Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet mobiilisovelluksiin

Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet mobiilisovelluksiin

HodlX-vierasviesti  Lähetä postisi

 

AR (lisätty todellisuus) ja VR (virtuaalitodellisuus) ovat kaksi jännittävimmistä teknologioista, joita tällä hetkellä kehitetään mobiilisovelluksiin.

Sekä AR että VR voivat mullistaa tavan, jolla olemme vuorovaikutuksessa teknologian ja ympäröivän maailman kanssa.

Tässä artikkelissa tutkimme AR:n ja VR:n välisiä eroja, mobiilisovellusten kehitystä ja näiden teknologioiden mahdollista tulevaisuutta.

AR ja VR ovat samanlaisia ​​siinä mielessä, että ne molemmat käyttävät tietokoneella luotuja kuvia mukaansatempaavien kokemusten luomiseen. Tärkein ero näiden kahden välillä on kuitenkin tapa, jolla he ovat vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa.

AR peittää tietokoneella luodut kuvat todellisen maailman päällä, kun taas VR luo täysin keinotekoisen ympäristön, jonka kanssa käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa.

Mobiilisovellusten osalta AR on otettu laajemmin käyttöön kuin VR. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että AR:tä voidaan käyttää monenlaisissa laitteissa, mukaan lukien älypuhelimet ja tabletit, kun taas VR vaatii yleensä erikoislaitteita, kuten kuulokkeet.

Joitakin suosittuja esimerkkejä AR-mobiilisovelluksista ovat Pokemon Go, joka käyttää älypuhelimen kameraa Pokemon-hahmojen peittämiseen todelliseen maailmaan, ja IKEA Place, jonka avulla käyttäjät voivat sijoittaa virtuaalisia huonekaluja koteihinsa.

VR puolestaan ​​on ollut hitaampaa mobiilisovelluksissa älypuhelimien teknisten rajoitusten vuoksi.

Vaikka VR-kuulokkeiden valmistajat, kuten Oculus ja HTC, ovat kehittäneet mobiili VR-kuulokkeita, joita voidaan käyttää älypuhelimien kanssa, nämä laitteet ovat edelleen suhteellisen kalliita eivätkä ole yhtä laajalti käytössä kuin niiden AR-vastineet.

Joitakin esimerkkejä VR-mobiilisovelluksista ovat Googlen Cardboard-sovellus, joka käyttää älypuhelinta VR-peruskokemuksen tarjoamiseen, ja Minecraft Earth, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa ja tutkia virtuaalimaailmoja mobiililaitteillaan.

Huolimatta VR:n nykyisistä rajoituksista mobiilisovelluksiin, tämän tekniikan mahdollisuudet ovat valtavat. Älypuhelimien tehon lisääntyessä on todennäköistä, että VR tulee tulevaisuudessa helpommin saavutettavaksi ja laajemmalle käyttöön.

Lisäksi 5G-verkkojen kehitys mahdollistaa nopeammat ja vakaammat yhteydet, mikä mahdollistaa monimutkaisempien ja mukaansatempaavampien VR-elämysten luomisen mobiililaitteilla.

AR- ja VR-mahdollisuudet mobiilisovelluksissa eivät rajoitu pelaamiseen ja viihteeseen. Nämä tekniikat voivat muuttaa tapaamme työskennellä, kommunikoida ja oppia.

AR:n avulla voitaisiin esimerkiksi tarjota reaaliaikaista tietoa ja ohjeita alan työntekijöille tai luoda virtuaalisia luokkahuoneita etäopetusta varten. VR:tä sen sijaan voitaisiin käyttää koulutussimulaatioihin ja virtuaalisiin kokouksiin.

AR:n ja VR:n onnistuneet toteutukset

Joitakin onnistuneita esimerkkejä AR:stä ja VR:stä mobiilisovelluksissa ovat seuraavat.

  • Pokemon Go Mobiili-AR-peli, joka käyttää pelaajan todellista sijaintia interaktiivisen pelikokemuksen luomiseen.
  • IKEA Place AR-sovellus, jonka avulla käyttäjät voivat sijoittaa virtuaalisia huonekaluja todelliseen elintilaansa nähdäkseen, miltä ne näyttävät ennen oston tekemistä.
  • Google Translate AR-sovellus, joka käyttää mobiililaitteen kameraa tekstin kääntämiseen kielestä toiseen reaaliajassa.
  • Minecraft Earth Mobiili-AR-peli, joka käyttää pelaajan todellista sijaintia luodakseen jaetun pelikokemuksen muiden pelaajien kanssa.
  • InCell VR Mobiili VR-peli, jonka avulla pelaajat voivat tutkia ihmissolua ja oppia eri organelleista interaktiivisella tavalla.
  • VR: n sisällä VR-mobiilisovellus, joka tarjoaa laajan valikoiman mukaansatempaavia tarinoita, kokemuksia ja dokumentteja.
  • FacebookHorizon Mobiili VR-sosiaalinen alusta, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa VR:ssä, pelata pelejä ja luoda omia VR-kokemuksiaan.

Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä monista tavoista, joilla AR:tä ja VR:tä käytetään mobiilisovelluksissa parantamaan käyttökokemusta ja tarjoamaan uusia ja innovatiivisia tapoja vuorovaikutukseen digitaalisen sisällön kanssa.

AR- ja VR-tekniikoiden haitat

AR- ja VR-tekniikalla on useita haittoja.

  • Hintava AR- ja VR-laitteet voivat olla kalliita, mikä vaikeuttaa monien yksityishenkilöiden ja yritysten varaamista.
  • Rajoitettu sisältö AR- ja VR-sisällön saatavuus on edelleen rajallista, mikä voi rajoittaa tekniikan hyödyllisyyttä.
  • Tekniset haasteet Teknisiä haasteita, kuten latenssi ja matkapahoinvointi, on vielä voitettava, mikä voi tehdä kokemuksesta vähemmän mukaansatempaavan.
  • Vaatii tietyn laitteiston AR ja VR vaativat tyypillisesti erikoislaitteita, kuten kuulokkeita, mikä voi vaikeuttaa tekniikan käyttöä.
  • Yksityisyyttä ja turvallisuutta koskevat huolenaiheet AR- ja VR-teknologian käyttö herättää huolta yksityisyydestä ja turvallisuudesta, erityisesti kun on kyse henkilötietojen keräämisestä ja käytöstä.
  • Eristäminen Jotkut ihmiset voivat tuntea olonsa eristyneeksi VR:ää käyttäessään, koska se voi olla yksinäinen kokemus.
  • Standardoinnin puute AR- ja VR-alalla on tällä hetkellä puute standardoinnista, mikä voi vaikeuttaa kehittäjien mahdollisuuksia luoda sisältöä, joka on yhteensopiva kaikkien laitteiden kanssa.

AR:n ja VR:n tulevaisuus

AR:n ja VR:n tulevaisuuden teknologian odotetaan kasvavan ja kehittyvän merkittävästi. Sekä AR:llä että VR:llä on laaja valikoima potentiaalisia sovelluksia pelaamisesta ja viihteestä koulutukseen ja jopa terveydenhuoltoon ja terapiaan.

Peli- ja viihdeteollisuudessa AR:n ja VR:n odotetaan yleistyvän, mikä tarjoaa käyttäjille mukaansatempaavamman ja interaktiivisemman kokemuksen.

Koulutuksessa AR:n ja VR:n avulla voidaan luoda realistisia simulaatioita käytännön oppimiseen ja harjoitteluun. Terveydenhuollossa AR:tä ja VR:ää voidaan käyttää kivunhallintaan, fysioterapiaan ja jopa telelääketieteessä.

Tekniikan osalta edistyksen alueilla, kuten 5G, tekoäly (tekoäly) ja reunalaskenta, odotetaan tekevän AR:stä ja VR:stä helpommin saavutettavia ja tehokkaampia.

Tämä mahdollistaa realistisemmat ja reagoivammat ympäristöt ja kokemukset sekä lisää skaalautuvuutta ja saavutettavuutta.

Kaiken kaikkiaan AR:n ja VR:n tulevaisuus näyttää valoisalta, sillä tarjolla on laaja valikoima potentiaalisia sovelluksia ja jatkuva teknologian kehitys, joka tekee näistä teknologioista tehokkaampia ja kaikkien saatavilla.

Yhteenvetona voidaan todeta, että AR ja VR ovat kaksi jännittävimmistä teknologioista, joita tällä hetkellä kehitetään mobiilisovelluksiin.

Vaikka AR on otettu laajemmin käyttöön kuin VR, molempien teknologioiden mahdollisuudet ovat valtavat. Älypuhelimien tehon kasvaessa ja 5G-verkkojen yleistyessä voimme odottaa näkevämme tulevaisuudessa yhä enemmän innovatiivisia AR- ja VR-sovelluksia mobiililaitteisiin.


Karan Sharma on yksi perustajista ja toimitusjohtaja Kinex Media Inc. Hän aikoo tuoda massiivisen muutoksen sähköisen kaupankäynnin web-suunnitteluun ja -kehitykseen. Hänen lahjakkaiden IT-ammattilaisten tiimi tietää valtavien tulosten saamisen salaisuuden.

 

Tarkista HodlX: n uusimmat otsikot

Seuraa meitä Twitter Facebook Telegram

Tutustu Viimeisimmät teollisuuden ilmoitukset   Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet mobiilisovelluksiin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vastuuvapauslauseke: Daily Hodlissa ilmaistuja mielipiteitä ei ole sijoitusneuvonta. Sijoittajien tulisi tehdä asianmukaista huolellisuuttaan ennen kuin ne tekevät suuria riskejä Bitcoinin, kriittisen tai digitaalisen omaisuuden sijoituksille. Huomaa, että siirrot ja kaupat ovat omalla vastuullasi, ja mahdolliset menetykset ovat sinun vastuullasi. Daily Hodl ei suosittele salauksen tai digitaalisten varojen ostamista tai myymistä eikä Daily Hodl sijoitusneuvoja. Huomaa, että Daily Hodl osallistuu affiliate markkinointiin.

Esitelty kuva: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Aikaleima:

Lisää aiheesta Daily Hodl