Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDs-potentiaalin ymmärtäminen

Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDs-potentiaalin ymmärtäminen

Mitä tälle johtavalle metaversumille tapahtuu onnistuneen Alpha-kauden 3 jälkeen?

Hiekkalaatikko (TSB) on virtuaalimaailma, jossa käyttäjät voivat luoda kaupallistavia peli- ja sosiaalisia kokemuksia. Alusta toimii Polygonilla, ja se perii sivuketjun alhaisen kaasun ja kestävät ominaisuudet. Lisäksi pelin ilmaiset rakennustyökalut, Game Maker ja VoxEdit, antavat kehittäjille ja sisällöntuottajille mahdollisuuden osallistua, luoda ja kehittää interaktiivista sisältöä. 

Marraskuun 2. päivänä The Sandboxin Alpha Season 3 päättyi. Tapahtuma keräsi 68 päivän aikana 353,000 98 ainutlaatuista käyttäjää 3 uuden brändin luoman kokemuksen kautta. Ensimmäistä kertaa pelaajat saattoivat hyödyntää muiden WebXNUMX-merkkien avatareja, mikä osoittaa The Sandboxin keskittyneen yhteentoimivuuteen. Sandbox uhmasi kryptotalvea ja julkaisi positiivisia lukuja ainutlaatuisten aktiivisten lompakoiden ja kaupankäyntimäärien suhteen viime kuukausina. 

Tämän raportin tarkoituksena on tarjota yleinen näkemys Sandboxin nykytilasta sekä katsaus asiaan liittyviin MAA-käsitteisiin tässä virtuaalimaailmassa.

Sisällys

Maiden ymmärtäminen hiekkalaatikon sisällä

A LAND in The Sandbox on ERC-721-tunnus, joka toimii digitaalisena kiinteistönä, jossa sisällöntuottajat voivat rakentaa vokseli-metaversumielämyksiä. Sandbox koostuu 166,464 1 NFT:stä, jotka edustavat virtuaalisia tontteja. Jokaisessa 1×96 LAND:ssa on ennalta määritetty maasto, jonka leveys on 96 metriä, pituus 128 metriä ja korkeus XNUMX metriä. 

Vierekkäiset 1×1 tontit voidaan ryhmitellä The Sandboxiin erikokoisiksi tilaiksi. Suurin koko (XL) vierekkäisillä tontilla on 24×24, joka sisältää 576 maata. Tämän kokoiset paketit kattavat yli 12 % The Sandboxin kartasta, ja niissä on tunnettuja haltijanimiä, kuten Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, ja South China Morning Post.

Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Lähde: The Sandbox

Suuret tilat, joiden koko on 12 × 12, sisältävät 144 vierekkäistä LAND-aluetta, ja niiden omistavat kuuluisat nimet, kuten Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurffit, Care Bears ja GuildFi, muiden Web3-julkkisten joukossa. 

Lopuksi, keskikokoiset ja pienet tontit ovat saavutettavissa olevat mahdollisuudet omistaa The Sandbox -maata, ja ne ovat saatavilla julkisissa myynneissä. Helmikuun Metavex-myynnin aikana voittanut tarjous Metavex Medium -maasta oli 215,000 630,000 SAND eli noin 45,000 130,000 dollaria (USD), kun taas pienten kiinteistöjen huutokauppa saavutti XNUMX XNUMX SAND tai XNUMX XNUMX dollaria.

Premium MAAT

Tilan koon lisäksi MAAT voidaan luokitella niiden sijainnin mukaan kartalla. Premium MAAT ovat alueita, jotka ympäröivät suuria kumppaneita tai sosiaalisia keskuksia. Näillä alueilla on paljon käyttäjäliikennettä niiden strategisen sijainnin vuoksi. Brändätyt kokemukset houkuttelevat monia käyttäjiä, kun taas sosiaalisten keskusten portaalien kautta virtuaalimaailmaan liittyvät pelaajat kuljettavat tutkimusliikennettä ulospäin. 

Vilkas liikenne arvioi viereisten tonttien arvoa, kun kaupallistamismahdollisuus näillä alueilla kasvaa. Esimerkiksi The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids ja Steve Aokin kokemukset rekisteröivät yli 100,000 3 ainutlaatuista käyttäjää Alpha Season XNUMX:n aikana. Näin ollen mainokset, vuokrat ja pelimaksut kalliimpien tilojen aikana.

Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
lähde: The Sandbox

Premium-maiden ensimyynti tai ensimmäinen myynti sisältää yksinoikeudella rajoitetun ajan omaisuuden, jota pidetään Premium-omaisuutena. Harvinaisuutensa vuoksi Premium-omaisuudet ovat arvokkaampia kuin tavalliset TSB-varat.  

On tärkeää huomata, että Premium-omaisuus on kiinnitetty Premium-maahan vain rahapajan tekohetkellä. Kun Premium-maata ostetaan jälkimarkkinoilta, on myyjän tehtävä niputtaa Premium-omaisuus osana kauppaa.

MAA jakelu

LAND-tarjonnasta 10 % (16,704 16 tonttia) jää The Sandboxin hallintaan erikoistapahtumien ja eksklusiivisten pelien järjestämiseen. Lisäksi 25,920 % eli 123,000 80 LAND-maata käytetään reservinä, joka jaetaan strategisille kumppaneille tai vapautetaan sisällöntuottajille ja pelaajille palkintoina. Loput XNUMX XNUMX maata ovat kuitenkin myynnissä yleisölle. Tätä kirjoitettaessa yli XNUMX % näistä julkisesti myynnissä olevista TOISTA on jo myyty.

Sandbox LANDs -jakelu
Sandbox LANDs -jakelu
Lähde: The Sandbox

Sandbox uhmaa karhumarkkinat Alpha-kauden 3 takana

Viimeisten kahdeksan kuukauden aikana kryptoteollisuus on ollut karhutrendin loukussa. Jokaisen kryptovaluutan hinta on laskenut vuosi sitten rekisteröidyistä kaikkien aikojen huipuista. Samaan aikaan NFT-kaupankäyntimäärät ovat alhaisimmillaan sitten kesäkuun 2021. Kuitenkin haastavista markkinaolosuhteista huolimatta The Sandbox ohittaa romahduksen menestyksekkäällä Alpha Season 3 -kaudellaan ja äskettäin saavutetuilla virstanpylväillä etenemissuunnitelmassaan. 

Sandbox Alpha Season 3 kesti lähes 70 päivää, ja se tarjosi useita kokemuksia tunnetuilta brändeiltä, ​​jotka ovat avoinna alfapelaajille. Yli 220,000 1.6 ainutlaatuista käyttäjää vieraili metaversessa tapahtuman aikana, kun taas yli 10,800 miljoonaa ainutlaatuista käyttäjää vieraili virallisella verkkosivustolla. Blockchain- tai on-chain-data vahvistaa hype-huen, sillä yli 23 XNUMX Unique Active Wallets (UAW) -lompakkoa oli vuorovaikutuksessa The Sandbox -pelin ja markkinapaikkasopimusten kanssa, kasvua XNUMX % elokuun lopusta. 

Kun The Walking Deadin, Steve Aokin ja Suecon kokemuksista tuli suosittuja nähtävyyksiä, Sandbox LANDien kysyntä kasvoi näkyvästi. Kirjoittaessaan ainutlaatuisia maanomistajia on yli 22,500 XNUMX, mikä on kaikkien aikojen ennätys, vaikka The Sandbox ei ole julkaissut uusia LAND-alueita sen jälkeen, kun Alfa alkoi elokuussa. 

Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lisäksi Sandbox LANDien NFT-mittarit osoittavat lievää elpymistä, mikä rikkoo virtuaalisen maailmanmarkkinoiden yleisen trendin, joka on romahtanut tämän vuoden ensimmäisestä neljänneksestä lähtien. Elokuusta lähtien The Sandbox LANDs on tuottanut yli 1 miljoonaa dollaria lähes 6.1 3,900 LAND-myynnistä. Molemmat mittarit ovat alan toiseksi parhaita kyseisellä ajanjaksolla, jäljessä vain Othersidesta. 

Sandbox Lands and Volume
Sandbox Lands and Volume

Vaikka Alpha Season 3 -kauden mukaansatempaavat pelikokemukset vauhdittivat LAND-kysynnän viimeaikaista nousua, panostuksen kautta jaettu korkea SAND-taso muistuttaa meitä vielä toisesta The Sandbox LANDsin vaikuttavasta ominaisuudesta: panostamisesta. 

Kuinka kaupallistaa LAND in the Sandbox?

Mahdollisuus panostaa LAND-alueita on yksi The Sandbox -virtuaalitilan houkuttelevimmista puolista. Ethereumista Polygoniin sillanneet maa-alueet voivat osallistua uuteen SAND-panostusohjelmaan, joka alkoi 22. syyskuuta. Tässä panoskampanjassa haltijat voivat sijoittaa jopa 500 SANDia maata kohden tuottaakseen passiivisia tuloja, jotka maksetaan SAND-tokeneina. Mitä enemmän LAND NFT:itä jollakin on hallussaan, sitä enemmän SANDia hän saa panostaa. 

SAND on The Sandbox -ekosysteemin hallintotunnus. Panospalkkioiden ansaitseminen SANDissa lisää LAND NFT:n hyödyllisyyttä samalla kun se toimii yhteisön katalysaattorina.

Passiivisen tulon tarjoamisen ja hallintoäänivallan lisäämisen lisäksi on olemassa merkittävää potentiaalia kaupallistaa hiekkalaatikkomaata, ja näitä mahdollisuuksia on eri muodoissa:

  • mukaansatempaavien elämysten järjestäminen
  • MAAN vuokraaminen
  • Järjestä kilpailuja ja arpajaisia
  • Omaisuuden NFT:n myynti
  • Maa-alueiden myynti

Keskustellaan jokaisesta näistä mahdollisuuksista.

mukaansatempaavien elämysten järjestäminen

LANDs on The Sandboxin ensisijainen tehtävä on antaa käyttäjille mahdollisuus isännöidä peli- ja sosiaalisia kokemuksia. Omistajat voivat käyttää alustan Game Maker -työkalua luodakseen mukaansatempaavia tiloja, kuten pelejä, taidegallerioita, myymälöitä, dioraamaa, interaktiivista koulutusta ja niin edelleen. Luomukset julkaistaan ​​virtuaalisen maan päällä, ja omistaja voi periä maksun kokeilemisesta kiinnostuneilta käyttäjiltä.

MAAN vuokraaminen

Kuten todellisessa maailmassa, metaversumi antaa virtuaalisten maanomistajien vuokrata kiinteistönsä digitaalisessa todellisuudessa. The Sandboxissa LAND-omistajat voivat ansaita rahaa maansa vuokraamalla niitä muille käyttäjille, jotka haluavat rakentaa minkä tahansa kokemuksen lohkon päälle. Kun metaverse-oppiminen jatkaa pysäyttämätöntä etenemistään, digitaalisista kiinteistönvälittäjistä voi tulla suositumpia. 

Vuokraamalla LAND-maita ensimyyntiin jääneet pelisuunnittelijat ja kehitysstudiot voivat suunnitella omia kokemuksiaan. Tällä tavalla The Sandbox seuraa avointa taloutta mahdollistaen p2p-kiinteistömarkkinat. 

Järjestä kilpailut ja lahjat

LAND-alueilla voidaan järjestää kilpailuja ja lahjoituksia, jotka houkuttelevat terveen joukon maksavia kuluttajia vierailemaan kyseisellä LAND-alueella osallistuakseen kilpailuun tai arvontaan. Vaihtoehtoisesti LAND-omistaja voi tiettyä hintaa vastaan ​​sallia muiden järjestää kilpailuja tai lahjoituksia alueillaan mainostaakseen itseään.

Omaisuuden NFT:n myynti

Kun LAND-omistaja julkaisee kokemuksen, hän voi myös asettaa pääsyehtoja ja veloittaa hinnan. Yksi pääsyehdoista, joita he voivat asettaa, on, että pelaajilla on oltava tietty NFT-ominaisuus etukäteen. Esimerkiksi pelatakseen LAND-sivustolla julkaisemaansa piraattipeliä, pelaaja voidaan pakottaa ostamaan miekka NFT-miekkakokoelmasta, jonka hän on myös listannut markkinoilla.

Maa-alueiden myynti

Yksinkertaisin tapa ansaita rahaa LAND:lla on kääntää se ja myydä se jälkimarkkinoilla. 

The Sandboxin MAA-potentiaalin tutkiminen

Kuinka paljon metaversen odotetaan olevan arvoinen vuoteen 2030 mennessä? Numerot ovat yhtä satunnaisia ​​kuin analyytikot, jotka yrittävät ennustaa tulevaisuutta, heittää tikkatauluun. 750 miljardia dollaria sanoo Frost & Sullivan, 5 biljoonaa dollaria, sanoo McKinsey; vaikka Citi vaatii jopa 13 biljoonaa dollaria. Kaikki kolme voivat olla oikeita tai vääriä tietyistä talousmalleista, teknologisesta kehityksestä ja asiakkaiden mieltymyksistä riippuen.

Tarkka määrästä riippumatta metaversumi antaa yrityksille mahdollisuuden päästä useiden miljardien dollarien markkinoille, ellei useiden biljoonien dollareiden markkinoille. NFT:n, blockchain-teknologian ja metaverse-alustojen eksponentiaalinen kasvu luo uusia mahdollisuuksia asiantuntijoille, joilla on innokas visio. Karhumarkkinoista huolimatta riskipääomarahoituksen kasvu tukee vilkasta yhteisöä, joka pyrkii tavoittamaan uusia asiakkaita, yrityksiä ja yleisöjä.

Metaverse yhteentoimivuus

Yhteentoimivuus on yksi metaversaalien tiekartan suurimmista haasteista. Yhteentoimiva metaversio tarkoittaa, että käyttäjät yhdellä alustalla voivat kommunikoida, olla vuorovaikutuksessa ja jakaa tietoja ja sisältöä toisen alustan käyttäjien kanssa.

Käyttäjille yhteentoimiva metaversumi tarkoittaa, että he voivat liikkua maailmasta toiseen vaihtamatta avataria, lompakkoa tai omaisuutta. Ominaisuudet, kuten yhteentoimivat avatarit, houkuttelevat yleisöä, jotka haluavat rakentaa ja mukauttaa virtuaali-identiteettiään, mikä määrittelee omistajuuden, henkilökohtaisen ilmaisun ja sosiaalisen vuorovaikutuksen yhteentoimivassa metaversumissa.

Yhteentoimivuuden kannalta The Sandbox pitäisi olla johtavien joukossa. Alpha Season 3 oli yksi merkittävimmistä yhteentoimivuuden käyttötapauksista tähän mennessä, ja NFT-omistajat pystyivät käyttämään digitaalisia avatareja Web3-brändeiltä, ​​kuten Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats ja Clone X. Lisäksi The Sandbox on tehnyt yhteistyötä yli 200 brändin ja vaikuttajan kanssa muokatakseen virtuaalimaailmaansa. 

Luojan talouden muokkaaminen

Tämä kukoistava talous on kukoistanut vuosia, virtauksella arviolta 20 miljardin dollarin markkina-arvoPatreonin toimitusjohtajan mukaan. Huolimatta sosiaalisten alustojen, kuten Instagramin ja TikTokin, nopeasta laajentumisesta, on tärkeää tunnustaa, että nämä yritykset ovat merkityksellisiä vain sisällöntuottajien ja heidän yleisönsä ansiosta.

Vaikuttajamarkkinointi suurilla sosiaalisilla alustoilla on lisääntynyt 50 % viimeisen viiden vuoden aikana, mikä kuvaa suuntausta kohti vaikuttajien ja sisällöntuottajien vetämää kuluttajabrändimarkkinointia. 

Tämä siirto hyödyttää metaversumia, sillä suuri osa uusista ja mielenkiintoisista kokemuksista tulee todennäköisesti sisällöntuottajilta, jotka liittyvät käyttäjiksi. Se toistaa Web2:n sosiaalisen median käynnistämää trendiä, mutta rikastuttaa sitä digitaalisella omistajuudella ja henkilökohtaisella brändäyksellä. 

Pohjimmiltaan metaversumien jatkuva tutkiminen edistää luojatalouden kasvua. Tämä pätee erityisesti kryptointegraatioihin ja hajautettuihin alustoihin, jotka antavat tekijöille tavan ansaita rahaa. Kun kehittäjät rakentavat projekteja näille hajautetuille arkkitehtuureille, riippumattomilla tuottajilla on enemmän mahdollisuuksia liittyä metaverse-yhteisöihin ja jakaa sisältöään.

Metaversumi on voimaannuttava tilaisuus kaikenlaisille vaikuttajille ja artisteille, kaikille, joilla on intoa ja kykyä olla sisällöntuottaja. Ja The Sandbox on erinomainen tarjoaessaan kehittäjille ja sisällöntuottajille työkaluja täyden potentiaalinsa saavuttamiseksi. 

Tehostaa virtuaalisia freelancereita

Viimeisen vuosikymmenen aikana digitalisaation myötä on syntynyt täysin uusia talouden segmenttejä. Yritykset, kuten Uber ja Lyft, sekä verkkosivustot, kuten Upwork ja Fiverr, ovat myötävaikuttaneet maailmanlaajuisen keikkatalouden syntymiseen. Nyt metaverse-alustat yleistyvät ja tarjoavat lukuisia ansaintamahdollisuuksia keikkatalouden työntekijöille.

Esimerkiksi The Sandbox tietää, että sen täytyy kannustaa ja houkutella suuria määriä taiteilijoita ja kehittäjiä jäljittelemään Web2:n edeltäjiensä menestystä. Siksi se tarjoaa lukuisia mahdollisuuksia ansaita sisällön luomisesta, kehittämisestä ja osallistumisesta. 

Tulee monia mahdollisuuksia ansaita rahaa keikkatyöntekijöiden kyvyistä digitaalisista tapahtumien suunnittelusta DJ-virtuaalitapahtumiin. Eri reaalimaailman sektoreilla nähdyt ominaisuudet, kuten viihde, kauppa, sosiaali- ja yrityspalvelut, saavat paikkansa The Sandboxin tarjoamassa ekosysteemissä. 

NFT:t ovat jo vaikuttaneet merkittävästi keikkatalouteen, sillä lähes kaksi kolmasosaa freelancereista etsii keikkoja NFT-alalta keikkatyöpaikoilta, kuten Fiverr. Tämä johtuu todennäköisesti luovien tekijöiden ja ammattilaisten tarpeesta auttaa laajentamaan ja kasvattamaan uusia web3- ja metaverse-hankkeita.

Olemme vasta alkamassa raapia pintaa keikkatyöntekijöiden mahdollisuuksista metaversumissa. Satoja uusia metaversumia tukevia virtuaalimaailmoja on työn alla ja ne tarjoavat tulonhankintavaihtoehtoja kaikille niille, jotka haluavat sitoutua ja kehittyä.

Musiikin ja viihteen tulevaisuus

Parin viime vuoden aikana virtuaalitapahtumat ovat saaneet merkittävää vetovoimaa. Metaversen innovaatiot tarjoavat olennaista apua virtuaalisten tapahtumien päivittämisessä nyt ja tulevaisuudessa. Deadmau5 ja Snoop Dogg ovat isännöineet täysimittaisia ​​virtuaalisia konsertteja viimeisen vuoden aikana, ja jälkimmäinen omistaa yhden The Sandboxin suosituimmista kokemuksista.

snoop dogg -konsertti metaversumiin
snoop dogg -konsertti metaversumiin
Lähde: YouTube

Tästä vuodesta lähtien Warner Music ja The Sandbox ovat alkaneet työskennellä yhdessä luodakseen metaversumiuniversumin, jossa on kyse musiikista. Warner Musicin artistit esittävät live-konsertteja ja muita musiikkielämyksiä tässä maailmassa.

Amerikkalainen vaihtoehtometallibändi Slipknot ilmoitti yhteistyöstä The Sandboxin kanssa 19. huhtikuuta perustaakseen "Knotversen", uuden maailman The Sandboxiin, joka tarjoaa mukaansatempaavia kokemuksia käyttäjilleen. Lisäksi Sandbox Alphan kolmannella tuotantokaudella esitettiin Suecon, Steve Aokin, Paris Hiltonin jne. musiikkiesityksiä.

Virtuaalikonsertin osallistujaluvut ovat kymmeniä miljoonia, kuten nähtiin Travis Scottin konsertissa Fortnitessa, tapahtumien saavutettavuus ja skaalautuvuus ovat yksi metaverse-konsertin tärkeimmistä eduista. Melkein kuka tahansa maailmassa voi ostaa lipun virtuaalitapahtumaan, koska paikka ei ole enää harkinnassa.

Mukaansatempaava verkkokauppakokemus

Sähköisen kaupankäynnin jatkuva kasvu ja suosio on tehnyt verkkokaupoista tärkeän osan minkä tahansa organisaation strategiassa. Vähittäiskaupasta on tullut seuraava ensisijainen testausalusta metaversaalille kaupalliselle potentiaalille.

Mukaansatempaavat ostokokemukset voivat olla hyödyksi vähittäiskauppiaille. Lisäksi metaversumi on ihanteellinen ympäristö uusien tuotteiden, tavaroiden ja palveluiden esittelyyn. 

Mahdollisuus selata digitaalisia jälleenmyyjiä, kuten Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike ja Alo Yoga mukaansatempaavassa 3D-virtuaaliympäristössä nostaisi Internetin ostokokemuksen aivan uudelle tasolle.

Gucci Vault hiekkalaatikossa
Gucci Vault hiekkalaatikossa
Lähde: Forbes

Mukaansatempaava ostokokemus metaversumissa antaa käyttäjälle mahdollisuuden kokeilla vaatteita, kenkiä ja koruja käytännössä tavoilla, jotka ovat lähempänä todellista maailmaa. Lisäksi, koska digitaalinen avatarisi on jatke itsestäsi, tunnet olevasi enemmän yhteydessä verkkotuotteeseen ja ostokokemukseen, mikä muodostaa umpeen perinteisen sähköisen kaupankäynnin ja tosielämän ostosten välisen kuilun.

Ennen fyysiseen tuotteeseen sijoittamista metaversumiin vakiinnuttanut yritys voi hyödyntää sitä alustana uusien tuotteiden lanseeraamiseen ja suoran asiakaspalautteen saamiseksi. Luomalla suotuisan suhteen niiden kanssa, jotka ovat omistautuneet brändillesi tai tuotteellesi metaversumissa, laajennat yleisöäsi ja annat yrityksellesi enemmän mahdollisuuksia tehdä markkinatutkimusta mukaansatempaavien kokemuskokeiden kautta.

Täysin mukaansatempaava oppimiskokemus

Metaversumien mahdollistamat immersiiviset kokemukset voidaan siirtää lääketieteelliseen koulutukseen, korkeakoulutukseen, sotilassovelluksiin ja lukuisiin muihin sovelluksiin, jotka voisivat hyötyä immersiivisestä oppimisesta. Tärkeää on, että organisaatioiden ei tarvitse luoda uutta infrastruktuuria immersiivisen oppimisen helpottamiseksi, koska se on saatavilla virtuaalisesti metaversumien kautta.

Koulutuksen soveltaminen metaversumiin tarkoittaisi virtuaalitodellisuuden (VR) asetusten käyttöä ja digitaalisen tiedon päällekkäisyyttä todelliseen maailmaan VR-kuulokkeiden avulla. Siksi VR-oppiminen olisi välttämätöntä, koska sen avulla oppilaat voivat olla tehokkaammin vuorovaikutuksessa informaatiokäsitteiden ja ideoiden kanssa. Lisäksi immersiivinen opetus metaversumissa voisi auttaa havaitsemaan oppilaiden vikoja ja helpottamaan opettajien mahdollisuuksia päivittää opetussuunnitelmaa. 

Sandboxin sisällä kuka tahansa voi luoda ja jakaa virtuaalisia maailmoja, jotka voivat esiintyä samanaikaisesti virtuaalisesti tai fyysisesti, mikä voi johtaa virtuaalisten luokkahuoneiden kehittämiseen ja käyttöönottoon. Täällä osallistujia ei rajoita maantieteellinen sijainti tai fyysinen tila. Lisäksi opettajat voivat viedä opiskelijat mukaansatempaaviin historiallisiin skenaarioihin tai tieteellisiin kokeisiin kannettavien tietokoneidensa turvallisuuden ja käyttömukavuuden avulla.

Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Hiekkalaatikon erikoisraportti: LANDsin potentiaalisen PlatoBlockchain-tietotiedon ymmärtäminen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Lähde: The Sandbox

Huhtikuussa kryptolaitteistolompakoiden johtava Ledger teki yhteistyötä The Sandboxin kanssa.

Aluksi se oli vain käsite. Se on nyt todellisuutta. Ledger perusti liikkeen The Sandboxiin ja kehitti Minecraftin inspiroiman koulun, joka sisältää pelaamisen bitcoin-opetuksen kanssa. Pelaajat voivat ansaita NFT:itä oppiessaan lohkoketjusta ja sen riskeistä, eivätkä he tarvitse kryptovaluuttalompakkoa aloittaakseen.

Mitä tulee oppimisen saavutettavuuteen metaversumissa, merkittävin näkökohta on se, että koulutuksen kaupalliset näkymät tarjoavat mukaansatempaavia oppimiskokemuksia millä tahansa kielellä ilman käännösesteitä. Lisäksi olemme vain yhden onnistuneen oppimismallin päässä seuraavan suuren trendin käynnistämisestä: oppia ansaitsemaan. 

Nouseva hallituksen hyväksyntä

Viimeisen vuosineljänneksen alusta lähtien olemme nähneet hallituksen hyväksynnän lisääntyneen, mikä on ollut merkittävintä Aasian talouksissa. Useat metaverse-aloitteet saavat Etelä-Korealta yli 177.1 miljardin wonin (128.8 miljardin dollarin) investoinnin. Rahat käytettäisiin ensin pääkaupunkiseudun metaverse-alustan kehittämiseen, joka tarjoaisi digitaalisen pääsyn erilaisiin valtion ohjelmiin ja palveluihin.

Tämän jälkeen Pekingin kunnanhallinto on julkaissut kaksivuotisen metaverse-innovaatio- ja kehitysstrategian. Tämä projekti keskittyy edistämään metaversumiin liittyvien yritysten kasvua ja auttamaan Pekingiä kehittymään digitaalisen talouden mallikaupungiksi.

Kaksi suurta kiinalaista kaupunkia on julkaissut monivuotiset toimintasuunnitelmat, jotka keskittyvät metaversumiin ja NFT:hin viime kuukausien aikana. Ennen Pekingiä myös Shanghai sisällytti metaversumien viiden vuoden kasvusuunnitelmaansa ja lupasi perustaa 350 miljardin yuanin (noin 51 miljardin dollarin) arvoisen metaversumiyrityksen vuoden 2025 loppuun mennessä.

Lisäksi tekoälyekosysteemi Multiverse Labs on luonut Yhdistyneisiin arabiemiirikuntiin (UAE) uuden metaverse-kaupungin, jonka emiraatin mukaan emiraatin mukaan vauhdittaisi alueen matkailutoimintaa.

tekoälyekosysteemi Multiverse Labs on luonut uuden metaversumikaupungin Yhdistyneisiin arabiemiirikuntiin (UAE)
tekoälyekosysteemi Multiverse Labs on luonut uuden metaversumikaupungin Yhdistyneisiin arabiemiirikuntiin (UAE)
Lähde: beincrypto

Multiverse Labs määritteli Sharjahversen "fotorealistiseksi, fysiikan tarkaksi" metaversumiksi, joka kattaa emiraatin 1,000 XNUMX neliökilometrin pinta-alan. Virtuaalinen kaupunki vauhdittaa paikallista matkailutaloutta ja saattaa luoda metaversumiin uusia työpaikkoja, mikä sopii yhteen naapuriemiraatin Dubain tänä vuonna käynnistämien aloitteiden kanssa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että metaversumi oli yksi avainaiheista viimeisimmässä World Economic Forumissa (WEF)3 vuonna 2022, jossa asiantuntijat keskustelivat siitä, miten hallitukset käyttäisivät sitä eri alojen vahvistamiseen. Tämä koski erityisesti lääkintä- ja pelastusoperaatioita, joissa todennäköisemmin syntyy tilanteita, joissa ihmisen on fyysisesti mahdotonta suorittaa tehtävää ja virtuaalinen ympäristö olisi suureksi avuksi.

Virtuaalimatkoja

Matkustaminen ja retket tunnettuihin lomakohteisiin ovat aktiviteetteja, joista suurin osa ihmisistä kaikkialla maailmassa haluaa kokea. Useimmiten ihmisten matkustusvaihtoehtoja rajoittavat kuitenkin taloudelliset tai fyysiset rajoitteet.

Metaversumissa ei kuitenkaan ole fyysisiä rajoja; virtuaalimaailman loputtomien matkustusmahdollisuuksien yhdistämisellä varakkaaseen matkailualaan on monia taloudellisia mahdollisuuksia.

Virtuaalimatkailuyritysten kyky yhdistää kuluttajat kiertomatkoille ja matkustuselämyksiin, jotka olisivat kerran elämässä fyysisessä maailmassa, on näkyvä piirre. Matkatoimistot voivat järjestää kerran elämässä -matkoja metaversumissa käyttäjille, joilla ei muuten olisi niihin varaa, koska rajoja tai kohtuuttomia matkakuluja ei ole.

Inspiroiva tosielämän matkailu on toinen virtuaalimatkailusektorin etu, sillä houkuttelevien kohteiden katseleminen lisää ihmisten halua vierailla niillä henkilökohtaisesti, mikä lisää matkustajien tyytyväisyyttä.

On myös mahdollisuus parantaa varauskokemuksia, joissa mahdolliset asiakkaat voivat kiertää hotelleja ja esikatsella kohteen nähtävyyksiä ennen saapumistaan. Kaiken kaikkiaan metaversumien mahdollistama lisääntynyt varausvolyymi mahdollistaa kokonaisvaltaisemman matkakokemuksen.

Saavutettavuus ja voimaantuminen

Metaversumien valtava laajeneminen ja rajaton luonne voivat auttaa nousevia ja rajamaita talouksia. Internet on jo helpottanut työvoiman maailmanlaajuista laajentumista, jolloin kehitysmaiden yksilöt voivat työskennellä länsimaisille yrityksille ja parantaa taloudellista asemaansa. 

Nyt metaversumi voisi mahdollistaa useamman työntekijän osallistumisen töihin ja koulutusmahdollisuuksiin, joihin aiemmin ei ollut pääsyä, mikä parantaa niiden henkilöiden mahdollisuuksia, joilla oli aiemmin rajalliset valinnat.

Lisäksi voimaantuminen ulottuu muihin yhteisöihin, jotka vaativat parannettua saavutettavuutta. Yksi metaversumien ensisijaisista tavoitteista on luoda mukaansatempaavia virtuaalisia maailmoja, jotka simuloivat kokemusta reaalimaailman yhteyksistä. Tämä voi tehdä Internetistä ja siten metaversumien mahdollisuuksista helpommin saataville ihmisille, jotka ovat vailla oikeutta neurodiversiteetin, vamman tai muiden rajoitusten vuoksi.

Tämä luo teknologia-alustoille ja niiden kumppaneille loistavan mahdollisuuden innovoida ja standardoida helppokäyttöisempiä käyttökokemuselementtejä, jolloin laajemmat markkinat voivat muokata uutta digitaalisen yhteyden ja ymmärtämisen aikakautta.

Tämä universaalisuuden perusperiaate muuttuu välittömästi uusiksi teknologioiksi ja yritysten mahdollisuuksiksi olla innovaatioiden eturintamassa. Esteettömän teknologian tuotannon universaalisuus lisää vammaisten tai kehitysyhteisöjen pääsyä.

Näiden konseptien sisällyttäminen metaversumien suunnitteluun luo varmasti houkuttelevamman kokemuksen kaikille käyttäjille.

Sulkeminen

Sen jälkeen kun Facebook muuttui Metaksi, kiinnostus virtuaalikiinteistöjä kohtaan on kasvanut ja saavuttanut hype-syklin huipun tämän vuoden alussa. Perinteisenä videopelinä vuonna 2012 julkaistusta Sandboxista on tullut yksi web3-metaverse-kilpailun johtajista. Yhteisölähtöisen lähestymistavan avulla taiteilijat, pelaajat ja sisällöntuottajat voivat kehittää, vaihtaa ja jakaa digitaalista omaisuutta, ja siitä on tullut alan standardi.

Lisäksi Sandbox LAND:t eivät ole tyypillisiä metaversaalisia tontteja. Maanomistajat voivat ansaita rahaa NFT:illään eri tavalla, mikä tekee siitä yhden houkuttelevimmista metaverse-alustoista. Lisäksi monet kumppanuudet, mukaan lukien jotkin maailman suurimmista tuotemerkeistä, ovat vain uusin muistutus The Sandboxin korkeasta katosta. 

Viimeisin todiste ekosysteemin potentiaalista on The Alpha Season 3, onnistunut kampanja, joka houkutteli yli 220,000 XNUMX ainutlaatuista kävijää mukaansatempaaviin kokemuksiin. Johtavan pelitarjouksensa ja täydellisen kryptoekosysteeminsä takana The Sandbox pysyy yhtenä seuraavien vuosien nimistä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Dppriadr