CoinEx Academy: Mikä on NFT? Mikä tekee NFT:stä niin suositun? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

CoinEx Academy: Mikä on NFT? Mikä tekee NFT: stä niin suositun?

CoinEx

Aloitetaan kysymyksellä: kuinka kukoistava NFT -markkinat ovat olleet viimeiset kuusi kuukautta?

Tammikuussa 2021 an NFT -kauppakortti järvitähti LeBron Jamesin dunk -kohokohta myytiin 71,455 387,600 dollarilla NBA Top Shot -alustalla, joka on digitaalisten keräilyesineiden alusta. Ja huhtikuussa NFT -kortin tarjoushinta nousi ennätykselliseen XNUMX XNUMX dollariin. Myöhemmin, "Joka päivä: Ensimmäiset 5,000 päivää" Digitaiteilija Beeple (ent. Mike Winkelmann) keräsi 69,346,000 11 XNUMX dollaria XNUMX. maaliskuuta, mikä muutti NFT: n yön yli.

Siitä lähtiene toisensa jälkeen musiikin ja maalauksen suuret nimet liittyivät mahtaviin markkinoihin voittaakseen osuuden. Helmikuussa Linkin Parkin perustajan ja laulajan Mike Shinodan tuottama NFT-kappale tuotti yli 30,000 380,000 dollaria, kun taas katutaiteilijan Banksyn maalauksen ”Morons” tokenisoitu versio huutokaupattiin XNUMX XNUMX dollarilla, mikä on neljä kertaa aikaisempaa arvioitua hintaa suurempi se poltettiin, mikä herätti maalauksen polttamisen.

Kuitenkin paitsi musiikkia ja maalauksia pidetään NFT -keräilyesineinä. Laajennettu NFT-tekniikka, kuten pelitarvikkeet, virtuaalisen maan omistus, jopa twiitti, pari salaussukkia, kokoelma tavallisia, digitaalisia kiviä ja 52 minuutin pieruääni jne., Maagisesti kuvattu taivaaseen hinnat. Myyntihinnan nousu tekee jonkin aikaa NFT: stä valtavan vaurauden, joka on täynnä ihmisiä kaikilta elämänaloilta.

NFT ei kuitenkaan ole vain markkinahype, johon osallistuu yksityissijoittajia, sillä monet laitokset ovat jo tulleet peliin. 23. elokuuta Visa hyppäsi NFT -villiin ostaakseen "CryptoPunk 7610" 150,000 8,000 dollaria. Kesäkuussa Alipay liittyi Dunhuangin taideinstituuttiin ja otti käyttöön kaksi AntChainiin perustuvaa NFT -maksukoodinahkaa, joista 10 9.90 kappaletta, hinnoiteltu 1.5 Alipay -pisteellä ja 300 yuanilla. Nahat myytiin heti julkaisun jälkeen, ja joidenkin hinta oli 18 miljoonaa yuania Xianyussa, Alibaban käytettyjen myyntialustassa. Internet -jättiläinen Tencent ei halunnut jäädä jälkeen kilpailijoistaan ​​ja julkaisi oman NFT -kaupankäyntialustansa, "Huan He", jolla XNUMX "Vinyl NFT" "Thirteen Invitations Program" -ohjelmasta myytiin hetkessä XNUMX yuanin yksikköhintaan.

Voimme selvästi havaita, kuinka nopeasti NFT -markkinat ovat kasvaneet viimeisten kuuden kuukauden aikana QKL123: n datatilastojen perusteella:

CoinEx Academy: Mikä on NFT? Mikä tekee NFT:stä niin suositun? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

NFT -indeksi nousi 3,794 28,442: stä helmikuussa 649.66 XNUMX: een, XNUMX% vuoden ensimmäisellä puoliskolla. Lisäksi, Avoin meri, suurin NFT -kauppapaikka, on ylittänyt Uniswapin, suurimman hajautetun vaihtoalustan, kaasumaksujen kulutuksessa.

Yllä oleva osoittaa NFT -teollisuuden korkean aktiivisuuden. Joten mikä on NFT? Mikä tekee siitä niin suositun? Miten se ultrahigh premium syntyi?

Mikä on NFT?

- NFT tai "ei-vaihdettava merkki", blockchain -tekniikkaan perustuva digitaalinen resurssi, on ainutlaatuinen ja jakamattomalla yksinoikeudella. Se on FT: n tai "vaihdettavan merkin" vastakohta. Vaihdettava merkki on merkki, joka voidaan korvata toisella samanlaisella, ja se voidaan jakaa pienempiin yksiköihin, kuten BTC, ETH, paperirahat jne. Esimerkiksi kädessäsi oleva 100 juanin seteli voidaan korvata 100- yuan -muistiinpano keneltä tahansa toiselta henkilöltä ilman olennaista eroa niiden välillä.

Toisin kuin FT, ei-vaihdettavat rahakkeet edustavat päinvastaista käsitettä. Jokaisella NFT: llä on ainutlaatuinen, ei siirrettävissä oleva identiteetti, jonka kauppa-arvo perustuu sen niukkuuteen.

Miten se tapahtui?

Vuonna 2012, ulkonäkö Värillinen kolikko osoitti toteutettavuuden ja mahdollisuudet sijoittaa reaalimaailman varoja lohkoketjuun. Mutta ennen vuotta 2017 kaikki lohkoketjualan ihmiset olivat kiireisiä vaihdettavien merkkien myöntämisessä, kun taas NFT -julkaisun yritys ei löytänyt ottajaa.

Vuonna 2017 Matt Hall ja John Watkinson, Larva Labsin ohjelmistoyrityksen perustajat, loivat ohjelmiston, joka voisi luoda tuhansia erilaisia ​​hahmoja, CryptoPunksin prototyypin. Vaikka perustajat muokkasivat punkkeja monta kertaa ja antoivat heille erilaisia ​​lisävarusteyhdistelmiä, harvat ihmiset olivat aluksi kiinnostuneita. Hankkeen edistämisessä vapautettiin 10,000 1,000 punkkia: perustajat pitivät 200,000 ja loput myönnettiin ilmaiseksi. Punkit loppuivat heti, mutta kaikkien yllätykseksi se käynnisti nousun jälkimarkkinoilla myöhemmin. Nyt näiden ruman näköisten CryptoPunksin hinta on noussut henkeäsalpaavalle tasolle, ja jopa halvimmat voivat maksaa yli XNUMX XNUMX dollaria.

CryptoPunksin odottamattoman vaurauden jälkeen Ethereum -verkko käynnisti ERC721 -protokollan tämän ”ainutlaatuisen tunnuksen” myöntämiseksi, luomiseksi ja tunnistamiseksi. Tällä protokollalla CryptoKitties, ensimmäinen suuri NFT -projekti, syntyi Ethereum -ketjussa. Se on blockchain -virtuaalipeli, jossa pelaajat voivat adoptoida, ruokkia ja vaihtaa virtuaalisia kissoja. Tämän pelin suosituin piirre on CryptoKittien ulkonäön ja persoonallisuuden harvinaisuus, joka johtuu geeniparistumisesta ja jalostuksesta.

Tämä on pitänyt CryptoKittien hinnan, jossa harvinaiset elementit ovat nousseet, ja nousukausi on puolestaan ​​houkutellut käyttäjiä ostamaan CryptoKitties -tuotteita jalostukseen ja sovittamiseen yrittäen tuottaa niitä, joissa on vähemmän niukkoja elementtejä, ja myydä niitä korkeammilla hinnoilla. Se on ikään kuin ikkunaluukun avaaminen. Tämä peli kaatoi kerran Ethereum -verkon, mikä on elävä todiste sen suosiosta.

Vuoden 2018 karhumarkkinoiden jälkeen NFT pysyi hitaana vuoteen 2021 asti, jolloin se on järjestänyt paluun.

Joten miksi NFT on raivoissaan?

1. Härkäjuoksun hyödyntäminen

Vuonna 19 tapahtuneen COVID-2020-epidemian jälkeen digitaaliseen valuutta-alaan tulvii paljon varoja inflaation torjunnan tarpeesta johtuen. Yhdistettynä Bitcoinin puolittumiseen vuonna 2020, kryptovaluuttamarkkinoilla nähtiin suuri hyppy. Se on laki, että segmentit nousevat nousevien johtajien mukana. Härkäjuoksulla oli paljon suuria tuloja, jotka ovat motivoituneita tekemään uusia investointeja taskujen ollessa täynnä. Lisäksi kun markkinat ovat edelleen nousussa, osallistujat ovat aina optimistisia.

Nähdessään NFT -kaupankäynnin odottamattomat vakuutusmaksut monet sijoittajat ”pelkäävät jättää tilaisuuden käyttämättä”. Oli jopa sanonta, että jos unohdit viime vuoden DeFi: n, et voi päästää irti NFT: stä vuonna 2021.

2. NFT mahdollistaa "taloudellisemmat" sovellusskenaariot

Ei seuraajia, kun "rahaa ei voi ansaita". Kaksi vuotta sitten monet NFT: n sovellusskenaarioista olivat kuvitteellisia, eivätkä ne voineet luoda vaurautta. Mutta Metaverse- ja GameFi -villitys tekivät tänä vuonna NFT: n kannattavaksi.

Ihminen siirtyy digitaaliseksi. Metaverse, seuraavan sukupolven tietokonealustoja ja sisältövälineitä, katsotaan virtuaalimaailmaan, jonka ihmiset lopulta omaksuvat. Koska 5G, VR ja muut teknologiset päivitykset ovat mukana, se varmasti muuttaa liiketoimintamalleja pelaamisen, sosiaalisen, sisällön ja kulutuksen aloilla. Liikenteenharjoittajan iterointi kullekin kentälle voi tuoda mukanaan voittoa. Siksi lukemattomat yritykset investoivat voimakkaasti tutkiakseen sitä. Hype ja kupla sijaan osallistujat ovat Internet -jättiläisiä, jotka ansaitsevat suuria omaisuuksia Internet -vallankumouksessa, kuten Facebook ja Tencent. Kukaan ei voi tietää paremmin, kuinka tärkeää on saada aikakauden voitot. NFT: tä pidetään tulevan talouden infrastruktuurina.

NFT on välttämätön, jotta Metaverse voi käytännössä kartoittaa todellista maailmaa, ollakseen spesifinen ja tunnistaa erilaisia ​​elementtejä, kuten identiteetti, ystävät, upottaminen, alhainen viive, monimuotoisuus, milloin tahansa ja missä tahansa, talousjärjestelmä ja sivilisaatio sekä tiedonkulku. Vain NFT voi olla luotettava operaattori, joka pystyy kartoittamaan kaiken todellisessa maailmassa virtuaalimaailmaan.

Ennen Metaversen kaukaista tulevaisuutta, kun todelliset elementit, kuten kulutus, rahoitus, koulutus, työ ja elämä, on integroitu virtuaalitodellisuuteen, mukaansatempaava viihde, jossa yhdistyvät pelit, sosiaaliset verkostot ja sisältö, on edelleen edelläkävijä. Siksi GameFi tulee tänä vuonna suosituimmaksi pisteeksi odotetusti Metaversen leviämisen jälkeen.

NFT toimii siltana reaalitalouden ja pelitalouden välillä. Vasta sen jälkeen vuonna 2018 lanseerattu GameFi -ketjupeli Axie Infinity voi ohittaa Kingsin kunnia, maailman eniten ansaitseva mobiilipeli yhden päivän tulojen suhteen. Tosiasia on, että lukuun ottamatta taistelujärjestelmää ja parempaa estetiikkaa, Axie Infinity noudatti vanhaa jalostus- ja kauppamallia CryptoKitties -ketjussa, joka tuli suosittu vuonna 2017. Tämä riittää osoittamaan, mitä taikuutta NFT voi tehdä pelitaloudelle.

Joten, onko kaikki? NFT voi tarjota enemmän kuin pelit ja virtuaalitodellisuus. Kokoelma- ja taideteokset ovat toistaiseksi NFT: n suurempia markkinoita.

3. Kaupankäyntialustan puomi käynnistää NFT -kaupan vaurauden

Ennen vuotta 2018 NFT -kauppaa varten oli hyvin vähän alustoja. Mutta nyt tällaisia ​​alustoja tulee esiin yhä enemmän, kuten OpenSea, Nifty Gateway, MakersPlace, Rarible, SuperRare ja VIV3. Nämä alustat voivat paitsi näyttää ja käydä kauppaa taideteoksilla, myös yhdistää teokset tiiviisti niiden "kuluttajaryhmiin". Lisäksi lohkoketjutekniikkaan perustuvat infrastruktuurialustat ovat luoneet markkinoille enemmän johdannaisten ekosysteemejä ja tarjonneet lisää likviditeettipoolteja NFT -kauppaa varten. Ota MEME, joka on ottanut käyttöön satoviljelyn. Käyttäjät, jotka panostavat MEME -tunnuksiin, voivat saada ananaspisteitä vastineeksi NFT -keräyskorteista, jotka voidaan laittaa OpenSea -myyntiin. Tällaiset toimet ovat houkutelleet innokkaita pieniä keinottelijoita NFT -juhlaan.

Toinen esimerkki on käyttää taideteoksia luomaan tunnuksia liikkeeseenlaskua varten. Sinun täytyy olla yllättävää, että "Everydays: The First 5,000 Days" -huutokauppa, joka suljettiin taivaallisen korkealla hinnalla ja levisi jopa lohkoketjun ulkopuolella, oli liittyvä tapahtuma. Kysely osoitti, että edellä mainitun digitaalisen maalauksen 69 miljoonalla dollarilla hankkineen Metakovanin oikea nimi on Vignesh Sundaresan. Hän ei ole perinteinen keräilijä, vaan sisäpiiriläinen kryptovaluuttapiirissä. Vuonna 2012 hän perusti Kanadaan kryptovaluuttapörssin (coins-e.com), joka on pitkään lakannut olemasta (käyttäjät syyttivät häntä petoksesta kolikoiden menetyksestä); vuonna 2013 hän perusti yrityksen, joka tuottaa Bitcoin -pankkiautomaatteja; ja 1CO -buumissa vuosina 2017–2018 hän laski liikkeeseen toisen salausvaluutan LST, jonka hinta on nyt laskenut takaisin nollaan. Nyt Cryptocurrency -härkämarkkinoiden keskellä vuonna 2021 Vignesh on laskenut liikkeelle B20 -kolikon, joka on syntynyt Beeplen 20 teoksesta, jonka hän osti 2.2 miljoonalla dollarilla. Kun liikkeeseenlaskuhinta on 0.36 dollaria, 59% kokonaistarjonnasta (10 miljoonaa) menee Vigneshille, kun taas 2% menee sattumalta Beeplelle, mikä herättää epäilyksiä siitä, onko 69 miljoonan dollarin huutokauppa "Everydays: The First 5,000 Days" vai ei. ”Liittyi asiaan.

Juuri ”Everydays: The First 5000 Days” -huutokaupan jälkeen Christien kaupassa B20: n hinta nousi 25 dollariin ja nosti Vigneshin 5.9 miljoonan rahakkeen arvon 147.5 miljoonaan. Vaikka niitä ei voidakaan nostaa kokonaan, Vignesh on tehnyt omaisuuden. Kun ihmiset hyötyvät keinottelusta, he todennäköisesti tekevät sen uudelleen. Tämä voi selittää sen, miksi tämän ”skandaalin” paljastaminen ei kaatanut NFT: n ”taivaallista hintaa” huutokaupoissa, vaan ruokki sitä siinä määrin, että jopa digitaalinen kivi voisi saada miljoonia dollareita.

Suoraan sanottuna, vaikka lohkoketjuinfrastruktuurin mukavuus ja NFT -kauppapaikkojen suosio alentavat kynnystä ja parantavat todellisten keräily- ja taideteosten kaupankäyntiä, myös keinottelut ovat helpompia.

Source: https://coinex.medium.com/coinex-academy-what-is-nft-what-makes-nft-so-popular-219a21aa61c7?source=rss——-8—————–cryptocurrency

Aikaleima:

Lisää aiheesta Keskikokoinen