Kaunis avioliitto eSportsin ja krypton välillä

Kaunis avioliitto eSportsin ja krypton välillä

Kaunis avioliitto eSportsin ja krypton välillä

Mainos    

Salauksen ja eSportsin välillä on kasvava yhteys, ja siinä on paljon järkeä. Viime vuosina olemme nähneet joidenkin kryptoalan suurimmista brändeistä sponsoroivan miljoonia dollareita eSports-tapahtumia, kun taas monet suuret turnaukset ovat tarjonneet Bitcoin-palkintopotteja. Cryptoa käytetään puolestaan ​​yleisesti eSports-otteluissa vedonlyömiseen.

Ehkä meidän ei pitäisi olla yllättyneitä, sillä kryptolla ja eSportilla on jonkinlainen affiniteetti. On reilua sanoa, että molemmilla aloilla on samanlainen kohdeyleisö, sillä keskimääräinen kryptokäyttäjä ja eSports-pelaaja ovat yleensä nuorempia ja tekniikkataitoja ihmisiä, jotka viettävät paljon aikaa verkossa. Molemmat ovat saaneet myös osansa kritiikkiä. Videopelit ovat olleet kohteena 1990-luvulta lähtien, ja niitä on syytetty lasten kehitysongelmien aiheuttamisesta, heidän laiskuudestaan ​​ja jopa inspiroivista tapahtumista, kuten Columbinen lukion verilöylystä. Samoin monet ovat leimanneet kryptoa "arvottomaksi" ja "huijaukseksi" siitä lähtien, kun se ensimmäisen kerran nousi yleiseen tietoisuuteen.

Samaan aikaan molemmat toimialat ovat kasvaneet räjähdysmäisesti viimeisen vuosikymmenen aikana. eSports on muuttunut maailmanlaajuiseksi liikkeeksi, jossa satoja ammattilaispelaajia on noussut maailmanlaajuisesti ja miljoonia faneja. Samaan aikaan krypton käyttöönotto on kasvanut räjähdysmäisesti, ja vaikka se on edelleen jonkin verran markkinarakoa, miljoonia krypton käyttäjiä on hajallaan ympäri maailmaa.

Nämä kaksi toimialaa ovat lähentyneet näiden yhteyksien seurauksena, ja useat suuret eSports-tiimit ovat sopineet sponsorisopimuksista johtavien kryptopelaajien kanssa. Vuonna 2021 Lontoossa toimiva eSports-tiimi Fnatic astui sisään monivuotiseen kumppanuuteen Crypto.comin kanssa arvoltaan yli 15 miljoonaa dollaria. Samana vuonna nyt lakkautettu FTX-pörssi iski a seitsemän vuoden sopimus Riot Gamesin League of Legends Championship Series (LCS) -liigan kanssa ja sen jälkeen a 3.2 miljoonan dollarin sponsorointi sopimus brasilialaisen eSports-joukkueen Furian kanssa. Muut parhaat eSport-joukkueet, mukaan lukien Gen.G, Misfits ja Cloud9 ovat ilmoittaneet vastaavista järjestelyistä.

Kryptotasot eSports-pelikenttä

Vaikka nämä useiden miljoonien dollarien sponsoroinnit ovat olleet näkyvin linkki näiden kahden teollisuuden välillä, paljon suurempi vaikutus voi olla krypton ja eSportsin yhdistämisellä.  

Mainos    

eSportsista on epäilemättä tullut erittäin suuri ja globaali yritys, jonka ammattimaiset, hyvin organisoidut tiimit taistelevat tuottoisista palkinnoista. Tämän seurauksena siitä on tullut myös jonkinlainen elitistinen tila. Tosiasia on, syvät taskut ovat kaikki kaikessa, ja näkyvimmät turnaukset on rajoitettu vain suosituimpien eSports-joukkueiden parhaille pelaajille. 

Mutta suuressa maailmassa on miljoonia videopelaajia, ja monet heistä viettävät tuntikausia hioen taitojaan tullakseen tappaviksi pelaajiksi omana itsenään. Epäilemättä monet pystyisivät kilpailemaan tunnettujen eSports-pelaajien kanssa, jos vain pelikenttä olisi tasainen. Monia estää osallistumasta tarve liittyä vakiintuneen joukkueen jäseneksi ennen kuin he pääsevät eSports-turnauksiin ja kilpailemaan palkinnoista. 

Tässä krypton ja eSportsin yhdistäminen lupaa avata asioita, mikä tekee kilpailevasta videopelaamisesta paljon helpompaa massojen ulottuville ja ehkä jopa kannattavan uran monille. Useat jännittävät projektit johtavat tietä tämän toteuttamiseksi. 

WAX

WAX on lyhenne sanoista Worldwide Asset Exchange, ja se suunniteltiin alun perin lohkoketjuksi digitaaliselle omaisuudelle, nimittäin non-fungible tokeneille (NFT). Nykyään WAX on kuitenkin keskittynyt paljon enemmän nousevaan lohkoketjupelisektoriin tarjoten kehittäjille alustan videopelien luomiseen Web3-elementeillä, kuten lohkoketju, krypto ja NFT.

Pelaajat voivat käyttää WAX-alustaa löytääkseen satoja hajautettuja sovelluksia (dApps), joista suurin osa on videopelejä. WAX-lohkoketju on ykkönen niin sanotuissa "pelaa ansaita" -peleissä, ja sen suurimpia nimikkeitä ovat Alien Worlds ja Farmer's World. 

Nämä pelaamalla ansaitsevat pelit ovat ainutlaatuisia siinä mielessä, että kryptovaluutta on keskeinen elementti, ja pelaajien on ostettava NFT krypton kanssa ennen kuin he aloittavat pelaamisen. Sitten kun he ovat pelissä, he voivat suorittaa päivittäisiä haasteita ansaitakseen kryptopalkintoja, jotka yleensä maksetaan pelin alkuperäisellä tunnuksella. He voivat myös maksaa pienen maksun osallistuakseen henkilökohtaiseen kilpailuun muiden pelaajien kanssa tai turnauksiin, joissa on paljon suurempia palkintoja. 

Nämä lohkoketjupelit muistuttavat ammattimaista eSportsia siinä mielessä, että palkinnot voidaan vaihtaa oikeaan rahaan, joten ne tarjoavat aidosti kilpailukykyistä pelattavuutta. Monet johtavista blockchain-peleistä ovat kuitenkin olleet derided kovat videopelien fanit toistuvan, matalan tason pelin vuoksi, ja ala on pysynyt melko kapealla alalla tähän asti. 

Moxy.io

Se on tästä syystä Moxy.io lupaa paljon enemmän. Blockchain-pelejä on rutiininomaisesti arvioitu nautinnon puutteesta, joten Moxy yrittää tuoda "pelaa ja ansaitse" tavallisiin Web2-videopeleihin sen sijaan. Pohjimmiltaan Moxya voidaan pitää pelien suoratoistoalustana, joka on samanlainen kuin Nvidian GeForce tai Steam, jossa pelaajat ostavat pelejä alustalta ja pelaavat niitä televisiollaan, PC:llä, konsolilla tai mobiililaitteella.

Tärkein ero on, että Moxy tarjoaa kehittäjille työkalut eSports-pelitilan luomiseen olemassa oleville peleilleen, joten pelaajat voivat pelata normaalisti tai kilpailuympäristössä. Se on täydellinen ratkaisu kehittäjille, koska heidän ei tarvitse huolehtia lohkoketjusta ja kryptosta – he käyttävät vain Moxy-lohkoketjua, kun taas $MOXY-tokeneita käytetään turnauksen sisäänpääsymaksuihin ja palkintopoteihin. Joten mikä tahansa olemassa oleva peli voi hyödyntää Moxyn API:ta ja SDK:ta kilpailukykyisen eSports-pelin lisäämiseksi. Kehittäjien lisäkannustimena Moxy varmistaa, että he saavat pienen prosenttiosuuden kunkin eSports-turnauksen palkintopotista. 

Kuten Moxy selittää, eSports on tällä hetkellä rajoitettu videopelaajien parhaaseen prosenttiin. Sen alustan tavoitteena on tehdä tästä tuottoisasta toimialasta jokapäiväisten pelaajien ulottuvilla, ja se edistyy hyvin tämän tavoitteen saavuttamisessa. Se julkisti äskettäin kolmannen tuotantokauden Beta-haaste, joka on tärkeä askel sen etenemissuunnitelmassa, jonka tavoitteena on stressitestata sen alusta. Pelaajat voivat rekisteröityä Moxylle, suorittaa KYC-prosessin ja kilpailla sitten 100,000 XNUMX dollarin USDC:n palkintopotista, Moxy-tokeneista ja muista digitaalisista keräilyesineistä. 

FirstBlood

FirstBlood käyttää hieman erilaista konseptia kuin Moxy, koska se ei ota pelinkehittäjiä mukaan tai kannusta niitä, vaan helpottaa pelaajien välistä suoraa kilpailevaa pelaamista. Se kuvailee itseään automatisoiduksi turnausalustaksi, jonka avulla videopelien pelaajat voivat pelata kilpailukykyisesti parhaissa AAA-peleissä, kuten Call of Duty: Warzone, R6 Siege, Halo Infinite, DOTA2 ja muut. 

Todellisuudessa FirstBlood on dApp, jonka avulla pelaajat voivat lyödä vetoa muiden pelaajien pelien tuloksista. Se on rakennettu Ethereumiin ja käyttää älykkäitä sopimuksia, ja pelaajien on panostettava $1ST tokeneihin pelin tuloksesta. Nämä rahakkeet lähetetään älykkääseen sopimukseen perustuvaan sulkutilille ennen pelin alkamista. Järjestelmä luottaa todistajiin, jotka ansaitsevat pienen prosenttiosuuden pelaajien peliin panostamasta summasta. Todistajien on vahvistettava pelin tulos ja varmistettava, että palkinto lähetetään voittajalle. Jos todistajat ovat eri mieltä, tuomariston äänestyspool toimii lopullisena välimiehenä. 

Antamalla menestyville pelaajille mahdollisuuden ansaita pelitaitojaan, FirstBlood demokratisoi pääsyn eSportsiin, kun taas sen lohkoketjun ja älykkäiden sopimusten käyttö varmistaa turvallisuuden ja läpinäkyvyyden mukana oleville pelaajille. 

Krypto ja eSports: täydellinen avioliitto? 

On selvää, että ammattimainen eSports-teollisuus kasvaa nopeasti, kun taas kryptovaluutat ja lohkoketju houkuttelevat edelleen ihmisiä kaikilta elämänaloilta. Tähän asti nämä kaksi toimialaa ovat olleet olemassa enemmän tai vähemmän erikseen, ja ne ovat olleet hyvin vähän ristikkäisiä. Kuitenkin, kun monet alustat yrittävät muuttaa, on selvää, että niillä on monia synergiaetuja ja ne voivat auttaa toisiaan kasvamaan. 

Ei ole itsestään selvää, että ammattimaiset eSports-pelaajat olisivat halukkaita omaksumaan krypton, mutta sen ei kuitenkaan tarvitse tapahtua, jotta tämä avioliitto toimisi. Crypto on ainoa tapa tehdä eSportista helpommin saavutettavissa miljoonille pelaajille, jotka eivät pelaa ammattitasolla. Digitaalisten varojen ja eSportsin välisellä avioliitolla on paljon tarjottavaa, ja on mielenkiintoista nähdä, kuinka se kukoistaa dynamiikan kehittyessä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta ZyCrypto