Mikä on metaversumi – tänään? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mikä on metaversumi – tänään?

Metaversumi on jaettu virtuaalinen maisema, mukaansatempaava internet kolmessa ulottuvuudessa. Tai kuten uusi AI YouChat sanoo: "Metaversumi on hypoteettinen Internetin kehitys, jossa kaikki verkkoelämän osa-alueet on integroitu yhdeksi virtuaalitodellisuusavaruuteen." 

Se voi hyvinkin olla, mutta mikä on tämän päivän metaversumi? Mitä olennaisesti tapahtui metaversumissa vuonna 2022?

Metaversumien kuvaaminen on monimutkaista, koska se on a virtuaali maailma rakentamisen alkuvaiheessa. Se on osittain olemassa käytännössä ja osittain vain mielikuvituksessamme. Kun puhutaan metaversumista, unimaailman erottaminen virtuaalitodellisuudesta on joskus hankalaa. 

YouChat jatkaa selitystä ylhäältä näin: ”Tässä verkkoyhteyksien tulevaisuuden visiossa käytännössä kaikki palvelut, alustat, sivustot ja sovellukset olisivat käytettävissä yhden VR-rajapinnan (esimerkiksi kuulokkeen) kautta. Lisäksi metaversumia voitaisiin käyttää fyysisen ja digitaalisen maailman yhdistämiseen, jolloin käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa jaetussa, mukaansatempaavassa ympäristössä.

Tulevaisuuden unelma

Jos olet lukenut jotain metaversummista ennen, saatat jo tietää, että termi oli ensimmäinen keksi scifi-kirjailija Neal Stephenson vuoden 1992 romaanissaan Snow Crash.

Vaikka Stephensonin tunnustetaan termi, hän ei ollut ainoa kirjailija, joka on käsitellyt tätä aihetta.

Lue myös: Kuka keksi metaverssin?

Ajatus yhteisestä virtuaalimaailmasta oli jo varsin hyvin tutkittu futuristikollegoissa. Kirjailija William Gibson kuvasi vuoden 1984 romaanissaan vaihtoehtoisen näkemyksen "miljardien päivittäin kokemasta yhteisymmärrykseen perustuvasta hallusinaatiosta..." Neuromancer

Kyberavaruus vai metaversumi?

Gibson kutsui tätä jaettua dataa hallusinaatioiksi kyberavaruudessa, termi, jota nyt ajattelemme internetin synonyyminä. Mutta Gibsonin kuvailtu idea on luultavasti enemmän samankaltainen kuin metaversumi kuin moderni internet. 

Spekulatiivisen fiktion linssin läpi nykyajan Internetiä voidaan pitää ihmiskunnan ensimmäisenä metaversumiyrityksenä.

Ehkä tulevaisuudessa vanhaa Internetiä nähdään vain metaversumien perustana.

Steven Spielbergin elokuva 2018 Ready Player One voi tarjota fiktiossa lähimmän kuvauksen siitä, miltä tulevaisuuden metaversumi (tai sen osa) saattaisi näyttää.

Tarinassa päähenkilö ohjaa avataria valtavassa virtuaalitodellisuusmaisemassa nimeltä OASIS.

Voittaakseen palkinnon OASIS:ssa pelaajan on kilpailtava muiden pelaajien avatareja vastaan ​​tai liittouduttava heidän kanssaan ympäri maailmaa.

Mikä on metaversumi – tänään?

Virtuaalitodellisuuden tekeminen tänään

Metaversumi kasvaa nopeasti Fortune 500 -yrityksissä. Konsulttiyhtiö McKinsey & Companyn raportin mukaan maailmanlaajuiset investoinnit metaverssiin liittyviin yrityksiin ylittivät 120 miljardia dollaria vuoden ensimmäisellä puoliskolla, mikä on yli kaksinkertainen koko vuoteen 2021 verrattuna.

Etenkin pelaamisen ennustetaan jatkavan kasvuaan, sillä 3.2 miljardin ihmisen odotetaan olevan aktiivisia pelaajia vuonna 2022, ja he käyttävät yhteensä 196.8 miljardia dollaria, kuten MetaNews raportoi. aiemmin.

Tieteiskirjallisuuden kuviteltu metaversumi on kuitenkin vielä huomattavan kaukana, vaikka monet sen osat ovatkin jo todellisuutta.

On olemassa huomattava määrä asioita, joihin olemme jo valmiita: voimme jo luoda fantasia virtuaaliympäristöt; tehdä virtuaalisia harrastuksia tai "digitaalisia kaksosia". todellisia ympäristöjä; me voimme työ ja leikki virtuaalisissa tiloissa; hallita virtuaalisia avatareja; ja jopa saada aistinvaraista palautetta haptinen tekniikka.

Mikä on metaversumi – tänään?

Haptiset käsineet kehitteillä Hongkongin kaupungin yliopistossa.

Digitaalinen ystävyyskaupunki uusi trendi

Metaverse-teknologialle on käytännöllisiä sovelluksia useilla toimialoilla, joita on melkein liian paljon mainittavaksi.

Digitaalisia kaksoisympäristöjä voidaan hyödyntää monella tapaa, esimerkiksi tutkia rakennusta tai jopa Koko kaupunki ennen sen rakentamista tai tehdaslattian uudelleenkonfigurointia suunnittelun tehokkuuden löytämiseksi.

lomailijat voivat vierailla mahdollisen kohteen virtuaalisessa virkistystilassa, kun taas opiskelijat voivat vierailla yrityksissä heidän virtuaalitoimistoissaan tai tehtaissaan ympäri maailmaa. 

Mikä on metaversumi – tänään?

saaret yhdistämisen sijaan

Hankalaa on, että sellaisena kuin se on nykyään, metaversumi ei ole yksi yhtenäinen ympäristö. Metaversumi on sen sijaan enemmän samanlainen kuin sarja erillisiä virtuaalisia saaria ilman yhdistäviä siltoja tai kävelyteitä – proto-metaverse.

Jotkut näistä saarista sisältävät Metan Horisontti maailmat, Nvidian omniverseja jopa Epic Games Fortnite.

Osa syy tähän on se, että toisin kuin Internetissä, ei ole olemassa standardikieltä tai protokollaa, joka voisi sitoa metaversumia yhteen. Yksi mahdollinen ratkaisu on Yleiskohtainen kuvaus (USD), jota Nvidia on mainostanut "metaversumien HTML-koodina".  

USD "HTML" muodostaa kuvauksen verkkosivusta, jota voidaan isännöidä Internetissä ja jonka selain hakee ja hahmontaa paikallisesti.

”Metaversumien luomiseen tarvittava perustavanlaatuisin standardi on virtuaalimaailman kuvaus. Uskomme, että Nvidialla standardin ensimmäinen versio on jo olemassa, kirjoittaa Nvidian R. Lebaredian ja M. Kass. "Se on Universal Scene Description (USD) – avoin ja laajennettava ekosysteemi 3D-maailmojen kuvaamiseen, säveltämiseen, simulointiin ja yhteistyöhön."

Vakio metaversumikieli

Tällä hetkellä USD, jonka alun perin loi elokuvastudio Pixar animaatiotiimeilleen ei ole aivan siinä tehtävässä, jonka Nvidia on suunnitellut sille. Se vaatii jonkin verran työtä.

Nvidia ja monet muut teknologiayritykset näyttävät kuitenkin päättäväisiltä nähdä yhtenäisen metaversumin tehtävä. Yritys yhdessä Adoben, Autodeskin, Epic Gamesin, Unityn, Metan, Microsoftin, OTOY:n, Qualcommin ja Sonyn kanssa työskentelee yhdessä jäseninä Metaverse Standards Forum.

Ryhmän tehtävänä ei ole rakentaa metaversumia yhdessä, vaan päästä yhteisymmärrykseen siitä, miltä sen virtuaalisten rakennuspalikoiden tulisi näyttää.

Jos tämä voidaan saavuttaa, ihmisen mielikuvituksen suuri metaversumi on askeleen lähempänä todellista todellisuutta. Siihen asti proto-metaversella on vielä paljon tarjottavaa.

JAA TÄMÄ POSTAUS

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews