Meta Connectin suurimmat ilmoitukset ja mitä se tarkoittaa XR:n tulevaisuudelle

Meta Connectin suurimmat ilmoitukset ja mitä se tarkoittaa XR:n tulevaisuudelle

Meta Connect 2023 on päättynyt ja tuo mukanaan tulvan tietoa yhdeltä XR-alan suurimmista toimijoista. Tässä on katsaus Connect 2023:n suurimpiin ilmoituksiin, mutta mikä tärkeintä, mitä se kaikki tarkoittaa XR:n tulevaisuuden kannalta.

Viime viikolla pidettiin 10. vuotuinen Connect-konferenssi ja ensimmäinen Covid-pandemian jälkeinen Connect-konferenssi, jossa oli henkilökohtainen komponentti. Tapahtuma alkoi alun perin nimellä Oculus Connect vuonna 2014. Olen ollut mukana jokaisessa Connect-konferenssissa, joten on hämmästyttävää, kun katson ympärilleni, kuinka paljon on muuttunut ja kuinka nopeasti se meni ohitse. Niille teistä, jotka olette lukeneet ja seuranneet mukana yhtä kauan – olen iloinen, että olette edelleen tällä matkalla kanssamme!

Joten tässä ollaan 10 yhteyden jälkeen. Mitkä olivat suuret ilmoitukset ja mitä se kaikki tarkoittaa?

tavoitetehtävä 3

Ilmeisesti suurin yksittäinen ilmoitus on Metan uusimman kuulokkeen, Quest 3:n, paljastaminen ja nopea julkaisu. Voit tarkistaa täydelliset tiedotteen tiedot ja tekniset tiedot täällä ja minun käytännön esikatselu kuulokkeilla täällä. Lyhyesti ja kapeasti sanottuna Quest 3 on suuri laitteistoparannus Quest 2:een verrattuna (mutta silti sen ohjelmisto jarruttaa), ja se julkaistaan ​​10. lokakuuta alkaen 500 dollarista.

Quest 3 merkitsee Oculuksen – VR-startupin – täydellistä hajoamista, jonka Facebook osti vuonna 2014 aloittaakseen tulonsa XR:ään. Se on yrityksen ensimmäinen kuuloke, joka julkaistaan ​​Facebookin suuren Meta-brändin jälkeen, eivätkä jätä jälkiä alkuperäisestä ja erittäin arvostetusta Oculus-brändistä.

Omenat ja appelsiinit

Connectin lavalla Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kutsui Quest 3:a "ensimmäisiksi valtavirran mix reality -kuulokkeiksi". "Valtavirralla" hän tarkoitti mielestäni "saatavilla valtavirtaan" sen hintapisteen vuoksi. Tämä oli selkeästi tarkoituksenmukainen vastakohta Applen tulevalle Vision Prolle, joka hänen mielestään on merkittävä vähemmän saatavilla 3,500 XNUMX dollarin hintalappunsa ansiosta. Vaikka hän ei maininnut Applea nimellä, hänen kommenttinsa saavutettavuudesta, "ei akkupakkauksesta" ja "ei liitosta" kohdistuivat selvästi Vision Prolle.

Sekamarkkinointi

Meta työskentelee lujasti markkinoidakseen Quest 3:n sekatodellisuuden ominaisuuksia, mutta kaikille mahdollinen ominaisuus on, tekniikalle ei ole tappajasovellusta. Ja kyllä, tekniikan olemassaolo on ratkaisevan tärkeää, jotta voidaan luoda enemmän mahdollisuuksia tällaisen tappavan sovelluksen luomiseen, mutta Meta kohtelee kehittäjiään ja asiakkaitaan olennaisesti tämän tekniikan beta-testaajina. Markkinoi ja he tulevat -lähestymistapa, joka ei näyttänyt kelpaavan kovin hyvin Quest Prolle.

Henkilökohtaisesti olen huolissani siitä, että Meta painostaa uutta ominaisuutta niin voimakkaasti, että se häiritsee VR-kehittäjien huomioita, jotka muuten palvelisivat paremmin olemassa olevaa asiakaskuntaa, joka kaipaa korkealaatuista VR-sisältöä.

Huolimatta siitä, löytyykö Quest 3:n parannetuille sekatodellisuuden ominaisuuksille tappava sovellus vai ei, ei ole epäilystäkään siitä, että tekniikka voisi olla suuri siunaus kuulokkeiden yleiselle käyttökokemukselle, joka tarvitsee perusteellisen uudistuksen. Toivon todella, että yritys on ottanut sekoitetun todellisuuden läpiviennin käyttöön oletustilaksi, joten kun ihmiset laittavat kuulokkeet päähän, he eivät tunne itseään välittömästi sokeiksi ja irti todellisuudesta – tai heidän tarvitse olla lähellä löytääkseen ohjaimensa. Hellävarainen siirtyminen täysin mukaansatempaaviin kokemuksiin ja niistä pois on hyvä idea, ja se sopii hyvin korkealaatuiseen läpimenonäkymään.

Apple puolestaan ​​on jo määrittänyt sekatodellisuuden oletusarvoksi kuulokkeita asetettaessa, ja tällä hetkellä jopa kuvittelee, että se on tila, jossa käyttäjät viettävät suurimman osan ajastaan. Apple on tehnyt tämän alusta alkaen, mutta Metalla on vielä pitkä matka tehdäkseen sen täydelliseksi kuulokkeissaan.

Lisäykset vs. volyymit

Meta Connectin suurimmat ilmoitukset ja mitä se kaikki tarkoittaa XR PlatoBlockchain Data Intelligencen tulevaisuudelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Useat Connect-ilmoitukset osoittivat myös, kuinka Meta reagoi jo Applen XR-kuulokkeiden uhkaan huolimatta tarjousten valtavasta hintaerosta.

Yhdelle, Meta julkisti "Augments", jotka ovat sovelmia, joita kehittäjät voivat rakentaa ja jotka käyttäjät voivat sijoittaa pysyvästi ankkuroituihin paikkoihin kotonaan sekatodellisuudessa. Voit esimerkiksi asettaa virtuaalisen kellon seinällesi ja nähdä sen aina siellä, tai virtuaalisen shakkilaudan sohvapöydällesi.

Tämä on tietysti hyvin samankaltainen kuin Applen Volumes-konsepti, ja vaikka Apple ei todellakaan keksi ajatusta MR-sovelmista, jotka elävät loputtomasti ympärilläsi olevassa tilassa (eikä Meta), on selvää, että uhkaava Vision Pro pakottaa Meta keskittyä tiukemmin tähän kykyyn.

Meta sanoo, että kehittäjät voivat alkaa rakentaa "Augmentteja" Quest-alustalle joskus ensi vuonna, mutta ei ole selvää, tapahtuuko se ennen vai sen jälkeen, kun Apple julkaisee Vision Pron.

Microgrestures

Lisäykset eivät ole ainoa tapa, jolla Meta osoitti Connectissa, että se vastaa Applelle. Yritys ilmoitti myös, että se työskentelee käsinseurantasyötteen "mikroeleiden" havaitsemiseen – suunniteltu ensi vuonna kehittäjille julkaistavaksi –, jotka näyttävät hirveän samanlaisilta kuin hienovaraiset puristuseleet, joita käytetään ensisijaisesti Vision Pron ohjaamiseen:

[Upotetun sisällön]

Jälleen, Apple tai Meta eivät voi ottaa kunniaa tämän "mikroeleen" syöttötavan keksimisestä. Aivan kuten Apple, Meta on tutkinut tätä asiaa vuosia, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että äkillinen kiire saada tekniikka kehittäjien käsiin liittyy siihen, mitä Apple tuo pian markkinoille.

Jalka ylös kehittäjille

Metan jalkattomat avatarit ovat olleet monen vitsin perse. Yritys oli välttänyt kenenkään jalkojen näyttämisen, koska niitä on erittäin vaikea jäljittää Questin kaltaisilla nurinpäin käännetyillä kuulokkeilla, ja yksinkertaisen arvioinnin tekeminen voi johtaa tukkeutuviin ja hankalia jalkojen liikkeisiin.

Meta Connectin suurimmat ilmoitukset ja mitä se kaikki tarkoittaa XR PlatoBlockchain Data Intelligencen tulevaisuudelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Mutta nyt yritys on vihdoin lisäämässä jalka-arvioinnin avatarmalleihinsa ja antaa kehittäjille pääsyn samaan tekniikkaan sisällyttääkseen sen peleihinsä ja sovelluksiinsa.

Ja näyttää siltä, ​​​​että yritys ei vain anna periksi jalkattomien avatarmeemien paineelle sylkemällä ulos samanlaisia ​​​​kolmannen osapuolen jalka-IK-ratkaisuja, joita käytetään monissa olemassa olevissa VR-nimikkeissä. Meta kutsuu ratkaisuaan "generatiivisiksi jaloiksi" ja sanoo, että järjestelmä nojaa käyttäjän ylävartalon seurantaan arvioidakseen uskottavasti realistisia jalkojen liikkeitä. Connectin demo näyttää asioiden näyttävän melko hyvältä:

[Upotetun sisällön]

Nähtäväksi jää, kuinka joustava järjestelmä on (esimerkiksi miltä se näyttää, jos pelaaja keilailee tai hiihtää jne?).

Meta sanoo, että järjestelmä voi toistaa yleisiä jalkojen liikkeitä, kuten "seisomista, kävelyä, hyppäämistä ja paljon muuta", mutta huomauttaa myös, että siinä on rajoituksia. Koska jalkoja ei todellisuudessa seurata (vain arvioitu), generatiivinen jalkamalli ei pysty toistamaan yksittäisiä liikkeitä, kuten polven nostamista rintaa kohti tai jalkojen kiertämistä eri kulmissa.

Käytännössä sinä

Jalkojen lisääminen osuu samaan aikaan Metan avatar-mallinnukseen tulevan toisen parannuksen kanssa, jota yritys kutsuu sisäpuolelta ulos kehon seurannaksi (IOBT).

Vaikka Metan kuulokkeet ovat aina seuranneet pelaajan päätä ja käsiä kuulokkeiden ja ohjaimien avulla, loput vartalosta (kädet, hartiat, niska) arvioitiin kokonaan matemaattisen mallinnuksen avulla, jotta saataisiin selville, missä asennossa niiden tulisi olla.

Ensimmäistä kertaa Metan kuulokkeissa IOBT itse asiassa seuraa pelaajan ylävartalon osia, jolloin yrityksen avatar-malli voi sisältää enemmän pelaajan todellisia liikkeitä arvausten tekemisen sijaan.

Erityisesti Meta sanoo, että sen uusi järjestelmä voi käyttää kuulokkeiden kameroita ranteiden, kyynärpäiden, hartioiden ja vartalon asennon seuraamiseen, mikä johtaa luonnollisempiin ja tarkempiin avatar-asentoja. IOBT-ominaisuus voi toimia sekä ohjaimen seurannan että ohjaimettoman käsiseurannan kanssa.

Molemmat ominaisuudet otetaan käyttöön Metan Movement SDK:ssa. Yhtiö sanoo, että "generatiiviset jalat" tulevat Quest 2:lle, 3:lle ja Prolle, mutta IOBT-ominaisuus saattaa päätyä yksinomaan Quest 3:lle (ja ehkä Prolle), kun otetaan huomioon erilaiset kameran sijoittelut, joiden tarkoituksena on tehdä IOBT mahdollista.

Tyyntä ennen myrskyä vai rauhallisemmat vedet yleensä?

Connectissa Meta jakoi myös Quest-kaupan uusin tulon virstanpylväs: Peleihin ja sovelluksiin on käytetty yli 2 miljardia dollaria. Tämä tarkoittaa, että Meta on pussittanut noin 600 miljoonaa dollaria myymälästään, kun taas loput 1.4 miljardia dollaria on mennyt kehittäjille.

Siinä ei todellakaan ole mitään aivastamista, ja vaikka monet kehittäjät ovat saavuttaneet menestystä Quest-kaupassa, luku merkitsee tulojen vauhdin hidastumista viimeisten 12 kuukauden aikana, minkä monet kehittäjät ovat kertoneet minulle tunteneensa.

Meta Connectin suurimmat ilmoitukset ja mitä se kaikki tarkoittaa XR PlatoBlockchain Data Intelligencen tulevaisuudelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Syynä hidastumiseen on todennäköisesti yhdistelmä Quest 2:n iästä (nyt kolme vuotta vanha), Quest 3:n melko varhaisesta julkistamisesta, sisältökirjastosta, joka ei aivan vastaa käyttäjien odotuksia, ja edelleen kamppailevasta säilytysasteesta, joka johtuu ydinkäyttökokemuksen ongelmista. .

Quest 3 on valmistautunut vahvalle lomakaudelle, mutta korkeamman hintapisteensä ja voimakkaasti markkinoidun sekatodellisuuden ominaisuuden puuttuvan tappajasovelluksen ansiosta pärjääkö se yhtä hyvin Quest 2:n läpimurtosuorituskyvyssä vuonna 2021?

Jatka sivulla 2: Mitä ei ilmoitettu »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie