta ne aiheuttavat vahinkoa palautettavissa olevina ammuksina. Abraxasin kanssa vahinkotehokkain versio tästä on hänen Kratosin kaltainen kirves, mutta mikä tahansa ase toimii. Aseiden heittäminen on myöhemmin paljon tyydyttävämpi tapa lähestyä taisteluita kuin lähitaistelu, joka muuttuu helposti lyönniksi.

Taistelussa on kaiken kaikkiaan syvyyttä – vihollisilla on kilpi/terveysjärjestelmä, heikkoja kohtia lisävahinkoa varten, ja ne vastustavat intuitiivisesti hyökkäyksiä estääkseen sinua lähettämästä roskapostiksi yhtä kykyä – ja laajan taitopuun avulla voit räätälöidä taistelutyylisi tiettyjen aseiden tai aseiden mukaan. Toiminnot. Kaikkein mukaansatempaavimmat taistelujaksot ovat kuitenkin isot pomotaistelut tai vastaavat räätälöidyt hetket. Yleiset taistelukohtaamiset muuttuvat nopeasti ruuhkaisiksi ja toistuviksi.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Hämmentäviä paloja

Useimmat Asgard's Wrath 2:n tehtävät muistuttavat rakenteellisesti perinteisiä pelin "vankityrmiä", joihin sisältyy sekoitus pulmatilanteita ja taistelukohtaamisia, kun navigoit lineaarisessa tehtäväympäristössä noutaaksesi esineen tai päästäksesi pisteestä A pisteeseen B.

Palapelit sisältävät usein aseiden käyttämisen taistelun ulkopuolella ympäristöön vaikuttamiseen tai tasohyppelyjaksojen läpikulkuun. Heitetyt aseet voivat osua elementteihin, kuten kaukaisiin painikkeisiin, mikä usein saa aikaan ajoitettuja sarjoja tai avaa uusia alueita.

Abraxasin miekan puolivälissä tehty päivitys sisältää kouramaisen kyvyn, jonka avulla voit vetää itsesi alueelta toiselle käyttämällä asetettuja kiinnityspisteitä. Samoin Cyrenen harppua voidaan käyttää houkuttelemaan vesiolentoja eri alueilla ratkaisemaan tiettyjä pulmia pelin myöhemmissä osissa.

Alkuperäisen jumalan mittakaavan palapelisegmentit palaavat myös Asgard’s Wrath 2:ssa, kun näet sinun dynaamisesti vaihtavan kuolevaisen mittakaavan pelin ja suuremman jumalamuodon välillä, joka katsoo ympäristöön ylhäältä alas. Pelatessasi jumalan mittakaavassa voit poimia esineitä ja sijoittaa osia ympäristöstä raivataksesi tietä eteenpäin tai muuten vaikuttaa vaihtoehtoihisi kuolevaisena. Se on yksi pelin ainutlaatuisimmista mekanioista ja on edelleen yksi franchising-yhtiön mielenkiintoisimmista lähestymistavoista hämmentävään.

Tehtävät yhdistävät usein aseiden, seuraajien, jumalan mittakaavan pelin ja muiden ympäristöelementtien (kuten koukkujen, ketjujen, vipujen ja hihnapyörien) käytön houkuttelevien yhdistelmien luomiseksi, jotka pitävät pelin tuoreena jokaisessa saagassa.

Kampanjan aikana voit myös värvätä joukon eläinseuraajia, jotka voidaan kutsua taistelemaan rinnallasi tai käyttää ainutlaatuisia kykyjä pulmien ratkaisemiseen, lisäämällä uusia mekaniikkoja ja lisäämällä syvyyttä. Seuraajat voidaan myös muuntaa telineiksi, jotka kiertävät ympäristöä nopeasti tutkimisen aikana – Pantteri Subira ja paviaani Wahka ovat mahtavia maalla, kun taas Pa'akhet-haukka avaa lentomatkan, kun taas virtahepo Mereret auttaa sinua navigoimaan Niilin vesillä. .

RPG-rakenne

Asgard's Wrath 2:ssa on kaikki perinteisen fantasia-roolipelirakenteen ominaisuudet. Edellä mainitun tutkittavan maailman, sivutehtävien, palapelien ratsastamien vankityrmien ja tehtävän yleisen rakenteen ohella on suurin osa muista odotettavissa olevista roolipelaajista: keräilyesineitä, juomia, taitopuita, inventaario, ruoka, esineiden askartelu, aarteet, laaja tarina, valinnainen dialogi polut, solmualue, jossa kauppiaat tarjoavat tuotteita ja päivityksiä – tontti. Niille, jotka nauttivat tästä syvyydestä, kaikki järjestelmät ovat käytettävissäsi. Pidin niitä kuitenkin suurelta osin tarpeettomana ydinkokemuksen kannalta. Suuri osa kampanjasta näyttää pelattavalta hyödyntämättä monia niistä.

Ei auta, että valikkojärjestelmät – joita käytetään karttoihin, varastonhallintaan, seikkailujen seurantaan ja muihin – ovat kaikki melko huonosti suunniteltuja virtuaalitodellisuutta varten, ja niissä on jättimäisiä näyttöjä, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa osoittamalla ohjainpohjaista kohdistinta. Se tuntuu kilometrien päässä käytetystä VR-first-valikkojärjestelmästä Lasinmurtajat tai siinä käytetty repun inventointimenetelmä Pyhät ja syntiset, jotka molemmat on suunniteltu fyysisen vuorovaikutuksen ympärille ja siksi paljon intuitiivisempia.

Asgard's Wrath 2 -arvostelu – lohdutus

Asgard’s Wrath 2 käyttää sauvapohjaista sujuvaa liikkumista sekä erilaisia ​​automaattisia liikkeitä, kuten seinäjuoksua, liukumista, kamppailua ja paljon muuta. On myös jaksoja, joissa on hidas automaattinen liike asetettua polkua pitkin. Peli sisältää useita vaihtoehtoja liikkeen intensiteetin pienentämiseksi, mukaan lukien vaihtoehdot pään tärinän ja liikkeisiin liittyvien vaikutusten vähentämiseen.

Meidän esikatselu, huomasimme, että Asgard's Wrath 2 ei sisältänyt perinteistä mukavuutta lisäävien vinjettijärjestelmien toteutusta, jota kutsutaan pelin sisäiseksi tunnelointiksi. Palautteen perusteella peli on päivitetty ennen julkaisua ja sisältää nyt perinteisen vinjettiintegraation säädettävällä intensiteetillä. Tarjolla on myös vaihtoehtoja tasaiseen/snap-käännökseen sekä kääntökulman säätöihin.

Vaikka vinjetti olisi käytössä, Asgard’s Wrath 2 voi olla intensiivinen kokemus – niiden, jotka ovat alttiita pahoinvointiin ja matkapahoinvointiin VR:ssä, tulee, kuten aina, lähestyä varoen.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Asgard's Wrath 2 -arvostelu – lopullinen tuomio

Asgard's Wrath 2 tarjoaa Quest-pelaajille enemmän kuin koskaan, kartoittamattomassa mittakaavassa. Mukana on monia uskomattomia hetkiä räätälöityä pelattavuutta, asiantuntevaa elokuvaohjausta ja animaatiota sekä kunnioitusta herättäviä jaksoja, joiden mittasuhteet ovat todella jumalallisia. Peli kuitenkin rajoittaa usein myös käytäntöjä, jotka eivät aina palvele sitä mediaa, jolle se on suunniteltu, ja eeppisen pelin taskut on kiedottu litteän näytön johdannaisrakenteen ympärille.

Kuvittele, jos luvut sisään Puoliintumisaika: Alyx välissä oli "avoimen maailman" tutkittava kaupunki 17 – toistuvia Combine-kohtaamisia, joitain perinnepohjaisia ​​keräilyesineitä ja "vankityrmiä", joissa on loputtomasti päärapuja ja monityökaluisia pulmia, mutta muuten lähes autio kaupunki, jonka halki joutuu liikkumaan päästäkseen. seuraavan kampanjan alkuun. Tältä usein tuntuu pelata Asgard's Wrath 2:ta.

Asgard’s Wrath 2:ssa on vankka VR-kampanja. Kyse on vain siitä, nautitko – tai vain sietääkö – kaikesta muusta sen rinnalla.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, mutta millä hinnalla? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

UploadVR käyttää peliarvosteluissamme 5 tähden luokitusjärjestelmää – voit lukea kunkin tähtiluokituksen erittelyn tarkista ohjeet.

Toimittajan huomautus: Tämä arvostelu julkaistiin ensimmäisen kerran 14. joulukuuta 2023 keskeneräisenä arviona. Se päivitettiin ja julkaistiin uudelleen sisältäen laajennetut ajatukset ja lopullisen tuomion 20. joulukuuta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR