Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Käytännössä: "Horizon Call of the Mountain" PSVR 2:lla tuo täyden kampanjan oivaltavalla VR-pelillä

Yksi suurimmista kysymyksistä mielessäni ilmoituksen jälkeen Vuoren horisonttikutsu PSVR 2:lle on se, olisiko se lyhyt "kokemus", joka on suunniteltu yksinkertaiseksi kuulokemikrofoniksi, vai täysi peli. Käsiteltyäni nimeä olen iloinen voidessani ilmoittaa, että sen tarkoituksena ei ole vain tarjota täydellinen kampanja, vaan se on myös täynnä oivaltavaa VR-suunnittelua.

Olemme nähneet sen ennenkin, ja olen varma, että tulemme näkemään sen uudelleenkin – iso nimistudio kokeilee kättään VR-pelin luomisessa, ja lopputuloksesta vaikuttaa siltä, ​​että he eivät ole koskaan saaneet VR:ää.

Lähes tunnin harjoittelun jälkeen peliä PSVR 2:lla olen tyytyväinen tähän tahtoon emme olla asian kanssa Vuoren horisonttikutsu.

Tutustu yksityiskohtaisiin PSVR 2 -laitteistoomme

Kehitetty yhdessä Sonyn ensimmäisen osapuolen Guerrilla Gamesin ja Firesprite Studiosin kanssa – on selvää, että pelin rakentajat eivät vain "saa" VR:ää, vaan he saavat sen tarpeeksi hyvin ajatellakseen laatikon ulkopuolelta ja esitelläkseen uusia VR-mekaniikkoja, jotka ovat varsin lupaavia. .

Oma aika Vuoren horisonttikutsu alkoi "jokimatka", joka paljastettiin ilmoitustrailerissa. Vaikka aiemmin ehdotettiin, että tämä voisi olla erillinen pieni demokokemus, joka on liitetty peliin, käy ilmi, että tämä on pohjimmiltaan kampanjan alku – ja visuaalisesti se näyttää aivan yhtä hyvältä kuin traileri ehdottaa, aivan objektiivia myöten. robottipedoista lähtevät soihdut.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Guerrilla Games

Mutta kauneus Horizon-pelissä ei koskaan takaa turvallisuutta… ei kestänyt kauan, kun yksi kone kaatui minut ulos veneestä ja minun piti uida ja kiivetä turvaan.

Pian kävi ilmi, että kehittäjät ovat todella istuneet alas ja miettineet tarkkaan, miten he haluavat Vuoren kutsu pelata VR-pelinä. Oletuksena (ainakin tässä vaiheessa) pelaajat tutustuvat välittömästi "käsivarren heilautusmenetelmään" (jossa pidät painiketta painettuna ja heilautat käsiäsi liikkuaksesi eteenpäin), joka tuntui nopeasti melko luonnolliselta ja mukaansatempaavalta. Studiot sanovat, että peli tukee myös tyypillistä thumbstick-liikettä, mutta en tuntenut pakkoa ottaa sitä käyttöön pelin aikana.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Sen lisäksi, että heilutat käsiäsi kävellä, on selvää, että kiipeily on iso osa peliä (ja hei… jos vuori todella kutsuu sinua, sinun kannattaa odottaa kiipeilyä). Se on tehty melko helpoksi PSVR 2:n uusien liikeohjaimien ansiosta, jotka hoitivat tehtävän taitavasti, sekä niiden hienovaraisten ja mukaansatempaavien visuaalisten ominaisuuksien ansiosta, joita studio käyttää tehdäkseen kiipeilypolustasi selväksi ilman, että se on liian ilmeinen.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Guerrilla Games

Pelin liikkumismenetelmä ei suinkaan ole ainoa harkittu asia, mitä se tekee VR:n kannalta. Kun etenin pelin alussa, olin iloisesti yllättynyt siitä, että maailma oli vakuuttavasti täynnä interaktiivisia esineitä ja vankka fysiikkaan perustuva vuorovaikutusjärjestelmä. Olin iloinen huomatessani useaan otteeseen, että vaistoni kurkottaa ja koskettaa riippuvia viiniköynnöksiä ja suuria kasveja palkittiin, kun ne todella reagoivat kosketukseeni.

Pelkän kasvillisuuden lisäksi studio näyttää aikovan täyttää maailman interaktiivisilla esineillä, jotka pelaaja voi löytää. Siellä on tynnyreitä ja laatikoita, joiden sisälle voi katsoa saalista. Pienet esineet – kuten ruukut, työkalut ja nuket – poimia ja tarkastettaviksi (tai, olkaamme rehellisiä… heittää ja murskata paloiksi). Ja huomasin kourallisen interaktiivisia esineitä, joilla oli toissijaisia ​​toimintoja lisättävänä peliin: siellä oli sivellin, jolla voitiin maalata luolan seinälle, rummut, joita voitiin soittaa vasaralla, ja jopa väliaikaisesti valmistettu maraca-instrumentti, joka teki tyydyttävä kolina ääni ravistettaessa.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Suoraan sanottuna… Olen vaikuttunut, jos studio pystyy ylläpitämään mielenkiintoista VR-vuorovaikutteisuutta koko kampanjan ajan ilman, että käytät samoja asioita uudelleen. Sormet ristissä.

Mutta ruukkujen murskaaminen ja luolan seinien maalaus on kaukana pelin päämäärästä. Ei kestänyt kauan, kun sain käsiini jousen, ja nopeasti kävi selväksi, että tästä tulee pelin tärkein taisteluväline.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Guerrilla Games

Mitä tulee pelin toteutukseen, jousi on melko vakio VR-peleissä… voit vetää nuolen selässäsi olevasta nuolenpäästä, vetää jousi ja ampua. Mutta Vuoren horisonttikutsu lisää oman ainutlaatuisen makunsa VR-jousitaisteluihin innovoimalla liikkumispuolella.

Kun aloitat taistelun jollakin koneista, olet kiinnitetty pyöreään "rataan", joka kattaa taistelualueen. "Tartumalla" ilmaan ohjaimella ja vetämällä sitten kättäsi vasemmalle tai oikealle liukuut radalla, jolloin voit nopeasti hyökätä ja väistää vihollisen ympäri pysähtyessäsi antaaksesi joidenkin nuolien lentää.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Guerrilla Games

Paperilla järjestelmä kuulostaa hieman… oudolta… mutta se ei ainoastaan ​​tee ketterästä taistelusta paljon helpompaa kuin vapaamuotoista liikkumista, vaan se auttaa myös saamaan sen todella tuntumaan Horizon VR -peliltä.

Franchising-sarjan ei-VR-osissa on tavallista taistella suuria, hyvin panssaroituja koneita vastaan, jotka täytyy poimia strategisesti osiin sen sijaan, että ne tuhotaan muutamalla osumalla. Käytännössä moniin taisteluihin liittyy todellakin isoja ympyröitä vaarallisten vihollisten ympärille välttääkseen heidän hyökkäyksensä ja palauttaakseen tulipalon. Ympyrä-ajojärjestelmä sisään Vuoren horisonttikutsu tavoitteena on tuoda tällainen taistelu VR:ään tavalla, joka on sekä mukava että lähdemateriaalia kuvaava.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Toistaiseksi pidän järjestelmää kiehtovana ja sanoisin, että se näyttää toimivan hyvin. Suuri kysymys mielessäni on, tuleeko siitä vanhentunut, jos sitä käytetään liikaa; kehittäjät eivät halunneet sanoa enempää, mutta kiusoittivat, että heillä on ideoita taistelun pitämiseen tuoreena pelaajan edetessä.

graafisesti Vuoren horisonttikutsu on askeleita pidemmälle kuin mitä olemme tähän mennessä nähneet alkuperäisessä PSVR:ssä. Se ei johdu vain PSVR 2:n paljon korkeammasta resoluutiosta, vaan PS5:n tehoa hyödynnetään selkeästi rehevien ja yksityiskohtaisten ympäristöjen luomiseksi, jotka ovat lähestymässä. Puoliintumisaika: Alyx laadun suhteen.

Käytännön: PSVR 2:n Horizon Call of the Mountain tuo täyden kampanjan oivallisella VR-pelin PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Guerrilla Games

Peliaikanani on selvää, että tutkiminen, kiipeily ja jousitaistelu ovat pelin tärkeimpiä pylväitä, mutta kehittäjät lupaavat myös melko perusteellisen askartelujärjestelmän, jota ei ole vielä paljastettu, sekä pulmien ratkaisemista ja " eeppinen" tarina. Suuri osa käsityöstä näyttää liittyvän uusien nuolityyppien luomiseen… vaikka kehittäjät ovat myös kiusanneet, että sinulla on mielenkiintoisempia työkaluja kuin vain jousi.

Yhdessä se muodostaa kehittäjien sanoman tarinakampanjan, joka on noin seitsemän tunnin luokkaa, sekä jotain "lisäsisältöä", joka sisältyy peliin (mielestäni jokin "areenatila" on todennäköinen lisä toistettavaksi ).

- - - - -

Kehittäjät eivät kerro, jos Vuoren horisonttikutsu tulee olemaan PSVR 2:n julkaisunimike, mutta ottaen huomioon pelin kypsän tilan, jonka olen tähän mennessä kokenut, se vaikuttaa varmasti todennäköiseltä. Olen viime kädessä vaikuttunut näkemästäni ja toivon, että Guerrilla ja Firesprite onnistuvat pitämään yllä vaikuttavaa rimaa, jonka he ovat asettaneet pelin pelattavuuden ja interaktiivisuuden suhteen.


Disclosure: Sony auttoi matka- ja majoituskuluissa tapahtumaan, jossa kerättiin tietoja tätä artikkelia varten.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie