Käytännössä: UNDERDOGS on loistavaa aikaa ja innovatiivinen lähestymistapa VR Mech Combatiin

Käytännössä: UNDERDOGS on loistavaa aikaa ja innovatiivinen lähestymistapa VR Mech Combatiin

UNDERDOGS on tuleva VR-mech tappelupeli, joka vie veteraani indie VR -studion taakse Maila: Nx kunnianhimoiseen uuteen suuntaan.

Se oli selvää aina vuonna 2018, kun julkaistiin Maila: Nx että kehittäjä One Hamsalla on tietty pelitunnelma ja huomiota yksityiskohtiin, jota on harvoin useimmissa VR-peleissä. Studio onnistui ottamaan laajan idean, kuten "racquetball in VR" ja muuttamaan siitä jotain todella ainutlaatuista ja täysin sopivaa mediaan.

Nyt, viisi vuotta myöhemmin, studion seuraava projekti on täydellinen käänne sen luomasta liukkaasta VR-urheilusta, mutta voit silti tuntea kehittäjän lahjakkuuden ottaa laaja idea ja muuttaa siitä jotain ainutlaatuista VR:lle sopivaksi.

[Upotetun sisällön]

underdogs ilmestyy vasta ensi vuoden alussa, mutta sain käsiini pelin varhaisen rakentamisen ja löysin erittäin vankan perustan ainutlaatuisella mekaniikalla ja pelattavuudella, jota voin kuvailla vain "mech tappeluksi".

underdogs sillä on vahva identiteetti – se ei ole "istu ohjaamoon ja paina nappeja" -tyyppistä mech-peliä - "let's shish shit" on tunnelma, ja studio tekee hienoa työtä nojautuessaan siihen pelin esteettisesti. .

In underdogs ohjaat lyhyttä ja ketterää konetta, jota ohjataan intuitiivisesti käsivarteen perustuva liikkuminen. Pohjimmiltaan vedät itsesi areenan ympäri mekkisi käsivarsilla ja käytät käsivarsia heilauttamaan ja lyömään vihollisia edessäsi. Voit myös käyttää käsiäsi heittääksesi itsesi vihollisiin, kuten sumopainija, joka pomppaa vastustajan kehästä. On hauskaa törmätä vihollisiin fysiikan räsynukkejen ja siihen liittyvien hyvien visuaalisten ja äänitehosteiden ansiosta.

Käytännössä: UNDERDOGS on loistavaa aikaa ja innovatiivinen lähestymistapa VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligenceen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: One Hamsa

Erilaisten käsivarsien kiinnikkeiden – jotkin särkyvät, osa puukot ja osa hyödylliset (kuten kamppailukoukku) – ansiosta se näyttää tältä. underdogs voisi luoda hauskan leikkipaikan erilaisille "rakennuksille", kun pelaajat kokeilevat, mitkä liitteet toimivat parhaiten eri vihollisia vastaan.

Ja sanoinko, että voit paitsi heilauttaa vihollisia, myös poimia ja murskata ne yhteen tai yksinkertaisesti heittää areenan toiselle puolelle? Tämä ei ole tarkkuustyötä, se on purkutyötä – ja se tuntuu todella hauskalta.

Käytännössä: UNDERDOGS on loistavaa aikaa ja innovatiivinen lähestymistapa VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligenceen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: One Hamsa

Purkamisesta puheen ollen; areenalla, jolla taistelin, oli keskellä valtava mäntä, joka törmäsi alas muutaman sekunnin välein. Ja voit lyödä vetoa, että oli ilo joka kerta, kun heitin vihollisen sen alle juuri ajoissa murskatakseni. Kehittäjät todella tietävät, kuinka saada tällaiset asiat tuntumaan tyydyttävältä tehosteiden ja äänen yhdistelmällä.

Jo pelaamani pelin lyhyessä osassa oli ilmeistä, että studio ymmärtää vihollisen monipuolisuuden tarpeen. Näin ainakin kolme vihollistyyppiä, joista yhdellä oli muunnelmia, jotka muuttivat merkittävästi tapaani lähestyä heitä (kuten väliaikainen kilpi, jota täytyy väistää, kunnes siitä tulee haavoittuva). Mukana oli myös minipomo-taistelu latautuvan sarvikuonon kanssa, jonka luota oli hauska väistää ja sitten palata sisään hakkeroimaan ja murskaamaan sen haavoittuvia kohtia. Toivon, että tämä on vain esimakua vihollisen ja pomon lajikkeesta koko pelissä.

Käytännössä: UNDERDOGS on loistavaa aikaa ja innovatiivinen lähestymistapa VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligenceen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: One Hamsa

Toiminta on ajoittain hieman kaoottista, mutta tuntuu, että harjoittelun myötä pelaajilla on mahdollisuus kehittää liikkeitään ja hyökkäyksiään. Ja hyvällä tuurilla koneen osien vaihtaminen johtaa täysin erilaisiin pelityyleihin.

Toiminnan takana, underdogs rakentaa vankkaa maailmaa antamalla pelaajan… altavastaajaksi… joka taistelee maanalaisilla areenoilla keinona nousta ylöspäin maailmassa. Kyberhöyrypunk-maailmana ympäristö on jonkin verran tiedossa, mutta toistaiseksi pelin esitys on antanut sille ainutlaatuisen tunnelman.

Oli vaikuttava spektaakkeli katsoa ylös toiminnasta areenalla nähdäksesi, kuinka joukko ihmisiä kannustaa sinua massiivisessa kaupunkikuvassa, joka osoittaa, kuinka pitkälle sinun on kiivettävä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti), jos haluat tehdä sitä missä tahansa tässä maailmassa.

- - - - -

Millä pelasin underdogs Tähän mennessä olen todella innostunut ja innostunut koko pelin suhteen. Minulle ei kuitenkaan ole selvää, missä muodossa koko peli tulee olemaan. Tuleeko se yksinkertaisesti mieletöntä aaltotappelijaa, joka tapahtuu samoilla areenoilla? Vai ovatko maailma ja tarina väline mielenkiintoisempaan lineaariseen tarinaan ja pelin etenemiseen? Meidän on odotettava ensi vuoden alkuun, jolloin underdogs käynnistyy etsintä ja PC VR selvittääkseen, pysyykö se laskussa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie