A Hall of (Metaverse) Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Metaverse)maailmojen sali

Hall of (Metaverse) Worlds

Muutaman viime vuoden aikana yhteistyötapamme on muuttunut radikaalisti. Pandemian vuoksi miljoonat ihmiset joutuivat työskentelemään kotoa käsin käyttämällä verkkotyökaluja, kuten Google Meets, Zoom tai Microsoft Teams. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella selittää, että 70 % heidän maailmanlaajuisesta henkilöstöstään ilmoittaa pitävänsä kotoa työskentelyn joustavuudesta, mutta myös 70 % sanoo haluavansa ihmissuhteen; mikään ei korvaa fyysistä läsnäoloa! Satya kannattaa hybridiratkaisua, jossa verkkoyhteistyö voi olla lisätyökalu ihmisten välisen yhteyden ylläpitämiseen. Hän mainitsi esimerkkejä innovaatioista, kuten automaattisen kääntämisen videopuheluissa, mutta myös The Metaversen valtavan mahdollisuuden. Termi, jonka kaikki ovat todennäköisesti kuulleet viime kuukausina, mutta mitä se on ja mitä se voi tarjota meille?

metaverse

Metaversumi on erittäin korkean tason käsite; sitä on monia muotoja ja kokoja. Sitä voidaan käyttää moniin asioihin, pelaamisesta, yhteisen ajan viettämiseen ja yhteistyöhön töiden ja projektien parissa. Kaikissa näissä maailmoissa samanlainen käsite on ihmisten kokoontuminen yhteen työskentelemään, leikkiä, seurustelemaan tai rentoutumaan. Tapa, jolla teemme tämän tällä hetkellä, on kuitenkin vielä melko alkeellista. Meidän on ensin oltava vuorovaikutuksessa teknologian kanssa, ennen kuin voimme tavata ihmisiä toisella puolella. Toistaiseksi näytöt, näppäimistöt ja hiiret ovat edelleen pääosin hallitsevia, etenkin käytettäessä elektronisia laitteita työssä. Nämä vuorovaikutusmenetelmät ovat kuitenkin yli 40 vuotta vanhoja. Sen jälkeen ainoa todellinen innovaatio on ollut noin 20 vuotta sitten; kosketusnäytöt. Kosketusnäytöt esiteltiin tämän vuosituhannen ensimmäisellä vuosikymmenellä, kun ensimmäinen iPhone loi ensimmäisen miellyttävän käyttökelpoisen kosketusnäyttölaitteen. Tämä herättää kysymyksen, mikä on evoluution seuraava askel? Kuinka voimme olla tehokkaammin vuorovaikutuksessa laitteidemme kanssa, jotta yhteistyöstä olisi saumattomampi ja tehdä sitä, mikä on todella tärkeää, kuten viettää aikaa ystävien kanssa tai tehdä töitä (tekniikan kanssa kamppailemisen sijaan). Metaversumi antaa meille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa laitteidemme kanssa tavalla, joka tuntuu luonnollisemmalta ja on enemmän synkronoitu sen kanssa, miten ihmiset ovat tottuneet liikkumaan aikojen alusta lähtien.

Standardointi

Kun mukaansatempaavampia maailmoja rakennetaan, herää kysymys, kuinka niiden välillä liikkua. Maailman tämänhetkinen tila on, että monet nykyisistä maailmoista, jotka kutsuvat itseään metaversumiksi, tallentavat tiettyjä tietoja/kohteita lohkoketjuun; näitä tietoja ei kuitenkaan usein voida käyttää kyseisen maailman ulkopuolella. Vaikka jotkut maailmat yrittävät jakaa ja työskennellä yhdessä, maailmojen välinen yhteentoimivuus ei valitettavasti ole nykyistä todellisuutta. Koska useimmat projektit keskittyvät itseensä, yhteentoimivuuteen menee vain vähän vaivaa.

Miten voimme ratkaista tämän ongelman? Vastaus löytyy standardoinnista. Jos kaikki omaksuisivat yleisen standardin ja noudattaisivat sitä, meidän ei tarvitse tietää, mitä rakennetta muut maailmat käyttävät. Niin kauan kuin käytämme tätä standardia, tiedämme, että tiedot ja kohteet ovat käytettävissä missä tahansa muussa paikassa, joka myös toteuttaa samaa standardia. Tällä hetkellä standardeja on niin paljon, ettemme voi enää kutsua niitä standardeiksi. Lisäksi useimmat niistä pyörivät vain omistajuuden ympärillä, kuten NFT:t. NFT-standardi tarkastelee vain sitä, kuka sen omistaa ja kuinka omistusoikeus siirretään (ei sitä, miltä sen pitäisi näyttää metaversiossa ja mitä ominaisuuksia NFT:llä on).

Work X:ssä pyrimme ratkaisemaan tämän ongelman ja menemään tavallisia NFT:itä pidemmälle henkilötietoihin. Kehitämme standardia, jonka avulla voit omistaa ja käyttää taitojasi, saavutuksiasi ja muita henkilötietojasi monissa eri metaversumisissa maailmoissa. Maailmat, jotka integroimme "Hall of Worlds" -järjestelmäämme, omaksuvat alan standardeja, ja niiden on oltava täysin avoimia.

Hall of Worlds

Työ X esittelee Hall of Worlds; avoin alusta, jonka avulla ihmiset voivat tehdä yhteistyötä ja/tai seurustella erilaisissa metaversumimaailmoissa. Ihmiset voivat matkustaa eri maailmojen välillä ja esimerkiksi hypätä työympäristöstään sosiaaliseen ympäristöön perjantaina töiden jälkeen. Voimme kuvitella, että ihmiset haluavat käyttää tai "varustaa" saavutuksia, jotka ovat merkityksellisiä tietyssä ympäristössä. Vaatekaapin tavoin on vain loogista, että pystyt vaihtamaan erilaisten esiteltyjen taitojen ja saavutusten välillä tiettyjä tarkoituksia varten. Oletko töissä? Kollegasi eivät ehkä ole niin kiinnostuneita pelisaavutuksistasi. saattaa olla parempi, että sitä ei kirjoiteta koko esittelyssäsi.

Työ X haluaa helpottaa nopeaa siirtymistä tiettyyn skenaarioon soveltuvien saavutusten välillä. Tätä varten esittelemme maailmojen välissä olevan paikan, jossa voit tarkastella, järjestää ja luoda saavutuksia. Käytössä Työpaikkojen Internet, palveluntarjoajat ja asiakkaat voivat valita työhönsä sopivan maailman ja tehdä yhteistyötä interaktiivisella tavalla. Jos haluat palkata useita freelancereita ja selittää projektin laajuuden, voi olla hyödyllistä sukeltaa 3D-neuvotteluhuoneeseen, kuten Facebook Horizonsiin. Jos palkkaat arkkitehdin talon remontointiin, voit hypätä Google Earthin leikkikentälle ja esitellä talosi samalla kun keskustelet vaatimuksista.

Work X on äskettäin onnistuneesti kerännyt 1.8 miljoonaa dollaria ja on äskettäin käynnistänyt seuraavan yksityismyyntinsä. Hae sallittujen listalle tätä ja saadaksesi lisätietoja hankkeesta käy osoitteessa:

Työpaikkojen Internet 🌐 Verkkosivu| 📝 Whitepaper| 🕊 Twitter| ⓜ Keskikokoinen| 🚹 LinkedIn.

Media Yhteystiedot
Rik Rapmund toimitusjohtaja - rik@workpi.com

Daniel de Witte teknologiajohtaja – daniel@workpi.com

Disclaimer: Mikään tässä lehdistötiedotteessa kirjoitettu tieto ei ole sijoitusneuvontaa. CoinQuora ei tue eikä tule hyväksymään mitään tietoja tällä sivulla olevista yrityksistä tai henkilöistä. Lukijoita kannustetaan tekemään oma tutkimus ja tekemään kaikki toimet omien havaintojensa perusteella eikä missään tässä lehdistötiedotteessa kirjoitetussa sisällössä. CoinQuora ei ole eikä ole vastuussa vahingoista tai menetyksistä, jotka aiheutuvat suoraan tai epäsuorasti minkä tahansa tässä lehdistötiedotteessa mainitun sisällön, tuotteen tai palvelun käytöstä.

Lähde: https://coinquora.com/a-hall-of-metaverse-worlds/

Aikaleima:

Lisää aiheesta KolikkoQuora