Asgard's Wrath 2: Meta's AAA Investment Shines On Quest 3

Asgard's Wrath 2: Meta's AAA Investment Shines On Quest 3

Olemme pelanneet Sanzaru Gamesin Asgard's Wrath 2:ta ja saaneet ensivaikutelmamme siitä, kuinka Metan ennennäkemätön panostus ensimmäisen osapuolen sisältöön on muodostumassa itsenäistä VR-pelaamista varten. Lue lisätietoja.

Riippuen siitä, kuinka hajamielinen saat sen sivumatkoista tai kartoittamattomista repeistä, Asgard's Wrath 2 lupaa pelattavaa 60 tuntia tai enemmän. Kokeilin seinäjuoksua, kiipeilyä tikkaita ja köysiä, lentämistä kannettuna yhden olennon alle, asennoin poikkimatkaa toisen selkään, ratkaisin ympäristön arvoituksia maailmassa sekä jumalan että ihmisen mittakaavassa, viilsin tieni lukemattomien vihollisten läpi, silittelin kissa, ja pelasin sen kaiken sauvapohjaisella sujuvalla liikkeellä, napsautuskäänteellä ilman tunnelointia tai vinjetointia.

Tunti ja 30 minuuttia ei ole läheskään riittävä aika arvioida tämän laajuisen sisällön toteutusta, ja ihmettelen, näyttääkö pelin laaja avoin autiomaa harvalta ja aliväestöltä, kun kuljet sen läpi yhä uudelleen kampanjan koko pituuden ajan. Tämä oli kuitenkin tarpeeksi peliaikaa ymmärtämään Metan ponnistelujen laajuuden sekä Sanzarun kehittäjien yleistavoitteen.

Vaikka he ovat tehneet jatko-osan yhdelle PC VR:n kauneimmista peleistä Quest 3:lle ja Quest 2:lle, sain demoni valmiiksi tunteen, että Sanzaru voi onnistua tehtävässä tehdä enemmän kuin koskaan aikaisemmin erillisen VR:n avulla.

Tarinankerronta ja ympäristön rikkaus

Asgard's Wrath 2: Metan AAA-sijoitus loistaa Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Yksityiskohdat ovat vaikuttavat Asgard's Wrath 2:ssa. Siellä on sulavia hahmoanimaatioita – ainakin paljon sulavampia kuin useimmat VR-pelit – sekä mukava valaistus, joustava taistelujärjestelmä ja paljon alkuperäistä äänityötä. Lisäksi kehitystiimi sanoo, että sen nopeus on vankka 90 kuvaa sekunnissa Quest 3:ssa. Kaiken kaikkiaan näiden ympäristöjen ja niiden yksityiskohtien ihailu on iloa sekä ihmisten että jumalan mittakaavassa.

Toimintaroolipelin alkuvaiheessa sinut esitellään yhdelle sankarista, jota tulet esittelemään, Abraxasiin, ja yrität ottaa hahmon hallintaansa, jotta voit antaa hänelle jumalallisia voimiasi. Esittelyä varten seuraat häntä ei-vuorovaikutteisella polulla alas kammioon, kun hän repii tiensä kohti jäännettä, jota hän haluaa käsiinsä. Koko kohtaus muistuttaa sekä Diablo IV:n että Raiders Of The Lost Arkin alkua.

Polku tapahtuu tasaisella nopeudella liikkuvalla kiskolla, aivan kuten I Expect You To Die -pelin johdanto tai Pistol Whip -kartta. Kun muut VR-pelit sijoittavat sinut abstraktimpiin ympäristöihin, Sanzaru tekee tämän samoilla yksityiskohtaisilla resursseilla, joiden kanssa odotat olevan vuorovaikutuksessa. Se on tehokas tapa vetää sinut itse maailmaan ja antaa sille syvyyttä ja leveyttä samalla esittelemällä ja keskittyen hahmoon, jota haluat ilmentää. Kehittäjät houkuttelevat sinut mukaan, ennen kuin edes ajattelet, kuinka liikkua ja mitä todella haluat tehdä pelissä.

Asgard's Wrath 2: Metan AAA-sijoitus loistaa Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kaksoiskäyttö tuntuu hyvältä, ja voit lyödä yhden hirviön pään puhtaaksi ja sitten leikata toisen suoraan keskeltä kahdeksi levykkeeksi. Kun viipalointi on ohi, hyppää vain jättiläiskissasi selkään ja ratsasta avoimen autiomaahan halki hakkeroidaksesi lisää mytologisia hirviöitä.

Aavikko ulottuu kaikkiin suuntiin kallioiden reunustamana, ja kulkiessamme eteenpäin saatoin nähdä jotain jättimäistä liikkuvan kaukana niiden takana, kuten Vah Naboris elokuvassa Breath of The Wild. Olipa kyseessä aavikon tuntu kädessäni olevien ohjaimien jylisevissä haptioissa, mielenkiintoisen näkemykset kaukaa tai aina läsnä oleva ääni, Asgard's Wrath 2:n maailma tuntuu elävältä tavallaan vain harvoissa VR-peleissä. voi sopia.

Vaikka näkökentän tunnelointi on suunniteltu mukavuuden vuoksi, Asgard's Wrath 2:ssa ei ole teleporttia taistelusyistä, ja olen erittäin herkkä simulaattorisairaudelle. Silti tunsin oloni hyvältä koko Asgard's Wrath 2 -pelisession ajan. Sanzarun kehittäjät käyttivät suuren osan viime vuosikymmenestä rakentaen joukon VR-ensimmäisiä vuorovaikutuksia ja parhaita käytäntöjä. VR Sports Challenge ja Ripcoil osoitteessa 2016 to Marvel: Powers United VR vuonna 2018 ja sitten Asgardin viha vuonna 2019.

Asgard's Wrath 2:ssa näemme tuloksia siitä, mitä erittäin kokeneet VR-kehittäjät voivat tehdä erittäin laajan projektin pohjalta. Ja odotetusti siinä on paljon otettavaa huomioon.

backstory

[Upotetun sisällön]

Sanzaru tiivistää Asgard's Wrathin pelaajille ohitettavalla yhteenvedolla pelin alussa. Spoilerihälytys – Loki on huono. Niille, jotka haluavat pelata ensimmäistä peliä, kuitenkin Metan nettisivut Asgard's Wrath 2:lle Sanzarun palkittu PC VR -pelisaavutus vuodelta 2019 on lueteltu saatavilla olevana "Ilmainen lataus" tähdellä:

*Asgard's Wrath 1 vaatii VR-valmiuden PC:n, Quest-ohjelmiston ja minkä tahansa Link-yhteensopivan kaapelin, joka on kytketty Meta Quest -laitteeseen. Lisätietoja Asgard's Wrath 1:n suositelluista PC-spesifikaatioista löytyy tätä.

Asgard's Wrath 2 jättää VR-pelien aikakaudelta taakseen paljon asioita, joita Questin omistajien ei tarvitse koskaan ajatella. Silti, kun aloitan ensimmäistä kertaa tämän monumentaalisen ponnistelun kanssa, haluan myös ilmaista, että Asgard's Wrath 1 on edelleen saavutus ja se on edelleen olemassa, ainakin toistaiseksi, jos haluat mennä pelaamaan sitä PC VR:llä. Joten jos haluat verrata korkean budjetin PC VR:n huipputasoa vuonna 2019 siihen, mihin erillinen VR pystyy vuonna 2023, Asgard's Wrath 1 on erittäin ilmeinen vertailu.

Jopa tuossa kontekstissa on tärkeää tunnustaa, että Sanzaru esittää Asgard's Wrath 2:n itsenäisenä asiana, joka on täysin riippumaton sitä edeltäneestä.

Asgard's Wrath 2 Mukana Quest 3

Asgard's Wrath 2: Metan AAA-sijoitus loistaa Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lyhyen aikaa vuonna 2019 Asgard's Wrath oli puheenaihe VR-markkinoilla. Se oli VR:n tuolloin kunnianhimoisin peli, joka tarjosi kymmeniä tunteja räätälöityä sisältöä PC:n VR-järjestelmiin ennen Half-Life: Alyxia Valvelta ja Boneworksia Stress Level Zerolta. Arvostelumme laajasta roolipelistä nimeltään Sanzarun pyrkimys "perustavallinen edistysaskel VR-peleissä yleensä." Sitten Facebook osti Sanzarun ennen Quest 2:n käynnistämistä vuonna 2020.

Nyt kun Meta toimittaa uusimmat kuulokemikrofoninsa, Oculus Studiosin Sanzarun Asgard's Wrath 2 liittyy Ubisoftin Assassin's Creed Nexukseen Quest-alustan vuoden 1 merkittävien uusien yksinoikeudellisten sisältöjen 2-2023 lyöntinä. Yhdessä ne ilmoittavat XR2 Gen 2 -prosessorin saapumisesta. virtaa Metalle seuraavan sukupolven itsenäistä.

Assassin's Creed Nexus ilmestyy 16. marraskuuta ennen Black Friday -myyntiä, ja Asgard's Wrath 2 on määrä julkaista 15. joulukuuta, juuri ennen joulua. AW2 sisältyy kaikkiin Quest 3 -ostoihin tammikuuhun 2024 asti.

Meta tunnetaan A/B-testien suorittamisesta ja Zuckerberg vain suoritti valtavia lomautuksia. Yrityksellä on Quest+ -tilaussuunnitelma, ja Black Fridayn lähestyessä Assassin's Creed Nexus -pakettia on myös jollain tapaa. Huolimatta siitä, mitä erityisiä pakkaustarjouksia Meta debytoi tänä lomana, on vaikea olla uskomatta, että Meta tekee joitakin päätöksiä rahoitusstrategioistaan ​​jatkossa sen perusteella, kuinka nämä pelit toimivat yhdessä hyvin tietyssä mittakaavassa.

Kuinka usein Asgard's Wrath 2 saa pelaajat palaamaan tehtäviinsä?

Meillä ei ole vastausta tähän kysymykseen, mutta joka hetki kun olet läsnä Asgard's Wrath 2:ssa, voit nähdä, kuulla ja tuntea pyrkimyksen pitää sinut kiinnostuneena sen maailmasta pidempään kuin mikään muu Quest-alustalla. Tuskin naarmuunsin pintaa tuona peliaikana, enkä malta odottaa, että pääsen takaisin.

Saamme tarkempia vaikutelmia tulevina viikkoina, ja tietysti palaa meille julkaisuhetkellä saadaksesi täydellisen arvion.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR