Kivi, paperi, sakset sanoo GO! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kivi, paperi, sakset sanoo GO!

Arthur Hayes

(Kaikki alla esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan henkilökohtaisia ​​näkemyksiä, eikä niiden tulisi muodostaa perustaa sijoituspäätösten tekemiselle, eikä niitä tule tulkita suosituksina tai neuvoina sijoitusoperaatioiden tekemiseksi.)

Kivi, paperi, sakset sanoo GO! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Taide on ilmentymä sivilisaation energian runsaudesta. Whfi Kun otetaan huomioon nettoenergia, se on täysin arvotonta. Mutta kun sitä pidetään ihmiskunnan puhtaimpana ilmentymänä, joka ylittää perustoimintamme kaloreiden kulutuksessa, lisääntymisessä ja tuhoutumisessa, se on korvaamaton. "Työskentelemme" nauttiaksemme vapaa -ajasta, ja vapaa -aika on henkilökohtainen harrastus, johon yleensä liittyy jokin taidemuoto. Tämä kattaa musiikin, elokuvat, maalaukset, veistokset, urheilun jne. Kaikki nämä toiminnot ovat energiaa nieluja, mutta tuovat loputonta nautintoa osallistujalle ja katsojalle.

Superälykkäiden verkostoituneiden ajattelukoneiden tulo julistaa aikakautta, jolloin suurin osa ihmisten työvoimasta on taloudellisesti arvotonta. Työn fyysisistä rajoitteista vapautuneet ihmiset kääntyvät uuteen digitaaliseen maailmaansa ja sivilisaation luovuuden ja elinvoiman täydelliseen ilmaisuun. Metaverse on tulevaisuus.

Entä sitten käsite "taide" puhtaasti digitaalisessa rakenteessa? Miten rahaa, joka on vain energiaa, otetaan "hukkaan" digitaalisen taiteen harjoittamiseen? Ovatko NFT-pohjaiset taidemuodot arvottomia ja korvaamattomia samaan aikaan, samanlaisia ​​kuin kaikki muut "perinteiset" taidemuodot?

NFT-sallittu taide on energian kannalta täysin arvotonta, mutta se edustaa lopullista tapaa joustaa sosiaaliseen asemaan puhtaasti digitaalisessa maailmassa. Vaikka se tuntuu typerältä niille, jotka ajattelevat, että Art Basel ja Venetsian biennaali ovat ruumiillistuma samanhenkisten kulttuurihenkilöiden kokoontumisista, lohkoketjussa kaupankäynnissä olevat loputtomasti toistettavat JPEG-tiedostot eivät ole typerämpiä kuin kankaalla.

Olet arvoton

Verrattuna itseoppivaan älykkääseen koneeseen suurin osa ihmisten työvoimasta ei ole sen ylläpitämiseen tarvittavan energian arvoista. Riippumatta siitä, kuinka "älykäs" tai "luova" luulet olevasi, kone on sinua parempi seuraavien vuosikymmenten aikana.

Mitä tehdä nyt? Vanhat ihmiset pelaavat fyysistä urheilua, hengailevat rannalla, menevät fyysisiin yökerhoihin jne., Kun olemme väsyneet COVID -lukituksista. (Vanhoilla tarkoitan tuhatvuotiaita ja sitä vanhempia.) Nuoret pelaavat videopelejä ja luovat kokonaan uusia maailmoja eri digitaalisiin metaversioihin.

COVID -shokki vain kiihdytti näitä suuntauksia. Nyt suuri osa maailmasta on lukittu asuntoonsa; ainoa vuorovaikutuskeino on Internetiin yhdistettyjen koneiden kautta. Pidit siitä tai et, online -avatarisi merkitys kasvaa vain. Metaverse on nyt, ja sinä osallistut sen luomiseen.

Metaverse on kaikkea, mitä ihmismieli voi unelmoida, eikä sitä pidättele perinteiset fyysiset lait, joita pidämme lihatilassa itsestäänselvyytenä. Täysin uusia talouksia ja ammatteja, joita emme voi kuvitella tulevan näihin maailmoihin. Toivottavasti nämä työpaikat luovat samanlaisen itsetyytyväisyyden kuin perinteiset työpaikat siten, että väestö on tyytyväinen omaan elämäänsä. Vaihtoehtona on miljardeja levottomia sieluja, jotka tuhoavat havaittuja ja todellisia eriarvoisuuksia, varsinkin kun pääoma keskittyy edelleen teknologian päälliköidemme keskuuteen.

Mark Zuckerberg on maailman tehokkain mies - vaikuttajiensa lukumäärän mukaan. Hän lyö vetoa kaikista marmoreista, että tulevaisuuden todellinen Facebook -yhteisö on metaverse. AR- ja VR -laitteet, joiden avulla ihmiskunta voi luoda yhteisöjä digitaaliseen tilaan, on Facebookin mielestä seuraava digitaalisen yhteisön iterointi.

Kiina muodostaa mobiili-ensimmäinen verkkoyhteiskunnan. Kaikki tiedot ja vuorovaikutus ovat valtion verkottamia, valvottuja ja valvomia. Kiinalainen metaverse sisältää sosiaalisen luottotuloksen, joka kattaa koko online- ja offline-elämäsi. Kun otetaan huomioon tekoälyyn ja 5G -verkkoon liittyvien T & K -menojen määrä, Peking uskoo, että tulevaisuus on digitaalisesti yhdistetty väestö.

Politiikastasi riippumatta länsimainen ja itäinen pääoma uskovat metaversioon.

Yhdistä pelaajat

Statistan mukaan vuonna 2020 2.55 miljardia ihmistä pelasi jonkinlaista videopeliä. Pelaajat käyttävät keskimäärin 54 minuuttia päivässä eli 6.33 tuntia viikossa.

Pelaajat edustavat suurinta sidosryhmää 2.55 miljardilla ihmisellä. Ne kattavat perinteiset kansallisuudet ja uskonnot. Mielenkiintoinen datapiste-jota minulla ei ole-olisi, tuntevatko pelaajat vahvemman sitoutumisen pelin sisäiseen yhteisöön tai syntymämaahansa / harjoittamaansa uskontoa. Olen valmis lyömään vetoa siitä, että kun pelaajat viettävät enemmän aikaa virtuaalimaailmassaan, suhde kansallisvaltioon tai uskontoon heikkenee pelin sisäisten yhteisöjen hyväksi.

Pelaaminen ei ole vain ampumista. Pidän sitä lähinnä sosiaalisena aktiviteettina virtuaalimaailmassa. Rakenne muuttuu mihin tahansa toimintaan virtuaalimaailmassa. Jos otamme huomioon, kuinka monta tuntia ihmiset viettävät nyt Zoomissa ja Microsoft Teamsissa, jotka ovat vain virtuaalisia työtiloja, seurusteluun / työskentelyyn kuluva aika olisi paljon suurempi.

Ihmiset pitävät näistä uusista maailmoista. Kotona työskentelyn (WFH) ja toimistorakennuksen sisäiset asetukset ovat vetäneet rajoja sukupolvien ja tulotasojen välillä. Boomer -pomo haluaa nähdä heidän nuoremman ja köyhemmän asuntonsa istuvan fyysisesti toimistossa, jossa heitä voidaan valvoa. Jos työ voidaan tehdä verkossa, työvoima istuu mieluummin vapaa -ajallaan mukavasti omassa kodissaan ja hyötyy ylimääräisestä vapaa -ajasta, joka aiheutuu siitä, että työmatkoja ei enää tarvita. Kun kehitymme sosiaalisesti muodostaen vahvoja siteitä täysin virtuaalisessa ympäristössä, käsite henkilökohtaisesta tapaamisesta sopimuksen solmimiseksi tulee anakronismiksi.

Kuinka joustaa

Sosiaalisina olentoina monien toimintojen ja ostosten ainoa tarkoitus on näyttää julkisesti, kuinka paljon energiaa voit tuhlata. Yökerhotalous on erittäin ehdotus tähän konseptiin. Yksilöt kävelevät pimeään huoneeseen, kuuntelevat kovaa musiikkia (taidetta), tanssivat (energiahukkaa, joka muistuttaa parittelua) ja maksavat kohtuuttomia määriä rahaa juodakseen nestettä. Kaikki pukeutuvat todella kauniisti vaatteisiin, joilla ei ole muuta hyödyllistä tarkoitusta kuin osoittaa, että käyttäjä käytti paljon rahaa näyttääkseen sosiaalisen asemansa muille läsnä oleville kerhoilijoille.

Jos luulet, että yökerhot ovat liian paskoja, entä globaali taidenäyttely? Rikkaat ja kuuluisat taiteen ystävät, luojat ja kuraattorit tuhlaavat energiaa matkalla yhteen paikkaan. He kokoontuvat "keräämään" hyödyttömiä maalauksia, veistoksia ja muita installaatioita. On olemassa selvä sosiaalinen nokkimisjärjestys, joka perustuu edustamaasi galleriaan ja/tai kuinka monta hyödytöntä tavaraa keräät. Ruoka ja juoma tarjotaan seurusteluun muiden samanhenkisten valaistuneiden taiteen harrastajien kanssa, ja kun kaikki on valmis, kaikki pakkaavat ja tuhlaavat enemmän energiaa palatakseen koteihinsa.

Sosialisointi ja kommunikointi ovat siksi ihmisiä. Näin rakennamme muistomerkkejä jumalillemme ja hallitsijoillemme. Näin asetimme miehen kuuhun. Näin loimme Internetin ja integroidut piirit. Joustaminen on sekä 100% energian tuhlausta että välttämätöntä sosiaalisten siteiden luomiseksi, jotka mahdollistavat sivilisaation kehittymisen.

Kun kuvittelemme, mitä metaversesta voisi tulla, miten sen asukkaat muuttavat sosiaalista asemaansa? Palataksemme pelaamiseen, online -avatarisi nahkojen ympärillä jo kasvava talous viittaa arvottomien taiteellisten digitaalisten esineiden digitaaliseen tulevaisuuteen, jotka edustavat suuria arvoja.

DMarket arvioi ihomarkkinoiden olevan ~ 40 miljardia dollaria.

Newzoo teki myös a raportti Yhdysvaltain pelaajien asenteista ihokauppaan, mikä on oivaltavaa.

Kohokohdat raportista

  • "Yhdysvaltojen ydinpelaajista, jotka ovat tietoisia nahoista, 81% haluaisi saada todellista rahaa nahkoihinsa ja on siksi kiinnostunut skin-kaupasta. Yli kaksi kolmasosaa ryhmästä ei ole tietoinen Yhdysvaltojen tärkeimmistä skin-trading-alustoista (mukaan lukien Steamin yhteisön markkinat, DMarket, OpenSea ja Bitskins). ”
  • "Tärkeintä on, 75% skin -kaupankäynnistä kiinnostuneista pelaajista sanoo käyttävänsä enemmän nahkoihin, jos heillä on rahallinen arvo pelin ulkopuolella"
  • Väestöllisesti nuoret urokset harjoittavat todennäköisimmin pelikosmetiikkaa, mutta suuret kulutusvalaat ovat vanhempia.

Online -avatariemme täytyy joustaa. Ainutlaatuisten online -identiteettiemme kanssa yhdistettyjen digitaalisten kohteiden arvo räjähtää. Kysy itseltäsi, käyttäisikö kovakuntoinen pelaaja mieluummin 1,000 dollaria harvinaiseen ihoon tai 1,000 dollaria Louis Vuitton -laukkuun (ja luultavasti kysyt: "mikä LV-laukku maksaa vain 1,000 dollaria")? Molemmat tavarat palvelevat samaa tarkoitusta. Ne osoittavat, missä määrin sinulla on varaa tuhlata energiaasi vaurautesi vuoksi. Ne ovat myös niukkaa tavaraa.

Joustava hyvä

Taivutettavilla tavaroilla on oltava seuraavat ominaisuudet:

  1. Hyvän on oltava luonnostaan ​​arvotonta, tai jos sillä on käyttöä, kuten vaatetta, on paljon halvempi korvike, joka saavuttaa saman tehtävän.
  2. Jos olet epävarma, tarkista, mainitsiko pop -tähti sanallisesti sanotun kohteen. Jos se on totta, se on luultavasti Flex Good ja luontaisesti konkurssissa.
  3. Hyvän omaisuuden pitäisi antaa jäsenyys eksklusiivisessa yhteisössä.
  4. Tavaroita pitäisi olla rajoitettu määrä, toisin sanoen niukasti.

Oletko koskaan miettinyt, miltä tuntui käyttää sukkahousuja? Etuoikeuden vuoksi Balenciaga myy parin lähes 1,000 dollarilla.

Onko tämä Flex hyvä? Käydään tarkistuslista läpi.

Attribuutti 1:

Voit ostaa lenkkarit paremmalla rahalla suojataksesi jalkojasi samalla kun osallistut biomekaaniseen toimintaan, jota ihmiset kutsuvat kävelyksi. Ja kyllä, räppärillä nimeltä Cardi B oli tämä sanottava sanotuista lenkkarista:

"Pidän niistä Balenciagasista, niistä, jotka näyttävät sukkilta".

Attribuutti 2:

Jos ostat nämä kengät, oletat, että olet osa pientä yhteisöä, joka arvostaa korkeaa muotia ja jolla on varaa käyttää Balenciaga -tuotemerkkiä.

Attribuutti 3:

Nämä kengät ovat osittain niukat. Balenciaga tuottaa niin monta paria, että jokainen, jolla on 1,000 1,000 dollaria, voi todennäköisesti ostaa parin. Ne ovat kuitenkin rahallisesti vähäisiä, koska suurimmalla osalla ihmisistä ei ole varaa tuhlata XNUMX XNUMX dollaria sukkikenkiin.

Crypto Flexing - NFT: t käytössä Art

NFT: t tai ei-vaihdettavat tunnukset ovat tällä hetkellä vain tietue omistajuudesta. NFT kertoo meille, mikä salaus julkinen avain on tietyn datan ainoa todellinen omistaja. Nykyisellä markkinatilanteella viitattu taide on helppo kopioida, mutta alkuperäinen omistus on salakirjoituksellisesti ainutlaatuinen.

Koska NFT -taide esiintyy nykyään enimmäkseen digitaalisten kuvien ja videoiden muodossa, sananlaskijat ovat hämmentyneitä siitä, miksi joku maksaisi rahaa (energiaa) datasta, joka voidaan kopioida ilmaiseksi. Yhdistetystä taiteesta voi nauttia ostamatta mitään. Sen voi myös siirtää ilmaiseksi. Nämä ihmiset eivät kuitenkaan ymmärrä, että taide itsessään on tangentiaalinen Flexiin nähden. Kyse on salakirjoituksellisesti ainutlaatuisen varmenteen omistamisesta ... NFT.

Fyysisellä taiteella on arvoa, koska se ei voi olla kahdessa paikassa kerralla. Louvren sisällä on vain yksi Mona Lisa. Pikselitetyn kiven jpeg voi olla joka paikassa kerralla. Joten miksi molempien arvot ovat suurempia kuin nolla?

Metaversessa ei riitä, että digitaalinen kohde "kuluu" tai "esitetään". Sinun on myös kyettävä osoittamaan sen niukkuus. Tämä voidaan tehdä salakirjoituksella omistamalla NFT.

Crypto Flex on kaksijakoinen. Ensinnäkin sinulla on pahannäköinen virtuaalikenkäpari, söpö pingviini, pikselöity visuaali tai jpeg-rock, jonka voit näyttää avatarina tai sosiaalisen median alustoina. Katso, kuinka monet salakirjoittajat osoittavat arvonsa ja jäsenyytensä eliittiyhteisössä asettamalla heidän avatarinsa kuvaksi NFT: hen. Lopuksi, ja mikä tärkeintä, joustamisen jälkeen omistat +1,000 XNUMX ETH -arvoista salauspunkkia, koska se on Twitter -avatarisi, voit itse todistaa, että omistat sen salakirjoituksella Ethereum -lohkoketjussa. Nyt kaikki tietävät, kuinka paljon maksoit siitä - ilman, että sinun tarvitsee huutaa: "Hei maailma, olen vitun rikas." Me ihmiset pidämme abstrakteina varallisuuden esityksistämme tavaroissa sen sijaan, että olisimme liian nouveau siitä esittämällä suoraan pankkitaseemme tai ketjussa pidettävä vauraus.

Ether Rocks on mielenkiintoinen NFT -projekti arvioitavaksi tarkistuslistan suhteen.

Attribuutti 1:

EtherRock on kirjaimellisesti kokoelma rock -PNG -kuvia. En sanoisi, että he vaativat paljon inhimillisen luovuuden toteuttamiseen. Ne ovat ehdottomasti arvottomia.

Attribuutti 2:

Jos omistat EtherRockin, olet osa yksinoikeusyhteisöä, joka on enintään 100 yksilöä. Voit halutessasi ostaa useamman kuin yhden EtherRockin, mutta niitä tulee vain 100.

Attribuutti 3:

EtherRocks on erittäin niukka, koska niitä oli vain 100 lyötyä.

Tämä on hauska projekti, koska PNG -tiedostot ovat niin ilmeisen arvottomia ja vailla luovuutta, että se saa monet ihmettelemään, miksi kukaan tuhlaa vakavia määriä eetteriä ostamaan ne. Itse asiassa lähes 2,000 ETH: n arvoisia kiviä on myyty pelkästään elokuussa. Mutta mitä ilmeisemmin arvoton ja kallis NFT, sitä suurempi on Flex. Kuten kaikki asiat, myös arvo voi vaihdella. Kuvittele omistavasi Rockin, joka oli kerran paljon ETH: n arvoinen ja on nyt arvoton. Arvon volatiliteetti lisää myös Flexiä, koska se merkitsee, että omistaja on täysin tyytyväinen siihen, että heidän Rockinsa voi olla 0 arvoinen seuraavan Ethereum -lohkon leviämisen aikana.

NFT -kaupankäynti

Aivan kuten perinteinen taide, terve keinottelijoiden ekosysteemi tulee ja on kääntynyt kohti NFT: itä. Taidemaailmassa he kutsuvat heitä jälleenmyyjiksi tai keräilijöiksi, mutta he pelaavat sitä, mitkä arvottoman aineen kappaleet tulevat ihmiskunnan "arvostamaan" tulevaisuudessa. On erittäin vaikeaa tehdä hyvin ja kannattavasti ajan myötä. Kuinka valita, ketkä nykytaiteilijat tukevat niin, että kokoelma heidän teoksiaan arvostaa edelleen ajan mittaan?

Se on yhtä vaikeaa NFT -tilassa. Mistä tiedät, minkä projektin taideteos tulee esiin? Pitäisikö sen olla hyvin niukkaa lyötyjen esineiden määrässä? Pitäisikö sen olla vanha projekti, jossa "ikä" on läheisyys Bitcoinin syntylohkoon? Pitäisikö sen olla esteettisesti miellyttävää tietylle rahoitetulle kohortille? Pitäisikö sen kytkeä suoraan suosittuun videopeliin? Kysymyksiä on monia, eikä oikeita tai vääriä vastauksia. Mutta on olemassa joukko kauppiaita, jotka ovat mestareita kerronnan rakentamisessa ja meemien leviämisessä. He voivat kerätä kokoelman halutuimpia NFT: itä ja ansaita samalla kunnioitettavan tuoton.

Kaupankäyntitiedot

Minulla ei ole täydellistä kuvaa NFT -taiteen päivittäisestä kaupankäyntimäärästä, mutta käytän CryptoPunks- ja OpenSea -projekteja hyödyllisinä kuvina.

Seuraavat tiedot ovat peräisin Dyyni-analyysi.

On heti selvää, että 2021 on tämän projektin purkautumisvuosi. Väitän, että punkit edustavat energiaa ja toimintaa koko tilassa. Ihmiset joustavat kovasti ostamalla luonnostaan ​​arvottomia pikselöityjä kasvoja.

OpenSea on yksi suosituimmista NFT -markkinoista. Se on pohjimmiltaan Christien ja Sothebyn salausversio.

Seuraavat tiedot ovat peräisin Dyyni-analyysi.

Tämä markkina räjähtää. Kuvittele, jos siellä olisi läpinäkyviä kauppapaikkoja, joissa kaikki taidetta myytiin lihatiloissa. Volyymien määrä olisi valtava. Tämä on NFT: n kanssa nyt annettu mahdollisuus. Jos luulet edelleen, että ne ovat lehmän lantaa, sillä ei ole väliä, koska halutuimmat projektit houkuttelevat todellista likviditeettiä.

Taidemaailma työllistää tuhansia ihmisiä, joiden tarkoituksena on validoida ja tarkistaa myytävien teosten alkuperä ja aitous. Ja koska sen tekevät erehtyvät ja joskus ristiriitaiset ihmiset, väärennöksiä on runsaasti taidemaailmassa. Tämä ei ole mahdollista julkisilla lohkoketjuilla kaupankäynnissä olevilla NFT -kaupoilla. Kun ostat jotain OpenSeasta, tiedät 100% varmuudella, että ostat numeron riippumatta mistä tahansa projektista.

Lohkoketjujen käyttö Flex -tuotteiden todentamiseen on ylivoimaista, koska niitä ei voida väärentää. Kuvittele projekti, joka loi symbolin, joka tarkoitti, että jos näytit digitaalisen kohteen avatarissasi, sinä todella omistat alkuperäisen tiedoston. Se olisi jotain samanlaista kuin "sininen sekki" Twitterissä.

Yksi pojistani, joka päivällä lyö EM-valuuttakursseja ja joukkovelkakirjoja suurelle hedge-rahastolle, on salaa wannabe K-pop-tähti / NBA-urheilija, on mennyt syvälle NFT: hen. Miehistössä hänellä on aina yllään outoja kalliita paskoja brändeiltä, ​​joista kukaan meistä ei ole koskaan kuullut. Hän huomautti yhdessä keskustelustamme NFT -aiheista:

"Se on kuin puettava taide offline -tilassa, mutta verkossa"

"Voit joustaa enemmän ihmisiä"

Skaalautuva joustavuus on teknikon unelma. Kyky näyttää rikkaalta ja viileältä ei rajoitu fyysiseen läheisyyteen, vaan koko avatarisi osoitettaviin markkinoihin.

Hylkää heidät vaarallasi

Joustaminen on olennainen osa ihmisen kokemusta. Emme kyseenalaista sosiaalisen aseman projisoimiseen käytettyjen fyysisten lihatilojen arvoa. Ymmärrämme ja arvostamme muotia, maalauksia, koruja jne. Me kaikki emme käytä töissä pukuja, jotka osoittavat, mihin ammattiyhteisöön kuulumme. Mikä on sijoituspankkiiri ilman Hermes-solmioa tai hänen punapohjaisia ​​Louboutins-pariaan? Puku on osa itsetuntoa.

Se, että robotit ottavat kaikki lihatilatyömme, ei tarkoita, että ihmiset lakkaavat olemasta ihmisiä metaversiossa. Sosiaalinen signalointi saa uusia muotoja, joita käyttävät lohkoketjuyhteensopivat NFT -arvottomat objektit. Ne, jotka tunnistavat samankaltaisuudet ja ovat alkamassa luoda uusia digitaalisten joustotuotteiden markkinoita, saavat tähtitieteellistä tuottoa. Sisältö Nalle Puhille uudelle arvottomalle sosiaaliselle signaalille voi jatkaa kävelyä kadulla, kauppaan ja ostaa 500 dollarin valkoisen t-paidan joltakin hyvin markkinoidulta muotitalolta. Valitse Flex Good oikein.

Lähde: https://cryptohayes.medium.com/rock-paper-scissors-says-go-a3641dfe132c?source=rss——-8—————–cryptocurrency

Aikaleima:

Lisää aiheesta Keskikokoinen