Haastattelu: player1gamesin Chris Miller puhuu indie-kehittäjänä olemisen haasteista Mobile PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Haastattelu: player1gamesin Chris Miller puhuu indie-kehittäjänä olemisen haasteista mobiilissa

Ei ole mikään salaisuus, että mobiilipelimarkkinoilla on valtava kilpailu. Se on aina ollut, mutta kun melkein jokainen peli on ladattavissa ilmaiseksi, sinun on tehtävä paljon, jotta sinut huomataan – saati sitten luoda osuma.

Joten keskustelimme player1gamesin perustajan Chris Millerin kanssa haasteista, joita hänen yrityksensä on kohdannut vuosien varrella mobiilipelaamisen alalla – ja siitä, mitä hänen tiiminsä odottaa.

Hei Chris! Kerro meille hieman enemmän itsestäsi ja kuinka player1games sai alkunsa.

Olen tehnyt kaikenlaisia ​​pelejä yli 26 vuoden ajan. Löysin tieni pelialalle vahingossa tai kohtalon kautta, riippuen siitä, miten asioita katsot, tilapäisen toimiston kautta Los Angelesissa. Minulla oli ensimmäinen testaustyöni Sony Imagesoftilla ja jäin koukkuun. Tiesin, että olin löytänyt oman paikkani. Loppu oli ylämäkeen nousua nuoren teollisuuden halki, joka yritti selvittää itsensä matkan varrella. Kävin läpi laadunvarmistuksen, CS:n, tuotannon ja jopa VP:n julkaisupuolella. Sitten perustin studion, joka menestyi ja jonka Niantic Games osti. Prosessi oli hauska (lisää sarkasmi tähän). Luulen, että olen hieman ahmatti rangaistuksen suhteen, joten aloitin uudelleen alusta ja loin player1-pelejä.        

Mitkä olivat alkuperäiset tavoitteesi, kun aloit kehittää pelejä – ovatko ne muuttuneet ollenkaan sen jälkeen?

Alun perin olin vain järkyttynyt siitä, että minulle maksettiin pelaamisesta ja sitten pelien tekemisestä. Nyt voit todella mennä kouluun ja saada tutkinnon pelikehittäjästä! Olen aina rakastanut pelejä, ja ensimmäisen persoonan ammuntapelit olivat intohimoni. Se ei ole muuttunut, mutta olen oppinut arvostamaan casual-pelien kasvavaa suosiota, haasteita löytää hauskaa mekaniikkaa ja etsiä tapoja rakentaa niitä tuotteiksi. Kun aloin tehdä pelejä, yleisö oli melko kapea. Markkinoiden väestörakenne on muuttunut; kaikki ovat potentiaalisia pelaajia. Haluan tehdä pelejä kaikille.  

Haastattelu: player1gamesin Chris Miller puhuu indie-kehittäjänä olemisen haasteista Mobile PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kerro meille lisää varhaisista peleistäsi, kuten Mathletix-sarjasta ja Vicious Varmintsista – ja miten ne muuttivat muita nimikkeitäsi eteenpäin?

Aiemmat otsikot, kuten Vihaiset varmintit ja Frak Attack käytettiin putkistojen rakentamiseen ja testaamiseen. Olimme varhaisessa vaiheessa "kotona työskentely" -skenessä, joten meidän piti löytää kykyjä, luoda putkia ja suunnitelmia jne. Olen ollut hardcore-pelaajien kentällä hyvin pitkän aikaa ja minusta tuntui, että minun piti kohdata jotain uutta. genrejä. Mathletix syntyi siitä, ja myös – nuorin tyttäreni kävi läpi peruskoulun matematiikkaa. Tarkkailin toistuvia oppitunteja, loputonta harjoitustaulukkojen tulostamista ja aloin juuri aivoriihiä. Tiesin, että siellä on muitakin pelejä, mutta useimmat niistä vaativat tilit ja keräävät henkilökohtaisia ​​tietoja. Halusin puhtaan lastensovelluksen, joka vain toimi perusasiat toiston kautta hauskalla ja tutulla tavalla. 

Nuo varhaiset pelit ovat auttaneet meitä saamaan kokemusta joukkueena ja jatkamme portfoliomme rakentamista mahdollisimman laajalle markkinoille.  

Olet tehnyt rentoja ja opettavaisia ​​pelejä, kuten edellä on käsitelty, mutta miksi tunsit olosi mukavaksi tehdä näiden kilpailevien genrejen nimikkeitä?

Joskus on vain astuttava reunalta. Pienemmillä yrityksillä voimakkaasti tutkittuja laskettuja riskejä on vaikea löytää. Jos et koskaan ota riskejä, et koskaan opi. Ja joitain parhaista opetuksista opitaan taistelun aikana. 

Rehellisesti sanottuna jokainen genre on kilpailukykyinen tässä vaiheessa. Niin monet ihmiset tekevät sovelluksia ja yrittävät kilpailla. Valtavilla kustantajilla on kaikki tarvitsemansa pääoma ja lähes kaikki lisensoitu IP-omaisuus. Jotkut heistä jopa ostavat IP-osoitteita vain istuakseen niillä, jotta muut eivät voi käyttää niitä. Näin bisnes on nyt. Indie-tiimeillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin olla niin ketterä kuin ne voivat olla luovia löytääkseen paikan pöytään. Toivon johdonmukaisen toteutuksen ja jonkin verran onnea, että olemme siinä pöydässä tai rakennamme oman pöydän!  

Haluatko kohdistaa nimikkeilläsi tietylle yleisölle vai yritätkö vain tavoittaa mahdollisimman suuren joukon ihmisiä?

Jokaisella nimikkeellä on markkinat mielessä. Etsimme mikä tarttuu. Olemme pieni ryhmä, joten skaalautuminen on haastavaa, mutta ei luovuuden tai ideoiden puutteen vuoksi. Pyrimme tekemään pelejä kaikille, olipa kyse sitten retropeleistä, lapsille suunnatuista opetuspeleistä, rento toiminta- tai sanapelejä.  

Mitkä ovat viimeisimmät nimikkeesi ja mitä aiot niille lähitulevaisuudessa?

Uusin julkaisumme on Kielitieteilijä, sanapohjainen pulmapeli, jossa ristisanatyyli ja "täytä tyhjä" yhdistyvät rentouttavaan grafiikkaan ja musiikkiin. Pian on tulossa myös teaser toisen tyyppiseen itsenäiseen sanapeliin. Suunnitelmissamme on laajentaa The Linguist -sanapelejä entistä enemmän tulevaisuudessa.  

Mistä olet ylpein tähän mennessä luomissasi nimikkeissä?

Olen ylpeä siitä, että olen keksinyt, kuinka kokoaa tiimin yhteen ja tuottaa vankan taulukon nimikkeitä, jotka kattavat monenlaisia ​​genrejä ja paljon muuta on tulossa. Nämä viimeiset vuodet ovat olleet niin rankkoja kaikille. Olen iloinen, että olemme selvinneet siitä ajasta. Toivon lisää mahdollisuuksia ja kasvua eteenpäin. Ihannetapauksessa pelien tekemisen pitäisi olla yhtä hauskaa kuin niiden pelaaminen. Tulemme lähemmäksi joka päivä.  

Mitä sanoisit aloitteleville indie-kehittäjille, jos he haluaisivat päästä mobiilipeliteollisuuteen oppimiesi tietojen perusteella?

Jos satut olemaan yksi niistä harvoista indie-kehittäjistä, jotka voivat kirjaimellisesti tehdä kaiken, ohita tämä osa. Et kuitenkaan kuuntele minua!

Etsi kaikille muille ihmisiä, joihin voit luottaa. Löydä ihmisiä, jotka jakavat intohimosi pelaamiseen ja joilla on vankka työmoraali. Varmista, etteivät taitosi mene päällekkäin. Vähän on terveellistä, mutta liika on ongelmallista. Ota riski, jos se tuntuu oikealta. Et koskaan tiedä muuten. 

Voitko jakaa tietoja muista uusista projekteistasi?

Työskentelemme parhaillaan uuden VR-pelin parissa, josta olemme ERITTÄIN innoissamme. Lisäksi toivomme voivamme julkistaa ainakin yhden IP-pohjaisen pelin lähitulevaisuudessa. 

Kiitos Chrisille hänen ajastaan, ja löydät sen linkit kaikkiin player1-peleihin nettisivut täällä.

Viesti Haastattelu: player1gamesin Chris Miller puhuu indie-kehittäjänä olemisen haasteista mobiilissa ilmestyi ensin Droid-pelaajat.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Droid-pelaajat