Federal Watchdog tähtää kryptopelaamiseen - Pura salaus

Federal Watchdog tähtää kryptopelaamiseen – Pura salaus

Federal Watchdog tähtää kryptopelaamiseen - Pura PlatoBlockchain Data Intelligence -salaus. Pystysuuntainen haku. Ai.

Yhdysvaltain kuluttajansuojavirasto (CFPB) pitää silmällä online-pelaamista ja erityisesti pelialustoilla tapahtuvia rahoitustoimia, hallituksen vahtikoira paljasti uudessa raportti torstaina. Virasto sanoi, että sen valvonta on osa sen laajaa mandaattia suojella kuluttajia rahoitusmarkkinoilla, missä niitä markkinoita onkin.

"Joissakin tämän hetken suosituimmista videopeleistä pelaajat yleensä ansaitsevat tai ostavat pelin sisäistä valuuttaa, lähinnä muuttamalla fiat-valuuttaa pelin sisäiseksi valuutaksi", CFPB sanoi. "Pelin sisäistä valuuttaa käytetään sitten tavaroiden ja palveluiden ostamiseen osana peliä, mukaan lukien virtuaaliset esineet."

Olipa kyseessä ylimääräisten elämien tai erikoisvoimien ostaminen arkipelissä tai "virtuaalisten valuuttojen" tai rahakkeiden ansaitseminen ansaitsemispeleissä, CFPB merkitsee kaiken "pankkitoiminnaksi videopeleissä ja virtuaalimaailmoissa". Jos pelivarat ovat tavaroiden ja palveluiden tai vertaissiirtojen vaihtoväline, ne ovat verrattavissa pankkeihin ja maksupalveluihin.

”Vaikka nämä krypto-omaisuuden virtuaalimaailmat ovat huomattavasti vähemmän suosittuja kuin virtuaaliset pelimaailmat Roblox, Second Life tai Fortnite, ne ovat tärkeitä huomioitavaa, koska kolmannen osapuolen kryptovarojen kaupankäyntialustojen yleisyys, käyttäjät voivat muuntaa virtuaalimaailman alkuperäisen kryptoomaisuuden fiat-valuutaksi, mikä tekee niistä vieläkin huokoisempia kuin tyypilliset pelimarkkinat", virasto sanoi.

Lisääntynyt valvonta tulee, kun kryptopelaamisen kiinnostus ja aktiivisuus ovat lisääntyneet. Viime kuukausi, pelimerkit, mukaan lukien Gala (GALA), muuttumaton (pk-yritykset), Floki (FLOCIA), ja Ronin (RON), nousi jyrkästi vuoden 2024 ensimmäisellä neljänneksellä ylittäen markkina-arvoltaan 26.9 miljardin dollarin CoinGecko

Jopa tekoälykehittäjät haluavat päästä blockchain-pelaamiseen. Viime viikolla AI-analytiikkayritys Helika lanseerasi 50 miljoonan dollarin kryptopelikiihdytin.

CFPB korosti myös tutkimustaan ​​"huijauksista, varkauksista ja muusta rikollisesta toiminnasta". Virasto sanoi myös kiinnittävänsä huomiota siihen, tarjoavatko alustat käyttäjille turvautumiskeinoja kadonneista varoista.

"Peliyritykset ottavat usein 'ostaja varoa' -lähestymistavan ja asettavat yksittäisten pelaajien taakan välttää nämä huijaukset ja tietojenkalasteluyritykset", virasto sanoi. "He voivat lukita tai estää pelaajien tilit, joita epäillään huijauksesta ja tietojenkalastelusta, mutta he eivät juurikaan tarjoa uhrille apua."

CFPB totesi, että jotkut kolmansien osapuolien verkkosivustot sallivat pelin sisäisten tuotteiden ja valuuttojen vaihtamisen Bitcoiniin, kutsuen Second Lifen "Dollarit ovat syntyneet”, jonka pelaajat voivat ostaa Second Lifen virallisen Linden Exchangen (LindeX) kautta fiat-valuutalla ja siirtää kolmansille osapuolille PayPalin ja Skrillin kautta.

"Vuosien 2011 ja 2013 välisenä aikana kolmannen osapuolen verkkosivustot sallivat kaupankäynnin Lindenin dollarien ja Bitcoinin välillä", virasto sanoi. "Vuonna 2021 Second Life raportoi keskimääräiseksi päivittäisten käyttäjien määräksi 200,000 200 käyttäjää 600 maassa ja bruttokansantuotteen vastaavan yli XNUMX miljoonaa dollaria, mikä on enemmän kuin joissakin pienissä maissa."

Lisäksi Bitcoin, CFPB:n raportissa korostettiin myös lohkoketjupohjaisia ​​pelejä ja alustoja, mukaan lukien Ethereum-Pohjainen Axie Infinity, Decentraland, Sandbox'S MANA ja SAND rahakkeita ja NFT:itä, joilla voidaan käydä kauppaa ja myydä USD:lla.

Myös sen ristikkäisissä ovat DeFi-lainaus alustat kuten MetaLend, kryptovaluuttarahoituspalveluyritys, joka mahdollisti Axie Infinity -pelaajien ottamaan lainaa pelin sisäisiä NFT-laitteita vastaan ​​samalla kun he käyttivät niitä pelaamiseen.

"Menestyksensä huipulla Axie Infinityllä oli yli 2.7 miljoonaa aktiivista päivittäistä käyttäjää, mutta käyttäjien määrän kasvaessa pelaamiseen vaadittavat NFT:t tulivat erittäin kalliiksi, mikä johti käyttäjien hierarkioihin: sijoittajat, johtajat ja työntekijät", CFPB sanoi. "Vaikka kryptovarallisuusteollisuus ja sen sijoittajat ylistivät peliä elinkelpoisena tapana ansaita tuloja, raportit dokumentoivat tapoja, joilla pelijärjestelmä hyödynsi työntekijöitä."

CFPB pani merkille maaliskuussa 2022 tapahtuneen Axie Infinityn Ethereum-sivuketjun Roninin hakkeroinnin, joka käytti varastettuja yksityisiä avaimia yli 173,600 25.5 ETH:n ja XNUMX miljoonan USDC:n tyhjentämiseen. $ 622 euroa tällä hetkellä.

Raportissa ei määrätty päättäväistä toimintatapaa, mutta CFPB sanoi jatkavansa yhteistyötä muiden virastojen kanssa seuratakseen tilaa. Se lisäsi, että jatkossa se keskittyisi yrityksiin, jotka kokoavat ja myyvät arkaluontoisia kuluttajatietoja, kuten kuluttajan maksuhistoriaa, erityisesti silloin, kun nämä tiedot kerätään ja kaupallistetaan käyttäjän tietämättä.

CFPB ei vastannut välittömästi Pura n kommentti.

Muokannut Ryan Ozawa.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pura