Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalat lankuista tasohyppelyihin

Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalat lankuista tasohyppelyihin

Julkaistuaan Ricien Plank Experiencen, yhden varhaisen VR:n ikimuistoisimmista ja merkittävimmistä kokemuksista, Toast Interactive venyttelee virtuaalisia jalkojaan uudelle alueelle.

Australialainen studio siirtyy huonekokoisesta lankkukävelystä toiseen: VR-tasohyppelyyn. Se tekee Max Sinappi, studion tuleva julkaisu, joka yhdistää ensimmäisen ja kolmannen persoonan alustan, tuntuu yllättävältä mutta tervetulleelta kantapääkäännökseltä. Olemme tienneet jo jonkin aikaa, että Toast oli työstänyt jotain "paljon kunnianhimoisempi”, mutta en usko, että kukaan ennusti, että siitä tulisi Max Mustardin kaltainen kokemus.

[Upotetun sisällön]

Ehkä se kertoo intohimosta, joka näkyy pelissä alusta alkaen. Kun hyppäsin Max Mustardin maailmaan Gamescomissa, oli selvää, että tätä genren kantapääkäännettä ei ole tehty kevyesti. Maailma on täynnä huomiota yksityiskohtiin ja kauniita visuaaleja, ja peli on ilmeisesti saanut inspiraationsa samanlaisista VR-tasohyppelyistä (ajattele kaikkea Astro Bot että Sammal että Lucky's Tale) yrittäen silti tehdä oman jälkensä genreen.

Richie's Plank Devs paljastaa uuden VR Platformer Max Mustardin

Max Mustard on Richie's Plank Experience -kehittäjien Toast Interactiven uusi VR-tasohyppely. Tarkemmat tiedot ja traileri täältä:

Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalkojaan laudoista tasohyppelyihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tämä ei ole konsepti, jota studio tekee tyydyttääkseen olemassa olevia fanejaan Richie's Plank Experiencesta. Päinvastoin, Max Mustard näyttää peliltä, ​​jonka tekemiseen studio tuntui intohimoisimmalta, riippumatta olemassa olevien fanien odotuksista. Kuka tietää, minkä tasoinen crossover tulee olemaan Richie's Plankin ja Max Mustardin fanien välillä. Joka tapauksessa ainakin Toast tavoittelee jotain laadukasta sen sijaan, että olisi jotain halpaa, jonka tarkoituksena on yksinkertaisesti vangita sama lankkukävelyn jännitys toisen kerran.

Enemmän kuin yksi alusta

VR:n tasohyppelygenre on käännekohdassa. Viraalisen moninpelin myötä Gorilla -tunniste, sen jälkeen on julkaistu useita julkaisuja, jotka käyttävät samanlaista liikettä keskittyäkseen ensimmäisen persoonan VR-alustaan, kuten Ei enää sateenkaaria ja tulevat julkaisut Nakata! ja Pois kädestä.

Toisaalta pelit, kuten Astro Bot ja Lucky's Tale, edustavat "vanhaa" lähestymistapaa, joka tuo olemassa olevan tauluformaatin mukaansatempaavaan mediaan. Näissä nimikkeissä omaksutaan litteän näytön 2D- ja 3D-kolmannen persoonan alustan perusteet ja yritetään sitten integroida tämä muoto VR:ään samalla kun ne lisäävät mekaniikkaa tai vuorovaikutusta, jotka hyödyntävät virtuaalitodellisuuden mukaansatempaavuutta.

Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalkojaan laudoista tasohyppelyihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Max Mustard kuuluu jälkimmäiseen kategoriaan, mikä ei välttämättä ole huono asia – kumpikaan lähestymistapa VR-alustaan ​​ei ole luonnostaan ​​parempi kuin toinen. Se riippuu pääasiassa toteutuksesta ja kenties siitä, mitä nimike voi tehdä erottuakseen muista. Max Mustardin tapauksessa sillä on muutamia asioita. Näkyvin on tapa, jolla se yrittää tukea perinteisiä kolmannen persoonan sauvapohjaisia ​​tasohyppelysarjoja joillakin samanaikaisilla ensimmäisen persoonan elementeillä, jotka vaikuttavat Max Mustardin ympärillä olevaan maailmaan, kun siirrät häntä tasoilla.

Kuten ensimmäisessä esittelytrailerissa näkyy, käytät VR-liikeohjaimia työkalujen, kuten mäntäpistoolin, käyttämiseen ensimmäisessä persoonassa, mikä voi vaikuttaa ympäristöön ja avata uusia tasohyppelypolkuja.

Max Mustard yrittää myös ajatella uudelleen joitain perinteisten tasohyppelypelien oletuksia. Esimerkiksi kerättävät kolikot eivät ole yhtä arvottomia kuin muualla – Max Mustardissa käytät ne tasojen välisiin päivityksiin, mikä avaa Maxille uusia kykyjä ja toivottavasti mahdollistaa ainutlaatuisen pelityylin. Kolmannen persoonan kamera ei myöskään ole staattinen – se liikkuu hitaasti ympäristön poikki, kun liikutat Maxia ympäriinsä, toisin kuin häivyttävät kameran asennot sellaisissa peleissä kuin Sammal. Löydät myös keskitason lisävoimia ja tasohyppelytasojen välisiä erityisiä minipelikierroksia asioiden hajottamiseksi.

Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalkojaan laudoista tasohyppelyihin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kaikki edellä mainitut muodostavat vankan pohjan, joka sijoittuu Toastin toiselle suurelle VR-nimikkeelle hyvin. Todellinen testi on, kiinnostaako kokemus – ja tekeekö se tarpeeksi – koko 40-tason kampanjan ajan. Kokeiltu taso tuntui hieman helpolta läpikäytävältä, mutta se on myös aikaisempi taso ja peli, joka näyttää visuaalisuutensa vuoksi enemmän suunnatulta suurelle yleisölle kuin todella kilpailevalle.

Joka tapauksessa kuulokemikrofonissa on intohimoa, joka tekee Max Mustardista välittömästi houkuttelevan. Visuaalit ovat upeita ja valtava askel eteenpäin tyylissä ja taiteen suunnassa Richie's Plank Experiencen melko perusesityksestä. Jos ei muuta, peli lupaa olla uskomattoman kaunis katsella ja koska katsot maailmaa alaspäin kolmannen persoonan näkökulmasta, tämä on tärkeä elementti.

Richie's Plank Experiencen avulla studio taltioi puhtaan jännityksen ja pelon, joka syntyy uppoutumisesta pelottavaan VR-skenaarioon. Max Mustardin avulla studio pyrkii sen sijaan kohti erilaista tyyliä, joka siirtyy pois huonemittakaavasta ja sen sijaan suunnittelee maailman, jossa on paljon monimutkaisempi ja leikkisämpi visuaalinen ilme. Olisi ollut odotettavissa jotain edellisen kaltaista jatkoa. Sen sijaan jonkin näin erilaisen esittäminen osoittaa levottomuutta, jota tulee harvoin. Tuntuu todella siltä, ​​että Toast Interactive yrittää kasvaa luovana tiiminä ja haastaa itsensä naulaamaan jotain uutta, mikä on kiitettävää.

Se, mitä kokeilimme Gamescomissa, oli positiivinen ensivaikutelma – olemme innoissamme voidessamme kokeilla lisää, kun Max Mustard julkaistaan ​​VR-alustoilla ensi vuoden alussa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR