Kuinka Web3-pelaaminen häiritsee perinteistä pelaajataloutta

Kuinka Web3-pelaaminen häiritsee perinteistä pelaajataloutta

Kuinka Web3-pelaaminen häiritsee perinteistä pelaajataloutta PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelimaailma on kokemassa perusteellisen muutoksen. Hajautetut roolipelit (RPG) nopeuttavat siirtymistä kehittäjäkeskeisistä talouksista johonkin täysin uuteen ja jännittävään: pelaajavetoisiin talouksiin. 

Se on enemmän kuin pelkkä innovaatio; se on evoluutio, joka tunnistaa pelaajan ja hänen ainutlaatuisen panoksensa pelin dynaamiseen ekosysteemiin. On yhä selvempää, että hajautetussa maailmassa jokaisella on oma roolinsa ja jokaisella roolilla on merkitystä, toistaen perustavanlaatuisen totuuden: Olemme kaikki olennaisia ​​​​osia pelin suuressa kuvakudoksessa.

Liiketoimintamallit vaikuttavat sisältöön

Pelialustat, niiden liiketoimintamallit ja niiden tarjoama sisältö ovat aina olleet tiiviisti toisiinsa kietoutuneet.

Otetaan arcade-pelit, jotka kohtaavat ensimmäisenä kuluttajan katseen ja toimivat yksinkertaisella "pay to play" -mallilla. Tämän aikakauden pelit – Pac-Man, Galaga – sidottiin yksittäisiin koneisiin laitteistorajoitusten vuoksi. Ne olivat myös yksinkertaisia, ja niiden uusittavuus oli hyvä, mikä pakotti pelaajat syöttämään koneita kolikoilla.

Siirry kotikonsoleihin ja tietokoneisiin. Liiketoimintamalli suuntautui pelien fyysisten kopioiden myyntiin - "laatikkotulojen" malliin. Tämä muutos ei merkinnyt vain lisää tuloja kehittäjille ja julkaisijoille, vaan antoi heille mahdollisuuden luoda pelejä, joissa on erilaisia ​​kertomuksia ja laajoja maailmoja, jotka vastaavat yhä laajempaan valikoimaan pelaajien mieltymyksiä. 

Esimerkiksi Atari 2600, maamerkkikonsoli, myi yli 30 miljoonaa kappaletta, joka esittelee sisältörikkaampien pelien kaupallista menestystä. 

Mutta muutos on jatkuvaa, ja olemme nähneet hitaan siirtymisen kohti "pelejä palveluna" (GAAS) ja "free-to-play" (F2P) -pelejä konsoleissa, vaikkakin vähäistä. Tilausmallit ovat alkaneet muovata sisällöntuotantoa tarjoten pyörivän pelivalikoiman kiinteällä maksulla pitäen pelaajat kiinnostuneena jatkuvilla päivityksillä.

Mobiilipelaaminen puolestaan ​​nojaa voimakkaasti mainostuloihin. Kannustaakseen pelaajia katsomaan mainoksia pelit on rakennettu usein pienten palkintojen ympärille, mikä johtaa kyllästettyyn "inkrementaaliseen ARPG"-genreen ja edullisiin mainoksilla täytettyihin peleihin.

Siirtyminen pelaajalähtöiseen talouteen 

Innovatiivinen häiriö näille perinteisille malleille on pelaajalähtöisten talouksien syntyminen hajautetuissa roolipeleissä. Tässä pelaajat ohjaavat pelin taloudellista pyörää luoden elinvoimaisemman ja dynaamisemman pelin sisäisen talouden.

Itse asiassa ala on saavuttamassa tätä nousevaa trendiä: pelaajien osallistuminen pelin sisäisiin talouksiin edistää sitoutumista ja varmistaa pitkän aikavälin sitoutumisen. Pelit eivät ole enää pelkkiä viihdealustoja; ne ovat taloudellisen toiminnan areenoita, joilla kaikilla pelin sisäisillä esineillä – olivatpa ne hahmot, varusteet tai materiaalit – on arvoa ja niitä voidaan muotoilla, vaihtaa tai myydä.

Mutta pelaajalähtöinen talous ei ole vain kaupallistamista ja tulomalleja. Kyse on sen tunnustamisesta, että jokainen pelimuoto on elintärkeä ekosysteemille, ja erilaisten pelaajien kiinnostuksen kohteiden ja roolien juhlimista. Loppujen lopuksi joidenkin pelaajien näennäisen triviaalit harrastukset voivat olla toisille välttämättömiä tarpeita.

Vertaistapahtumat, jotka muuttavat perinteisiä malleja

Hajautettujen roolipelien pelaajalähtöisen talouden avaintekijä on lohkoketjutekniikka. Sen käyttöönotto vertaiskauppojen (P2P) kanssa on muuttanut perinteiset yritysten ja kuluttajien väliset (B2C) -lähestymistavat. Pelit tuottavat nyt tuloja vastaanottamalla pienen leikkauksen pelaajien välisistä tapahtumista. Se on ainutlaatuinen malli, joka kohdistaa kehittäjien ja pelaajien kannustimet: Kun pelaajat vaihtavat enemmän resursseja, peli ansaitsee enemmän, samoin pelaajat.

Pelin sisäisten resurssien tokenointi lisää vetovoimaa. Omaisuuserät, olivatpa ne vaihdettavissa tai eivät, muuttuvat vakiomuotoisiksi tokeneiksi, joilla voidaan käydä vapaasti kauppaa, integroimalla ne yhtenäiseksi kryptoomaisuusmarkkinapaikaksi. Tämä omaisuuden suora sidos pelaajan yksityiseen avaimeen vahvistaa pelaajan sitoutumista.

Omistusoikeudet ovat toinen tämän mallin kulmakivi. Selkeän ja oikeudenmukaisen omistusrakenteen ansiosta pelaajat voivat luovuttaa omaisuutensa parhaaksi katsomallaan tavalla ilman ulkopuolisia häiriöitä. Tämä autonomia ruokkii avointa markkinataloutta pelimaailmassa, mikä edistää tervettä kilpailua ja kauppaa.

Yhteisön rakentaminen ja osuuskuntatalous

Tämän muutoksen merkittävä tulos on vahvojen pelaajayhteisöjen edistäminen. Tässä nousevassa pelaamisen ansaitsemiseksi -paradigmassa pelaajat ovat enemmän sijoittajien kaltaisia ​​kuin perinteisiä pelaajia. Heidän varhaisesta tuestaan ​​ja sijoituksistaan ​​tulee pelin kehittämisen ja julkaisun elinehto. Ilman tällaista tukea keskeisten kehityksen virstanpylväiden saavuttaminen voi olla haaste.

Yhteisön rooli ei ole pelkästään taloudellinen. Pelaajat toimivat myös orgaanisena markkinointivoimana levittäen sanaa pelistä. Listan kärjessä olevat pelit ovat saavuttaneet ja suuren osan menestyksestään velkaa niiden takana oleville voimakkaille, uskollisille yhteisöille.

Lohkoketjupeleissä pelitalous edistää ympäristöä, jossa kauppayhteistyö rakentaa pelaajayhteyksiä ja ystävyyssuhteita. Pysyvä todistus tästä voidaan nähdä olemassa olevissa online-moninpeleissä, jotka usein kutsuvat itseään "ystävyyskoneeksi".

Kaupan ja talouden innovaatioiden tukemiseksi näiden hajautettujen roolipelien pelaajia rohkaistaan ​​myös rakentamaan omia hajautettu rahoitus työkaluja itse pelissä. Tämä yhteistoiminnallinen pelitalouden innovaatio on linjassa lohkoketjun ja kryptovaluutan eetoksen kanssa, jossa yhteisön osallistuminen kehitykseen on keskeinen periaate.

Vastustuskyky ja sopeutuminen

Jokainen suuri teknologinen muutos pelialalla on kohdannut vastustusta, mutta kritiikkiä ja vitriolia blockchain-pelaamista vastaan ​​- kuten näkyy GDC:n tuore raportti - vaikuttavat epätavallisen vakavalta.

Miksi? Perinteiset peliyhtiöt, jotka perustuvat yritysten ja kuluttajien välisiin malleihin, näkevät blockchainin pelaajien välisen kaupan ja omaisuuden siirrettävyyden suorana uhkana vakiintuneille käytännöilleen. Tämän vastustuksen laajuus saattaa kuvastaa sitä, kuinka vallankumouksellista - ja häiritsevää - lohkoketjupelaaminen on.

On kuitenkin tärkeää huomata, että tämä vastustus liittyy vähemmän blockchain-pelaamisen luontaiseen arvoon, vaan enemmän muutoksen pelkoon ja markkinoiden hallinnan menettämiseen. Historia on osoittanut meille, että tällainen vastustus ei ole ylitsepääsemätön, vaan päinvastoin – se on merkki alan laajuisen innovaation ja edistyksen kynnyksestä.

Pelaamisen uusi horisontti

Pelaajavetoisten talouksien nousu hajautetuissa roolipeleissä merkitsee lupaavaa muutosta pelialalla. Lohkoketjulle rakennettu se tasoittaa tietä uusille pelikokemuksille ja genreille, jotka eivät olleet saavutettavissa perinteisillä alustoilla. Pohjimmiltaan lohkoketjupelit muokkaavat alaa vahvistamalla pelaajia ja vahvistamalla heidän arvoaan aktiivisena vaikuttajana pelin taloudelle ja yhteisölle.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Forkast