Massamarkkinoiden tilatietotekniikka näkyvissä metalla VR:ssä ja Applen AR:ssa

Massamarkkinoiden tilatietotekniikka näkyvissä metalla VR:ssä ja Applen AR:ssa

Meta ja Apple rakentavat eri suunnista polkua samaan tulevaisuuteen vierailevien virtuaalimaailmoilla, tilapuheluilla hyperrealistisilla avatarilla ja koko päivän lisäyksellä.

Mitä kutsumme risteykseksi, johon nämä teknologiajätit saapuvat, on brändäystä, mutta meidän on aika olla tosissamme tulevaisuutemme yleismuodon suhteen ja ymmärtää, että Meta ja Apple rakentavat samaa kohdetta.

Massamarkkinoiden tilatietotekniikka näkyvissä metalla VR:ssä ja Applen AR:ssa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Meta aloitti VR:n kanssa Facebookina vuonna 2014 ostamalla Oculuksen. Gear VR:stä Go to Riftiin Rift S:ään Questiin ja Quest 2:een, Meta Quest 3 jatkuu VR-ensimmäisten laitteiden perinne, vaikka Metan markkinointiosasto yrittää brändätä sitä toisin. Quest 3 näyttää siltä, ​​että se on maailman parhaat erilliset VR-kuulokkeet, seurata sen edeltäjä.

Heti 500 tai 650 dollarin laatikosta XR2 Gen 2 Quest 3:n prosessori tarjoaa terävämmän ja selkeämmän kuvan kaikissa VR-peleissä käytännössä oletusarvoisesti pancake-objektiivitekniikalla, joka on näkemisen arvoinen nähtävyys, kun olet katsonut minkä tahansa ennen vuoden 2022 Quest Prota ja Pico 4:ää julkaistun VR-objektiivin läpi.

Meta saattaa olla tutkimassa jolloin säätimet ovat valinnaisia, mutta niillä on myös se etu, että ne yhdistetään nyt käsiseurantaan kaksoistilatuloa varten. Apple kutsui heitä "kömpelö” julkistuksensa aikana samaan aikaan Metan tekoälyohjelma pienensi heidän omansa hieman enemmän kuin ohuiksi haptisiin kahvoihin, joissa on tarkkoja painikkeita. Ajan myötä ohjaimet voivat itse asiassa olla merkittävä erottaja Questin peleissä.

Link to PC VR:n ja Android-sovellusten suoran kosketuksen ansiosta on vaikea väittää, että mikään muu olisi lähellä VR-konsolipelijärjestelmän kokonaisarvoa, vaikka Quest 3 alkaa 200 dollaria kalliimmin kuin Quest 2 vuonna 2020.

AR: Alkaen Apple Vision Prosta

Massamarkkinoiden tilatietotekniikka näkyvissä metalla VR:ssä ja Applen AR:ssa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Apple aloittaa vuonna 2024 Vision Prolla AR-ensimmäisenä laitteena alkaen 3500 dollarista. Samalla tavalla kuin iPod muodosti perustan iPhonelle, iPhone muodostaa perustan Vision Prolle. Kyllä, sinulla on iPhonesi Vision Prossa, mutta kaikki sitä ohjaavat teknologiat näkyvät joka hetki, kun käytät sitä.

Vision-tuotekategoria on myös rakentamassa sitä rohkeaa ajatusta, että Apple on valmis ottamaan vastaan ​​tehtävän lisätä elämääsi jatkuvasti. Nykyään iOS:ssä esteettömyysominaisuudet lisäävät valikoiman "tunnistus"-tiloja ihmisille, oville tai tekstille sekä ääni- tai haptisen palautteen vaihtoehdot. Siellä on jopa "Osoita ja puhu" -tila, jossa osoitat jotain kameralla ja iPhone "kuvailee, mitä sormella osoitetaan kameranäkymässä". Apple huomauttaa: "Osoita ja puhu -laitetta ei tule käyttää navigointiin tai tilanteissa, joissa voit loukkaantua tai loukkaantua." Tämä lause on yhtä lailla varoitus käyttäjille kuin haaste Applen Vision Pron ja tulevien Apple-kuulokkeiden parissa työskenteleville insinööreille.

Applen vakiintuneemmissa puettavissa tuotelinjoissa, kuten Apple Watchissa ja iPhonessa, on jo hälyttäviä ominaisuuksia ja jopa satelliittiyhteysjärjestelmiä, jotka voivat kutsua apua missä tahansa vakavimmissa hätätilanteissa, mutta jokapäiväisessä elämässä ne ovat myös entistä saumattomampia päivittäisessä vuorovaikutuksessa. Voit kaksinkertaisesti puristaa ilmaa vastataksesi puheluun uusimmasta Apple Watchista, kun taas AirPods Pro voi pitää äänen yksityisenä ilman iPhonea. Applen uusimmat ääniominaisuudet voivat jopa pysyä tietoisina keskusteluista, joihin sinun on ehkä kiinnitettävä huomiota fyysisessä ympäristössäsi.

Lisääntyminen ja riippuvuus puettavasta esineestä, jota ilman tunnemme itsemme alasti, eivät välttämättä ole sitä, mitä ihmiset ajattelevat, kun he kuulevat lisätyn todellisuuden, mutta näin meidän pitäisi ajatella yhteytemme teknologiaan tämän tason sulautetun älykkyyden kanssa, joka seuraa meitä suurimman osan päivästä. ja yö.

Tapaaminen Keskellä

[Upotetun sisällön]

Aiemmin Applen toimitusjohtaja Tim Cook on nimeltä AR yksi "erittäin harvoista syvällisistä teknologioista", jotka voivat vaikuttaa päivittäiseen elämääsi, kun taas Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg huomautti vuonna 2017 "suurin trendi kuljetuksessa on, että siinä on paljon helpompi siirtää kappaleita kuin atomeja."

Tällä hetkellä Apple antaa sinun puhua kenelle haluat missä tahansa ilman, että sinun tarvitsee edes katsoa näyttöä, ja samalla se julkaisee iPhone 15 Pron ensimmäisenä tilakamerana. Samaan aikaan Meta toimittaa Quest 3:n ja tuo koko ylävartalosi VR:ään Quest 3:ssa generatiivisilla jaloilla ja saa ihmiset viihtymään yllään Meta-suoratoistokameroita.

Lähitulevaisuudessa Meta aikoo toimittaa pysyviä digitaalisia esineitä, joita voit ripustaa ympäristöösi (Lisäykset), kun taas Apple suunnittelee FaceTime-puheluita, jotka tuovat mukanaan hyperrealistisia digitaalisia avatareja (Personas). Metalla on myös realistisia avatareja – mutta avatarien luominen vie edelleen valtavasti aikaa – ja oma tekniikkansa, jolla nipistetään ilmassa, jotta he voivat olla vuorovaikutuksessa puettavien laitteiden kanssa. Itse asiassa Zuckerberg luulee heidän hermorannekketeknologiansa on nopeampi kuin näppäimistöllä kirjoittaminen muutamassa vuodessa.

Mixed Reality & Spatial Computing

[Upotetun sisällön]

Mielestäni Quest 3 ja Vision Pro ovat kaksi ääripäätä samassa jatkumossa, mutta se ei ole se, jota tekniset lukijamme ajattelevat, kun läpinäkyvä AR-optiikka toisessa päässä ja läpinäkymätön VR-optiikka toisessa.

Sen sijaan laitoin Questin kaavion vasemmalle puolelle VR:llä ja Vision Pron kaavion oikealle puolelle AR: lla. Niiden välissä on tulevaisuuden sekatodellisuuden monikäyttöinen spatiaalinen tietokone, jota käytämme suurimman osan päivästä.

Veikkaisin, että nämä kuulokkeet maksavat 1000–3000 dollaria, vaihda jokainen omistamasi tietokone, ja huomaat, että vietät suunnilleen yhtä paljon aikaa virtuaalitiloissa ystävien kanssa kuin heidän kanssaan fyysisessä ympäristössäsi kelluvien digitaalisten esineiden rinnalla.

Ja jokaisen ohimenevän pääpuheen ja jokaisen uuden kuulokkeen julkaisun myötä odotan, että sekä Metan että Applen insinöörien suunnittelemat kuulokkeet näyttävät yhä enemmän toisiltaan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR