Haastattelu: Synth Riders Dev Plans Jatkuvat päivitykset

Haastattelu: Synth Riders Dev Plans Jatkuvat päivitykset

Synth Riders juhli äskettäin viidettä vuosipäivää, mutta mitä Kluge Interactivelle seuraavaksi? Keskustele rytmipelin historiasta, Final Furysta ja muista asioista, lue koko haastattelumme:

Ei valtava määrä pelejä voi ylpeillä viiden vuoden julkaisun jälkeisellä tuella, etenkään VR:ssä. Jotkut eivät yksinkertaisesti tarvitse sitä, koska kyseessä on yksittäinen kokemus, mutta rytmipelit ovat yleinen poikkeus. Beat Sabre täytti äskettäin viisi, jos lasket ennakkojulkaisu, Kun taas Pistooliviska on suunnitelmat vuodelle 2024. Genren kestävyyttä ylittää DLC-musiikkipakkaukset, Synth Riders ei ole poikkeus.

Synth Riders -kuvakaappaus

Toimitusjohtaja Arturo Perez kertoo minulle, että Kluge aloitti suunnittelustudiona vuonna 2008 ja siirtyi VR:ään kahdeksan vuotta myöhemmin.

”Aloimme rakentaa mobiili-VR:tä ja teimme pienen pelin nimeltä max, jossa oli noin 100 pelaajaa”, hän selittää.

Seurasi kolme prototyyppiä, jotka johtivat siihen, että Synth Riders sai vaikutteita luovan johtajan Abraham Agueron soittamisesta synthwavea "yleensä ja uudelleen" toimistossa. Tule 2018, Synth Riders saapui. Niin kovassa kilpailussa VR-rytmipelit, erityisesti Beat Saberin korkean profiilin menestyksen vuoksi, Aguero keskittyi kuuntelemaan yhteisön palautetta pelin käydessä läpi peräkkäisiä päivityksiä.

"Kaksi ensimmäistä vuotta olin melko pitkälti katsellessani ihmisiä pelaamaan Twitchissä tuntikausia", Aguero sanoi. "Hyppäisin heidän streamiinsa, kuulisin heidän palautetta ja kysyisin heiltä kysymyksiä."          

"Se on täysin erilainen peli", Perez toteaa. "Olemme todella rakentaneet sen alusta alkaen yhteisön palautteen avulla."

Synth Riders -kuvakaappaus

Päivitykset sisältävät 120 Hz: n tuki tehtävässä 2, monitasoinen moninpeli, Kierre ja Kierre Tilat, Jakosuotimet ja enemmän. Tukee tuuletusta kerran Lopullinen raivo julkaisut, vai tukeeko Kluge molempia pelejä samanaikaisesti? Perez sanoo: "Olemme menestyneet musiikin lisensoinnissa, kaikki on talon sisällä ja meillä on erinomaiset suhteet kolmen suuren levy-yhtiön kanssa. Ei ole mitään syytä olla jatkamatta sisällön päivityksiä Synth Ridersille."

Sitten hän selittää, että osa joukkueen strategiasta sisältää Synth Ridersin siirtämisen "minne tahansa voimme", yksin vuonna 2023, mukaan lukien Huippu 4 ja PSVR 2 portit. Minulle kerrottiin, että tämä auttaa joukkuetta tutkimaan Final Furyn kaltaisten pelien hyviä ja huonoja puolia, joten kyselin, sisältääkö tulevaisuuden suunnitelmiin Apple Vision Pro. "Haluaisimme, mutta katsotaan. Meidän on katsottava, miten se käännetään”, Perez vastaa.

Kysyin myös mahdollisuuksista käsien seurannan tuki Synth Ridersille. – Työskentelemme sen parissa, mutta Synth Riders on kova. Questissä leikitään Läsnäolo SDK ja kaikki, mitä on, kun nähdään, kuinka paljon voimme tuoda sitä peliin”, Perez neuvoi. "[Metan] tekniikka on todistettu paljon, se on parempi kuin vuosi sitten, joten voimme ehkä tehdä sen oikein", lisää Aguero.

Lopullinen raivo

Lopullinen raivo

Keskustelimme myös Final Furysta, Agueron ideaksi kuvatusta taistelupelistä.

"Näimme mahdollisuuden olla paikalla, kukaan ei tehnyt mitään tällaista VR:ssä", Perez selittää. "Synth Ridersissä ihmiset näkivät DNA:mme siinä, mutta siellä oli käsitys "oi, kopioit jonkun". Emme halunneet käydä sitä läpi."

Minulle kerrotaan, että he ovat molemmat pelanneet taistelupelejä monta vuotta, Killer Instinct on Agueron suosikki. Kysyttäessä taistelupelien VR:lle mukauttamisen haasteista, Aguero hyppää mukaan.

"Se on niin monimutkaista. Teimme prototyyppejä yli vuoden saadaksemme tunteen, mitä halusimme." Perez kertoo minulle, että pelaajien agentuurin antaminen samalla kun myös taistelijan hallinta oli "paljon työtä".

Aguero korostaa myös yhteydenpidon tärkeyttä hahmoihin. Final Furyssa on kahdeksan hävittäjää, joilla on eroja, kuten suurempi nopeus tai hyökkäys ulottuvuus. Hän huomauttaa, että pelaajat ovat usein pitäneet samaa hahmoa vuosia. VR:ssä tähän on lisätty visuaalinen puoli. ”Joillakin liikkeillä hahmosi irtoaa kehostasi, tekee liikkeen ja palaa takaisin. Se ei ole vain käsiä, jotka näet hahmostasi, ja se on siinä."

Lopullinen raivo

Tällä hetkellä Final Fury on vahvistettu Questille ja PC VR:lle, ja kysyin Pereziltä, ​​nähdäänkö se muualla. Se tapahtuu lopulta, mutta yksityiskohtia ei ole vahvistettu. "On päätettävä, julkaisemmeko laajemman julkaisun julkaisupäivänä, mutta lopulta valitsemme kaikki tärkeimmät alustat. Toistaiseksi Quest ja PC VR ovat lähtökohtamme."

Mitä seuraavaksi?

Mihin Kluge näkee VR:n tulevaisuuden suuntaavan? Perez sanoo, että studio on tällä hetkellä mukana a vuokratyöprojekti Horizon Worldsissa. Hän sanoo, että tiimi oppi paljon tästä kokemuksesta:

Horizon tulee lopulta mobiilille ja PC:lle, luulen, että siinä näen VR:n menevän. Esimerkiksi Rec Room onnistuu paremmin 2D-näytöillä kuin itse VR, mutta se on VR-kokemus. Apple Vision Prossa ei sanota VR:ää, mutta siinä on VR-komponentti. Pääsimme mediaan, koska siinä on suurin mahdollinen potentiaali, mitä haluamme tehdä… tulevaisuus on tilallinen ja VR on sen mukaansatempaavin muoto. Meille VR ensinnäkin ei tarkoita vain VR:ää.

Lopullinen raivo

Perez vahvisti myös, että studio pelasi muiden medioiden kanssa Synth Ridersille. "Osa siitä käännetään todella hyvin, paremmin kuin luuletkaan."

"Käden seuranta on hyvä asia, koska sinun ei tarvitse laittaa kuulokkeita päähän, käynnistää ohjaimia ja sitten huomata, että ohjaimieni akku on lopussa", Aguero lisää. "Mitä nopeammin pääsemme sekoitettuun todellisuuteen, sitä parempi."

Synth Riders on nyt saatavilla useimmille VR-alustoille. Final Furyn julkaisupäivää ei ole vahvistettu, mutta voit rekisteröityä a suljettu beta juuri nyt.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR